📋 خلاصه مقاله:
پلیاستیشن ۱ با ورود به بازار در سال ۱۹۹۵، با طراحی نمادین و کاهش قیمت، به موفقیت چشمگیری دست یافت و سکوی پرتابی برای فرنچایزهای محبوبی مانند Resident Evil و Final Fantasy 7 شد. این کنسول با تنوع بازیهای خود، تأثیر بزرگی بر صنعت بازی گذاشت.
سال ۱۹۹۵ زمان سادهتری بود. قبل از ردیابی پرتو و 4K، قبل از اینکه هر بازی به دلیلی نیاز به اتصال به اینترنت داشته باشد، PS1 فقط… پلیاستیشن بود.
آغاز همکاری سونی و نینتندو
در ابتدا یک همکاری ناموفق با نینتندو بود. اولین ورود سونی به دنیای کنسولهای بازی در سپتامبر ۱۹۹۵ در آمریکای شمالی آغاز شد و به زودی به موفقیت چشمگیری دست یافت.
رقابت با سگا ساترن
اگرچه سگا ساترن پنج ماه زودتر به بازار آمد، پلیاستیشن توانست در تنها دو روز فروش رقیب خود را در ایالات متحده پشت سر بگذارد.
مانند بسیاری از لوازم الکترونیکی مصرفی در اواخر دهه ۹۰ و اوایل دهه ۲۰۰۰، کنسول پلیاستیشن شخصیت خاصی داشت. طراحی خاکستری آن که از دیسکمن الهام گرفته شده بود، با رنگهای متناوب، به شکلی نمادین تبدیل شد. این طراحی چیزی است که پلیاستیشن ۵ هرگز نمیتواند آن را تقلید کند. نمادهای روی دکمهها مانند مثلث و مربع، به نوعی به اختصار برای همه چیزهای پلیاستیشن تبدیل شدند. این نمادها همانطور که قارچها و بلوکهای سکه با ماریو مترادف هستند، شناخته شدند.
پلیاستیشن اولین کنسول مبتنی بر CD با گرافیک سهبعدی نبود. در واقع، چندین کنسول دیگر هم وجود داشتند. اما این پلیاستیشن بود که این فرمت را به جریان اصلی و قابل دسترس برای عموم تبدیل کرد.
تأثیر کاهش قیمت بر فروش پلیاستیشن
سونی قیمت سختافزار خود را یک سال پس از عرضه از ۲۹۹ دلار به ۱۹۹ دلار کاهش داد. این کاهش قیمت، فروش را به شدت افزایش داد. آیا یادتان هست زمانی که قیمت سختافزارها کاهش مییافت؟ آن زمانها سادهتر بودند.
پلیاستیشن ۱ و تأثیر آن بر صنعت بازی
پلیاستیشن ۱ سکوی پرتابی برای دهها فرنچایز بزرگ بود که هنوز هم محبوبیت زیادی دارند. بازیهایی مانند Resident Evil، Tomb Raider، Gran Turismo و Tekken از جمله این فرنچایزها هستند. همچنین، پلیاستیشن ۱ بستری برای بازیهای تجربی و عجیب و غریب بود. این ویژگی در پلیاستیشن ۵ به آن شکل دیده نمیشود.
یکی از عجیبترین بازیها در واقع دومین بازی پرفروش این سیستم بود که بدون شک نام آن را شنیدهاید: Final Fantasy 7. در این بازی، شما به گروهی ضد سرمایهداری و اکوترویستی میپیوندید و به طور مکرر مدیران یک شرکت خدمات عمومی را کتک میزنید.
ماجراجوییهای غیرمعمول در Final Fantasy 7
یک مأموریت گسترده درباره لباس پوشیدن به صورت جنس مخالف در یک کلوب شبانه جذاب وجود دارد. در اینجا، شما یک جفت شورت بیکینی از مردی به نام موکی دریافت میکنید که شما را به پیوستن به “گروه جوان بابیها” دعوت میکند. او بعداً اظهار میکند که “بابا خیلی تنهاست.” همچنین، یکی از اعضای گروه شما به وضوح شریک زندگی خود را مورد آزار قرار میدهد، اما این موضوع به صورت طنزآمیز نمایش داده میشود.
تفاوتهای Final Fantasy 16 با نسخههای قبلی
در مقابل، Final Fantasy 16 در سال ۲۰۲۳ (یک انحصاری زمانی برای PS5) شخصیت اصلی شما را در حال مخالفت با بردهداری و داشتن رابطه جنسی هتروسکشوال با سلیقه در یک جزیره متروک نشان میدهد. این یک ماجراجویی هیجانانگیز است، اما من یک فانتزی الهام گرفته از Game of Thrones را “عجیب” نمینامم.
دوران پلیاستیشن ۴ و ۵ عمدتاً بر روی بلاکباسترهای بزرگ تمرکز داشته است. به بازیهایی مانند The Last of Us، Spider-Man، God of War و Elden Ring فکر کنید. این دوران همچنین شامل Final Fantasy 7 Remake از شرکت Square Enix است. این بازی به بسیاری از جهات فوقالعاده است، اما بسیاری از ویژگیهای عجیب و غریب نسخه اصلی را حذف کرده است.
تجربیات سینمایی و صیقلی
اینها تجربیات سینمایی و صیقلی هستند که هدفشان تولید فروشهای هشت رقمی و شاید حتی اسپینآفهای تلویزیونی و فیلمی است. بسیاری از این بازیهای بزرگ مدرن فوقالعاده هستند. آنها زیبا هستند و بازی کردنشان لذتبخش است. این بازیها رسانه را به جلو بردهاند. اما آنها یک طعم مشترک دارند و گاهی اوقات میخواهید چیزها را تغییر دهید.
توسعهدهندگان بازیهای اول و سوم شخص برای PS1 معمولاً نگران “پیشبرد” سختافزار سونی به شکلی که امروزه به آن فکر میکنیم، نبودند. در این کنسول، فضایی برای بازیهای متنوع وجود داشت. از بازیهای ریتمی با طراحی کاغذی مانند PaRappa the Rapper گرفته تا اکشن-تریلرهای سینمایی مانند Metal Gear Solid و بازیهای نقشآفرینی نوبتی با هنر پیکسلی مانند Suikoden.
تنوع بازیها در PS1
برای هر Tony Hawk’s Pro Skater یا Resident Evil، بازیهای دیگری نیز وجود داشتند. سری Boku no Natsuyasumi درباره تعطیلات تابستانی یک کودک در روستای ژاپن، سری نقشآفرینی وسترن Wild Arms و LSD Dream Emulator از جمله این بازیها بودند. LSD Dream Emulator یک بازی اکتشافی مفهومی بود که هر چیزی که لمس میکردید، شما را به مکان جدیدی منتقل میکرد و هر بار بازی پس از ۱۰ دقیقه به پایان میرسید.
هیچکدام از اینها به این معنا نیست که بازیهای مستقل، لو-فای، AA یا بازیهای عجیب و غریب از دوران طلایی PS1 ناپدید شدهاند. برعکس، اکنون بیشتر از همیشه وجود دارند و این بدون شک چیز خوبی است!
بازیهای مستقل و محبوبیت آنها
فقط در همین سال، ما جواهراتی مانند Promise Mascot Agency، Blue Prince و Despelote را داشتهایم. اما در حال حاضر، این بازیها به هیچ پلتفرم خاصی محدود نیستند. اگر هم باشند، احتمالاً در استیم یا نینتندو سوئیچ هستند.
استثناهای اخیر در دنیای بازی
البته استثناهای اخیر هم وجود دارند: Helldivers 2 حس و حال AA خاصی دارد (به معنای مثبت)، در حالی که Astro Bot
یک بازی AAA است که با عشق به گذشته AA سونی ساخته شده است. حتی امروز، کتابخانه PS1 همچنان دارای جذابیت خام و ناپالودهای است. اشتیاق Astro Bot برای بازدید و لذت بردن از این جنبه از تاریخ سونی بخش بزرگی از جذابیت آن است.
مقایسه پلیاستیشن با دیگر برندها
در مصاحبهای با فوربز در اوایل امسال، آدام بویز، معاون سابق روابط شخص ثالث پلیاستیشن، این قیاس را مطرح کرد که “پلیاستیشن HBO است، مایکروسافت نتفلیکس است و نینتندو دیزنی است.” این مقایسه مناسبی است، حتی فراتر از The Last of Us و همه چیزهای آشکار آن. با این حال، نمیتوانم از دلتنگی برای سالهایی که برنامهریزی سونی بیشتر شبیه به آشفتگیهای Adult Swim بود، خودداری کنم.


توسط

توسط
توسط



توسط