📋 خلاصه مقاله:
بازی Pokémon Legends: Z-A با ارائه محیطهای متصل و شخصیتهای متنوع، تلاش میکند حس ماجراجویی انیمه را بازسازی کند، اما با محدودیتهای طراحی و مکانیکهای سادهتر نسبت به Arceus، در ایجاد حس آزادی و شکار استراتژیک پوکمونها ناکام میماند.
یکی از بزرگترین جذابیتهای Pokémon حس ماجراجویی آن است. انیمههای دهه ۹۰ به مخاطبان جوان یک فانتزی قدرت هیجانانگیز ارائه میدادند. کودکانی که با تکیه بر هوش و پوکمونهای وفادارشان در مناطق وسیع سفر میکردند و تلاش میکردند تا به استادان واقعی پوکمون تبدیل شوند.
تکامل انیمه و هدف جدید
در ابتدا، این عنوان به معنای گرفتن همه آنها بود. اما با تکامل انیمه، به معنای تبدیل شدن به قویترین مربی جهان شد. با این حال، جذابیت اصلی در آن آزادی برای کاوش و گرفتن پوکمونها در حین حرکت بود. احساسی که انیمه به راحتی به تصویر کشید، اما عناوین اولیه Game Boy و DS با سیستم نوبتی هرگز به طور کامل آن را تکرار نکردند.
این وضعیت با Pokémon Legends: Arceus تغییر کرد. این بازی مکانیک جدیدی برای گرفتن پوکمونها معرفی کرد که به بازیکنان اجازه میداد بدون نیاز به مبارزه، آزادانه در طبیعت پوکبال پرتاب کنند. بازیکنان به مناطق وسیع و باز با محیطهای متنوع، از جمله قلههای برفی، رشتهکوهها و دریاچههای درخشان میرفتند.
پیشرفتهای جدید در Pokémon Legends: Z-A
دنباله این بازی، Pokémon Legends: Z-A، این مفهوم را در جهت جدیدی پیش میبرد. بازیکنان در شهر لومیو، یک مرکز شهری گسترده، آزاد میشوند. این شهر پر از مناطق وحشی است که به عنوان مناطق کوچک برای گرفتن و مبارزه عمل میکنند.
برخلاف Arceus، تمامی مناطق در Z-A به یکدیگر متصل هستند و محیطی بسیار همگنتر ایجاد میکنند. این بازی همچنین پر از شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) است که به بازیکنان وظایفی از مأموریتهای جمعآوری تا نبردها میدهند.
لحظات الهامگرفته از انیمه
برخی از بهترین لحظات بازی بهطور مستقیم از انیمه الهام گرفته شدهاند. به عنوان مثال، شکست دادن چهار Beldum وحشی برای باز کردن مسیر یا ملاقات با افراد عجیب و غریب شهر لومیو. یکی از این افراد، مربی جدید Beldumها است که بعداً Metangهای تازه تکاملیافتهاش را به نمایش میگذارد. این برخوردها بهخوبی روح ماجراجوییهایی که اش و دوستانش ممکن است تجربه کرده باشند را به تصویر میکشند.
با این حال، علیرغم جاهطلبیاش، Z-A در به تصویر کشیدن حس آزادی که انیمه و حتی Arceus ارائه میدادند، دچار مشکل است. تراکم شهر لومیو به ضرر آن عمل میکند. در حالی که کمبودی از نظر ساختمانها، مأموریتهای جانبی و مربیان وجود ندارد، مناطق وحشی پراکنده و محدود به نظر میرسند. در مقابل، مناظر بایر Arceus به دلیل باز بودنشان حس آزادی را القا میکردند. شهر ممکن است زیباتر و پر از زندگی و جزئیات باشد، اما طراحی بخشبندی شده آن ماجراجویی را به فضاهای کوچک و محدود کاهش میدهد. این امر از روحیه انیمه برای سفر از شهری به شهر دیگر و ملاقات با پوکمونها در طبیعت دور است.
گرفتن پوکمون در Z-A کمتر بهینه به نظر میرسد. سیستم قفل کردن اغلب اشتباه عمل میکند. پوک بالها حتی زمانی که بهطور کامل هدفگیری شدهاند، به هدف نمیرسند. این امر از غوطهوری در بازی میکاهد. در حالی که Arceus بر گرفتن پوکمون به عنوان یک مکانیک اصلی تأکید داشت، Z-A این فرآیند را سادهتر کرده است. این موضوع باعث میشود که نسبت به نسخه قبلی خود کمتر منحصر به فرد باشد.
انواع مختلف پوک بالها مانند Feather Balls و Heavy Balls در Arceus دارای توزیع وزن متفاوتی هستند. این ویژگی بازیکنان را مجبور میکند تا فاصله پرتاب هر یک را ارزیابی کنند. اما در Z-A، این توپها هیچ ویژگی منحصر به فردی ندارند. با وجود اینکه انواع مختلفی از آنها در دسترس است، تفاوتی در عملکرد آنها مشاهده نمیشود.
پنهان شدن در میان علفهای بلند و پرتاب دقیق توپ، تنها برای اینکه توپ به یک شیء برخورد کند و هدف شما فرار کند، بسیار ناامیدکننده است. بهویژه وقتی تصور میکنید که ممکن بود یک Abra یا Froakie درخشان باشد. دقت و مخفیکاری Arceus با یک سیستم نبرد پر زرق و برقتر و آشفتهتر جایگزین شده است. در این سیستم، گرفتن پوکمونها به یک فکر بعدی تبدیل شده است. حتی یک شخصیت غیرقابلبازی وجود دارد که تمام پوکبالهایی که به اشتباه پرتاب شدهاند را جمعآوری میکند. این کار باعث میشود بازیکنان پول زیادی برای خرید اضافیها هدر ندهند. شاید این راهی برای جبران سختی مکانیک گرفتن پوکمونها باشد.
تصویر: OLM, Inc./The Pokémon Company
اگرچه شرکت پوکمون مدتهاست که شعار کلاسیک “باید همه را بگیری” را کنار گذاشته است، پر کردن پوکدکس همچنان یکی از جذابیتهای اصلی این مجموعه است. این موضوع به ویژه برای شکارچیان شاینی که به دنبال جذابیت نادر هستند، اهمیت دارد. این امر فرآیند را آسانتر میکند. سالهاست که طرفداران آرزو دارند بازیها بازتابی از انیمه باشند.
تفاوتهای بازیهای پوکمون
آرکیوس مانند یک بازی ساخته شده برای شکار استراتژیک احساس میشود. در حالی که Z-A با نبردهای سریع طراحی شده است. هر دو جاهطلبانه هستند، اما نمیتوانم آرزو نکنم که Z-A بر روی نقاط قوت آرکیوس ساخته شده بود. این امر میتوانست یک کل منسجمتر ایجاد کند. بازیها تا زمانی که بهترین جنبههای خود را با هم ترکیب نکنند، تکامل نخواهند یافت. به جای اینکه آنها را در سراسر مجموعه پراکنده کنند.
جایی که آرکیوس به من احساس یک استاد واقعی پوکمون را میداد که رویای انیمه را زندگی میکند، Z-A به من احساس میدهد که مانند یک کودک در حال بازی در نسخهای شنی از آن جهان هستم.


توسط
توسط

توسط