📋 خلاصه مقاله:
فیلم «خروج ۸» به کارگردانی گنکی کاوامورا، داستان مردی ژاپنی را روایت میکند که در راهرویی بیپایان گرفتار شده و باید با عدم قطعیتهای احساسی خود روبرو شود. این فیلم، اقتباسی از بازی ویدیویی با همین نام است و تجربهای نمادین و متفاوت از اقتباسهای بازیهای ویدیویی ارائه میدهد.
مردی گمشده به طور ناامیدانه تعداد درها و کمدها را در راهرویی بینام و نشان میشمارد. او به طور وسواسی کلمات نوشته شده بر روی بنرهای آویزان را بررسی میکند و به دنبال هرگونه نشانه بصری میگردد که نشان دهد چیزی اشتباه است. وقتی مطمئن میشود که هیچ مشکلی وجود ندارد، به سمت انتهای راهرو حرکت میکند. ناگهان با صدای گریه نوزادی که از کمدها بیرون میآید، شوکه میشود. او به سرعت میدود، به امید اینکه بالاخره خروج ۸ را پیدا کند و از این راهروی جهنمی فرار کند.
داستان مردی در جستجوی خروج
توسط توهو تولید و به کارگردانی گنکی کاوامورا، خروج ۸ داستان مردی ژاپنی بینام (کازوناری نینومیا) را روایت میکند. او خود را در راهرویی بیپایان گرفتار میبیند. در مکانی که منطق به طور مداوم به چالش کشیده میشود، این مرد گمشده باید با عدم قطعیتهای احساسی خود روبرو شود تا بتواند فرار کند.
این یک فرض ساده است، اما به طرز شگفتانگیزی مؤثر است. بر اساس بازی ویدیویی سال ۲۰۲۳ به نام Exit 8، فیلم کاوامورا نشان میدهد که کارگردان هم منبع اصلی خود و هم قدرت استعاره آن را به خوبی درک میکند. Exit 8 تجربهای غنی و نمادین ارائه میدهد که مسیر جایگزینی برای اقتباسهای آینده از بازیهای ویدیویی فراهم میکند.
ویژگیهای بازی ویدیویی Exit 8
بازی ویدیویی Exit 8 در ژانری قرار میگیرد که به عنوان شبیهسازهای پیادهروی شناخته میشود. این بازیها شامل پیادهروی در یک محیط به عنوان فعالیت اصلی هستند. گاهی با پازلهایی برای حل همراهاند، اما به ندرت شامل مبارزه یا اکشن سنتی میشوند. در این بازی، شما به عنوان فردی که در یک راهرو بیپایان گرفتار شده است، بازی میکنید. برای فرار، باید یک قانون ساده را دنبال کنید: اگر هرگونه ناهنجاری وجود دارد، به سمت مخالف بروید. تکمیل بازی شامل تحلیل راهرو و انتخاب مسیر صحیح به مدت هشت بار متوالی است. اگر ناهنجاری را نادیده بگیرید یا به سمت اشتباه بروید، تمام پیشرفت خود را از دست میدهید.
Exit 8 از طراحی متداول شبیهسازهای پیادهروی مدرن که بر اساس ترسهای ناگهانی ساخته شدهاند، مانند Layer of Fear از تیم Bloober، پیروی نمیکند. در این بازی، هیچ داستان پیچیده یا اشاره مستقیمی به کلیشههای شناختهشده ترسناک مانند موجودات عجیب و غریب وجود ندارد. با این حال، وجود ساده راهرو و عدم وجود هرگونه منطق مرتبط با آنچه در داخل آن اتفاق میافتد، مانند خانه قدیمی در بازی Control از Remedy، باعث میشود Exit 8 در حس ترس مدرن خود بهطور خاصی متمایز باشد. این بازی را به یکی از بازیهای ترسناک مورد علاقه من در حافظه اخیر تبدیل کرده است.
تبدیل Exit 8 به فیلم
بنابراین وقتی متوجه شدم که Exit 8 اکنون به یک فیلم تبدیل شده است، کنجکاو اما مشکوک بودم. آیا این تجربه ساده اما ترسناک میتواند به رسانهای دیگر منتقل شود؟ پاسخ مثبت بود، اما نه به شکلی که انتظار داشتم.
تصویر: Toho/Neon
کاوامورا در اقتباس خود از Exit 8 تصمیمی غیرمتعارف میگیرد. او از عناصر کلیدی اثر اصلی استفاده میکند، اما آنها را به شخصیتی کاملاً جدید پیوند میدهد. برخلاف بازی که شخصیت اصلی ناشناسی دارد، ما اطلاعات زیادی درباره فردی که در این راهرو گرفتار شده است، داریم. شخصیت نینومیا یک جوان با شغل نیمهوقت است. پیش از گرفتار شدن، او با زنی صحبت میکند که به نظر میرسد با او رابطهای دارد و اکنون در بیمارستان است. او باردار است.
بازتعریف تجربه Exit 8
این اطلاعات به تنهایی تجربه Exit 8 را بهطور کامل بازتعریف میکند. کاوامورا به حلقه بیپایان داستان معنای جدیدی میبخشد و آن را به استعارهای برای احساسات شخصیت اصلی تبدیل میکند. در طول فیلم، شخصیت بینام نینومیا با خود بحث میکند که آیا میتواند پدر شود یا نه. تا زمانی که تصمیمی نگیرد، در برزخ گیر خواهد کرد.
در حالی که راهرو به بخشی از شخصیت اصلی تبدیل میشود، همچنین به عنوان یک استعاره گستردهتر برای چرخههای زندگی و مردانگی عمل میکند.
ارتباط نسلها و تضادهای درونی
در فیلم، سه نسل از مردان به هم متصل میشوند: شخصیت اصلی، مرد مسنتر در دفتر و یک پسر بچه. ما دو نفر دیگر را زمانی ملاقات میکنیم که مرد دفتر سعی میکند خروجی را پیدا کند تا او و پسر بتوانند خارج شوند. با این حال، مرد دفتر بین تمایل به نجات خود یا خوب بودن و کمک به پسر برای فرار نیز، دچار تردید است. تضاد این شخصیتهای مردانه درون راهروی بیپایان، ایدهای را تقویت میکند که مردان دائماً از تصمیمات خود فرار میکنند و افرادی را که به آنها وابستهاند، رها میکنند.
انتخاب کاوامورا برای شروع فیلم با گوش دادن شخصیت اصلی به بولرو اثر موریس راول، یک قطعه ارکسترال ۱۵ دقیقهای که ملودی خود را با سازهای مختلف تکرار میکند، همان تمها را تقویت میکند. تنها از طریق تجربه فیزیکی و کابوسوار گرفتار شدن در این چرخه است که شخصیت اصلی بالاخره شروع به پرسش از رفتار خود میکند. این نسخه مدرن و کمتر شیطانی از جهنم در «دوزخ» دانته آلیگیری، مرد گمشده را از طریق سفری شخصی هدایت میکند تا چرخهای را که در آن متولد شده به چالش بکشد.
تصویر: Toho/Neon
فیلم Exit 8 ممکن است به اندازه بازی Exit 8 ترسناک نباشد. اما روشهایی که کاوامورا از آن راهروی سفید و ترسناک برای روایت داستانی بسیار شخصیتر استفاده میکند، این اقتباس را ارزشمند میسازد.
تجسم راهروهای دیجیتالی در فیلم
دیدن اینکه چگونه راهروهای دیجیتالی بازی به شکلی مادی در فیلم ظاهر میشوند، اما با معنایی کاملاً متفاوت، جذاب است. به جای اینکه صرفاً مکانی ترسناک باشد که در آن اتفاقات عجیب رخ میدهد، به تجسمی از عدم قطعیت شدید تبدیل میشوند. این عدم قطعیت، بسیاری از ما را در زندگی خود به چالش میکشد.
با دادن چهره و تاریخچه به شخصیتهای داخل راهرو، کاوامورا تجربهای کاملاً جدید خلق میکند و این امر خوبی است. همیشه بازاری برای اقتباسهای وفادارانه و جزء به جزء از بازیهای ویدیویی محبوب ما وجود خواهد داشت. اما دنیای نمادینی که بسیاری از آنها برای هر بازیکن ایجاد میکنند، معمولاً نادیده گرفته میشود.
مسیر جدید در اقتباس بازیهای ویدیویی
با خروج ۸، کارگردان مسیری پربار را باز میکند که دیگران میتوانند هنگام اقتباس از بازیهای ویدیویی دنبال کنند. مسیری که در آن به مواد اصلی احترام گذاشته میشود، اما فضایی برای روایت داستانهای متفاوت و جدید وجود دارد.



توسط

توسط
توسط


توسط