📋 خلاصه مقاله:
بازی “Hollow Knight: Silksong” با وجود انتظارات بالا و رقابت شدید در بازار بازیهای مستقل، به موفقیت چشمگیری دست یافته است. این بازی که از یک پروژه کوچک شروع شد، اکنون به عنوان یکی از برجستهترین بازیهای مستقل شناخته میشود و آیندهای روشن برای “Silksong” پیشبینی میشود.
فروشگاهها برای ساعتها از دسترس خارج شدند. صدها هزار نفر در روز اول بهطور فعال بازی میکردند، حتی قبل از پایان روز کاری. سالها و سالها هیجان انباشته شده است.
موفقیت بازی Hollow Knight: Silksong
اینکه Hollow Knight: Silksong خوب از آب درآید یا نه، اکنون بیاهمیت است. این بازی مترویدوانیای بسیار مورد انتظار، از هماکنون موفقیتآمیز است. این موفقیت ممکن است توضیح دهد چرا Silksong…
طرفداران در حال حاضر یک پست بسیار قدیمی در ردیت را که مربوط به یک دهه پیش است، به اشتراک میگذارند. این پست زمانی منتشر شد که جامعه گستردهتری از گیمرها برای اولین بار با بازی سادهای که توسط یک زوج از استرالیا در حال توسعه بود، آشنا شدند.
شروع یک رویای بزرگ
عنوان پست ردیت میگوید: “سال گذشته بهترین دوستم شغل تمام وقت خود را ترک کرد تا به دنبال رویای خود برود و یک بازی ویدئویی کامل بسازد. امروز او به تازگی یک تریلر منتشر کرده و به نظر میرسد که فوقالعاده است.”
در صورتی که واضح نیست، این موضوع در حال به اشتراک گذاشتن تریلر اولیهای از Hollow Knight بود، دو سال قبل از انتشار نهایی آن در سال ۲۰۱۷.
پیشنمایش اولیه و موفقیت بزرگ
اگرچه بیشتر دشمنان اولیه در مناطق شروع بازی را نشان میداد، اما این پیشنمایش به خوبی توانست حال و هوای غمانگیز Hollow Knight و محیط منحصر به فرد و پر از حشرات آن را به نمایش بگذارد. این موضوع، با وجود اختصارش، به موفقیت بزرگی دست یافت. برای مدتی پس از انتشار، داستان شماره دو در r/all بود، که به این معنا بود که پتانسیل دسترسی به بیش از ۱۲۰ میلیون نفر را داشت.
وقتی موضوع ابتدا به مخاطبان r/gaming محدود بود، واکنشها مثبت بود. اما به محض اینکه به جریان اصلی رسید، اوضاع تغییر کرد. به گفته نویسنده اصلی، ناگهان موضوع پر از مخالفان شد.
“تریلر را دیدم و هنوز احساس میکنم که این بازی هم یکی دیگر از بازیهای پلتفرمر معمایی و مبارزهای با عناصر RPG است که بارها دیدهام”، یکی از نظرات با امتیاز بالا میگوید.
“باید برای چه چیزی هیجانزده باشم؟” در ادامه آمده است.
منفیگرایی احساسی بود که به تدریج در بحثها نفوذ کرد. گفتوگوها درباره بازی به بحث و جدل درباره اینکه آیا این بازی مستقل ناشناخته واقعاً شانس موفقیت دارد یا نه، تبدیل شد.
نظرات کاربران درباره بازی
یکی از نظر دهندگان اظهار داشت: “مطمئنم که بازی خوبی است، اما بازار در حال حاضر با بازیهای پلتفرمر دو بعدی اشباع شده است. بنابراین احساس میکنم که بازی او ممکن است به اندازهای که امیدوار است موفق نباشد.” سومین نظر محبوب اعلام میکند: “این بازی شبیه هر بازی پلتفرمر دیگری به نظر میرسد.”
دیدگاههای متفاوت درباره Hollow Knight
همه منتقدان Hollow Knight را به شدت قضاوت نمیکردند. ظاهراً برخی افراد فقط سعی داشتند واقعبین باشند. یکی از نظر دهندگان گفت: “این ژانری است که بسیار سخت است در آن برجسته شد.”
و این حقیقت دارد: تنها در سال ۲۰۱۵، استیم بیش از ۲۸۰۰ بازی جدید منتشر کرد. این تقریباً به معنای هشت بازی جدید در روز است. البته، Hollow Knight تا چند سال بعد منتشر نشد، اما تعداد عناوین جدیدی که برای جلب توجه رقابت میکردند، هر سال به صورت نمایی افزایش یافت.
بررسی سال ۲۰۱۵ در صنعت بازی
اما بیایید به سال خاصی که این بحث در آن رخ داد، عمیقتر بپردازیم. به طور کلی، سال ۲۰۱۵ سال فوقالعادهای برای انتشار بازیها بود. بازی تعیینکننده نسل Arkham Knight و بازی بسیار تأثیرگذار Witcher 3 از جمله عناوین برجسته این سال بودند.
بازگشت فرنچایز Fallout به صحنه بازیها، اما وضعیت برای برخی بازیهای مستقل تیره و تار به نظر میرسید. این وضعیت چند سال پس از تعطیلی Xbox Live Arcade رخ داد. این پلتفرم به نوعی انقلابی را آغاز کرد که به ظهور کلاسیکهایی مانند Braid و Super Meat Boy انجامید. مدل رایگان برای بازیها در صنعت جای خود را باز کرده بود. تغییری که حتی برخی از استودیوهای بزرگ با بودجه بالا نیز به طور کامل به آن عادت نکرده بودند. در r/gamedev، سازندگان وحشتزده گرد هم آمده بودند تا درباره یک “آخرالزمان مستقل” احتمالی که بقای بازیهای کوچک را تهدید میکرد، بحث کنند.
یکی از توسعهدهندگان بازی با ناامیدی نوشت: “ساختن یک بازی خوب دیگر کافی نیست.” حتی اگر برخی افراد در سال ۲۰۱۵ متوجه شدند که چیزی خاص در هسته Hollow Knight وجود دارد، هیچ تضمینی نبود که این بازی بتواند از بازیهایی که ژانرش به نام آنها شناخته میشود، پیشی بگیرد.
چالشهای پیش روی Hollow Knight
به همان اندازه ممکن بود که Hollow Knight به شایستگی خود نرسد. این موضوع هیچ ارتباطی با کیفیت بازی نداشت و بازتابدهنده قلب توسعهدهندگانی که آن را ساختهاند نیز نبود. نمونه بارز: رشتهای که Hollow Knight را به مخاطبان گستردهای معرفی کرد، به گونهای بیان شده که از آن زمان به بعد به یک ژانر بازاریابی در ردیت تبدیل شده است.
من تقریباً هر هفته پستهایی مانند این را میبینم. اغلب این پستها برای پروژههایی هستند که در نگاه اول امیدوارکننده به نظر نمیرسند.
ده سال بعد، همه ما میدانیم که چگونه برای Hollow Knight اوضاع پیش رفت. این بازی اکنون به طور جدی به عنوان Grand Theft Auto 6 بازیهای مستقل شناخته میشود. محیطی که Silksong در آن عرضه میشود، کاملاً متفاوت است.
رقابت در دنیای بازیهای مستقل
دیگر این بازیهای مستقل هستند که باید با برجسته شدن در برابر Hollow Knight رقابت کنند. این موضوع به ویژه برای استودیوهای کوچکتری که روی بازیهای الهام گرفته از گوت مترویدوانیا کار میکنند، صادق است. چه برسد به بازیهای مشابهی که Hollow Knight در طول سالها از آنها پیشی گرفته است، مانند Nine Sols.
موفقیت Hollow Knight و آینده Silksong
ما میتوانیم به کسانی که نتوانستند چشمانداز را ببینند، شوخی کنیم. برخلاف بسیاری از بازیهای مستقل که هرگز به موفقیت نمیرسند، داستان Hollow Knight پایانی خوش داشت. نویسنده اصلی که ده سال پیش بحثها را آغاز کرد، اکنون میتواند با یک چشمک، موضوع دیگری برای Silksong بارگذاری کند.
ده سال پیش، بهترین دوستم کار تمام وقتش را ترک کرد تا به دنبال رویای خود برود و یک بازی ویدیویی کامل بسازد. او یک تریلر منتشر کرده و به نظر میرسد فوقالعاده است.
واکنشها به تریلر بازی
این بار، همه در جریان شوخی هستند.
آینده بازی ویدیویی
صادقانه بگویم، با وجود همه بازیهای پلتفرمر دو بعدی که وجود دارد، مطمئن نیستم که بازی دوستت موفق شود. اما برایش آرزوی موفقیت میکنم.


توسط
توسط

توسط

توسط
