📋 خلاصه مقاله:
بازی Hollow Knight: Silksong به دلیل سختی بالاتر از انتظار بازیکنان، به ویژه در مکانیکهای آسیب و چالشهای جدید، مورد بحث قرار گرفته است. بازیکنان با تجربه از تفاوتهای این بازی با نسخه قبلی شگفتزده شدهاند و تیم چری با طراحی خاص خود، حس خطر و هیجان را افزایش داده است.
عزیزم، بیدار شو، وقت آن رسیده که درباره سختی بازیها صحبت کنیم.
بررسی بازی Hollow Knight: Silksong
در نسخه امروز، به بازی Hollow Knight: Silksong میپردازیم. این بازی هیچکس انتظار نداشت به راحتی قابل عبور باشد. اما همانطور که بازیکنان در حال پیشروی در Pharloom هستند، حس میشود که Silksong سختتر از آن چیزی است که مردم انتظار داشتند.
گفتگوهای آنلاین بازیکنان
نکته جالب در مورد این گفتگو که به صورت آنلاین در حال شکلگیری است، این است که توسط بازیکنان با تجربهای که Hollow Knight را بازی کردهاند، بیان میشود.
یکی از موضوعات محبوب در ردیت میگوید: “دریافت آسیب بیشتر مجازاتکننده است. حرکت دقیقتر است و تا زمانی که به آن عادت کنید، کمی دست و پا گیر به نظر میرسد. منحنی مهارت کلی بسیار بالاتر است. اما عاشقش هستم.”
یک پست از یک موضوع ویروسی در ایکس میگوید: “برادر، Silksong از همان ابتدا مانند سختی Endgame Hollow Knight است.”
به نظر میرسد مشکل اصلی در اینجا مکانیکهای آسیب Silksong باشد که با آنچه در Hollow Knight تجربه شده، متفاوت است. در بازی اول، دشمنان معمولی یک ماسک یا یک واحد سلامت به بازیکن آسیب میزدند. البته باسها و دشمنان ویژه به طور طبیعی ضربات سنگینتری نسبت به دشمنان معمولی وارد میکردند.
تفاوتهای مکانیکهای آسیب در Silksong
با توجه به سلامت ذخیرهای شما و این واقعیت که Hollow Knight بازسازی سلامت را به تعداد ثانیههایی که بازیکن تمرکز میکند، مرتبط میکند، تعداد دقیق ضرباتی که میتوانید در هر دو بازی تحمل کنید، مبهم میشود. این موضوع به ویژه زمانی صادق است که میتوانید در میانه مبارزه انرژی جمع کنید.
اما یک چیز در اینجا قطعی است: مناطق اولیه Silksong دشمنانی را معرفی میکنند که به اندازه دو ماسک به هورنت آسیب میزنند. گاهی اوقات حتی محیط نیز به اندازه دو ماسک به شما آسیب میزند! از همان ابتدا، میزان آسیبی که هورنت در Silksong میبیند، تأثیر روانی بر هر کسی که با Hollow Knight آشناست، دارد.
چالشهای جدید در Silksong
یعنی چه که دشمنان ساده به اندازهای به شما آسیب میزنند که یک رئیس در Hollow Knight میزد؟ این را با این واقعیت ترکیب کنید که بازیکنان Silksong میتوانند در ساعت اول با دشمنان سادهای روبرو شوند که نیاز به چهار تا پنج ضربه دارند، و نحوه درک برخی افراد از بازی شروع به منطقی شدن میکند.
برای من، بخشی از مشکل این است که اکنون سختتر میتوانم تشخیص دهم که چقدر در خطر هستم. وقتی که چیزها میتوانند به روشهای غیرمنتظرهای بر روی هورنت تأثیر بگذارند، این موضوع کمتر به نحوهای که Hollow Knight انتظارات را تنظیم کرده مربوط میشود. بیشتر به تجربه کلی من از بازیهای ویدئویی برمیگردد. در این بازیها معمولاً بازیکنان برای مردن از خطرات محیطی کمتر جریمه میشوند تا اگر در مبارزه کشته شوند.
عوامل مؤثر بر سختی بازی Silksong
با این حال، عوامل زیادی وجود دارد که باید در نظر گرفت برای کسانی که قسم میخورند Silksong سختتر است. آخرین بار کی Hollow Knight را بازی کردید، اگر اصلاً بازی کردهاید؟ هفت سال زمان زیادی بین بازیهاست و به اندازهای طولانی است که بتوانید فراموش کنید این سری چگونه است.
فرض کنید که اخیراً Hollow Knight را بازی کردهاید. در این صورت، شاید بدانید که Silksong به عنوان یک DLC برای Hollow Knight آغاز شد.
تاریخچه توسعه Silksong
در ابتدا، توسعهدهندگان در حال تنظیم بخشی بودند که اکنون آغاز یک بازی است. این بخش قرار بود در پایان Hollow Knight بازی شود، پس از اینکه بازیکن سختترین چالشهای بازی را پشت سر گذاشته است. احتمال دارد که تیم Cherry دوباره به بازی برگشته و آن را متعادل کرده باشد. زمانی که مشخص شد این بازی به صورت مستقل عرضه خواهد شد، اما — و این کاملاً حدس و گمان است — ممکن است که Silksong جدید هنوز برخی از عناصر DLC Silksong را در خود داشته باشد.
یک نکته سادهتر برای در نظر گرفتن: هورنت مانند نایت بازی نمیکند. او چابکتر است و حمله پایین او در زاویهای عجیب ضربه میزند. بازی به عنوان هورنت نیاز به عادت کردن دارد و Silksong مدت زیادی نیست که منتشر شده است.
چالشهای بازی با هورنت
در حالی که برخی از ما در حال لیسیدن زخمهای خود هستیم زیرا Silksong ما را به چالش میکشد، بازیکنان دیگری هستند که مترویدوانیا را به اراده خود خم میکنند. اسپیدرانرها قبلاً یاد گرفتهاند که چگونه سریعتر از ما حرکت کنند. آنها همچنین به طور مستقیم بخشهایی از بازی را رد میکنند و از این کار لذت میبرند، که این تجربه را برای اکثر ما خراب میکند.
تصویر: تیم چری
چقدر ارائه چیزها میتواند نظر مردم را درباره Silksong تغییر دهد؟
تفاوتهای بازیابی سلامتی در Hollow Knight و Silksong
در Hollow Knight بازیابی سلامتی زمان بیشتری میبرد. در این مدت، رابط کاربری نشان میداد که روحهای شما به آرامی کاهش مییابند، گویی که آب را از لیوان میریزید. اما در Silksong، توانایی تمرکز بر بهبود هورنت بسیار سریعتر اتفاق میافتد. او تنها یک بار شارژ میگیرد قبل از اینکه نیاز به پر کردن مجدد ذخیرهاش داشته باشد.
تأثیر ارائه اطلاعات بر درک بازیکنان
تعجب نمیکنم اگر هر دو شخصیت بتوانند تقریباً به همان میزان آسیب ببینند. اما اطلاعات به گونهای ارائه میشود که چیز دیگری را نشان میدهد. این تفاوتها در ارائه میتواند نظر بازیکنان را به شدت تحت تأثیر قرار دهد.
نمیتوانیم این احتمال را نادیده بگیریم که دلایلی که مردم برای دفاع از این ایده که Silksong سختتر است، مطرح میکنند، ممکن است اشتباه باشد. در حالی که من Silksong را بازی میکنم، دائماً احساس میکنم که در پیگیری مسیرم غرق شدهام. باور کردن این که Silksong دو برابر Hollow Knight مکانهای استراحت دارد برایم سخت است. اما این حقیقت سخت و سردی است که دادهکاوان به آن دست یافتهاند.
فرآیند طراحی تیم چری
دوست دارم تیم چری درباره فرآیند طراحیشان صحبت کند. بهویژه پس از دانستن این که لحظهای در Hollow Knight وجود دارد که به طور مخفیانه به بازیکن کمک میکند. اگر این عمدی باشد، آنها بازیای ساختهاند که از نظر فنی دسترسیپذیرتر است اما حس یک بازی چالشبرانگیز را دارد.
اما شاید، فقط شاید، مردم آن را تصور نمیکنند و بچههای نقزن نیستند. به نظر میرسد که تیم چری میخواهد با حفظ تعادل، اکشن بازی را افزایش دهد. هورنت سریعتر حرکت میکند و میتواند در هوا شفا یابد. شما سه ماسک را بهطور همزمان بازیابی میکنید. این به این معنی است که بازیکنان حتی در لحظات بحرانی نیز میتوانند احساس قدرت کنند. اما برای اینکه این کار مؤثر باشد، باید حس واقعی خطر وجود داشته باشد، درست است؟
تطابق توانایی شفای هورنت با هویت شکارچی
“توانایی شفای هورنت با هویت شکارچی او مطابقت دارد و نبردها را از لحظات نزدیک به شکست به قدرتی توانمند در یک لحظه تبدیل میکند!” تیم چری در یک بلاگ در سال ۲۰۱۹ نوشت. “این یک جریان تنشزا و مرگبار است.”
هیجان بازی و آسیبپذیری هورنت
نمیدانم شما چه فکری میکنید، اما به نظر من، هیجان بازی کاملاً با آسیبپذیری هورنت گره خورده است. شاید مردم دقیقاً همانطور که تیم چری قصد داشته، هورنت را درک میکنند.


توسط

توسط




توسط