📋 خلاصه مقاله:
بازیهای ویدئویی اغلب توسط بازیکنان به پایان نمیرسند و برخی حتی شروع نمیشوند. بازی Threshold با استقبال مثبت مواجه شده اما بسیاری هنوز آن را تجربه نکردهاند. این بازی با تنظیمات دشواری منحصربهفرد و پایان متفاوت بر اساس کشور بازیکن، بازیکنان را به چالش میکشد.
خب، دستها بالا: چند نفر از شما بازیای را در استیم خریدهاید و هرگز آن را اجرا نکردهاید؟ نمیخواهیم شما را معذب کنیم، اما توسعهدهندگان بازی میتوانند چنین چیزهایی را در پشت صحنه ببینند. حداقل یک توسعهدهنده سعی کرده است به طور مستقیم با این نوع بازیکنان ارتباط برقرار کند. او امیدوار است که آنها چیزی واقعاً منحصر به فرد را در مورد چیزی که قبلاً برای آن پول خرج کردهاند، بررسی کنند.
چالشهای تکمیل بازیهای ویدئویی
آمارهای مربوط به تکمیل بازیهای ویدئویی بسیار قاطع هستند: بیشتر افرادی که بازی را شروع میکنند، هرگز آن را به پایان نمیرسانند. برخی از افراد حتی پیشرفت چندانی هم نمیکنند. به عنوان مثال در Elden Ring،
حدود ۲۴٪ از بازیکنان در استیم هرگز به Roundtable Hold نرسیدهاند که معادل پایگاه اصلی بازی است. در این صورت، عدم پیشرفت منطقی به نظر میرسد. بازیهای Souls-like به طور معروف دشوار هستند. شما باید اولین رئیس Elden Ring را شکست دهید تا به Roundtable Hold برسید. برخی افراد احتمالاً قبل از رسیدن به آنجا تسلیم شدهاند. سپس بازیکنانی هستند که هرگز بازی را شروع نمیکنند.
Eveillé خالق بازی Threshold است، یک بازی ترسناک روانشناختی با یک فرض ساده. شما فردی هستید که در ایستگاه قطار در کوهستان کار میکنید و وظیفهتان این است که با سوت زدن، مطمئن شوید که قطارها به موقع حرکت میکنند. اما هوا در آنجا رقیق است و به زودی اوضاع به هم میریزد.
موفقیت بازی Threshold
این بازی کوتاه است، اما به خوبی مورد استقبال قرار گرفته است. در استیم، Threshold دارای امتیاز “بسیار مثبت” است. نقدهای سایتهای بازی دیگر آن را به عنوان “یکی از تفکر برانگیزترین و نگرانکنندهترین بازیهایی که امسال بازی کردهام” توصیف کردهاند. Threshold همچنین برای چندین جایزه نامزد شده و تعدادی را نیز برنده شده است. با این حال، حدود ۱۰,۰۰۰ نفر هنوز بازی را شروع نکردهاند.
اواخر ماه گذشته، ایویله نوشت: “از حمایت شما سپاسگزارم، اما همچنین: بازی را انجام دهید!” این خلاق از مردم خواست تا بازیای که قبلاً مالک آن هستند را امتحان کنند. بهویژه برای اینکه بتوانند تنظیمات دشواری منحصربهفرد Threshold را تجربه کنند که بسته به کشور مبدا بازیکن تغییر میکند.
تجربهای متفاوت در پایان بازی
هشدار: پایان بازی که نقدها آن را “فوقالعاده” توصیف کردهاند، تجربهای متفاوت است بسته به اینکه از کجا هستید. اگر از ایالات متحده یا چین هستید، آنچه در پایان اتفاق میافتد بسیار دشوارتر خواهد بود نسبت به اینکه مثلاً از هند باشید.
دلیل تفاوت در پایان بازی
دلیل آن؟ Threshold در نظر میگیرد که در یک روز چند حیوان در کشور شما کشته میشوند. هرچه کشور شما بیشتر گوشتخوار باشد، موجودات بیشتری در پایان بازی ظاهر میشوند.
اِوِیِه اشاره میکند که تنها در فرانسه، روزانه ۳ میلیون حیوان کشته میشوند. اگرچه او وگان نیست، اما مکانیک بازی خود را فرصتی میبیند تا بازیکنان با واقعیت سختی درباره دنیایی که در آن زندگی میکنند روبرو شوند.
واقعیتهای تلخ در بازی
او میگوید: “بنابراین حیواناتی که در نقشه میبینید که تا پایان بازی سقوط میکنند، همانهایی هستند که در طول زمان بازی شما در کشوری که انتخاب کردهاید کشته شدهاند.” در یک ساعت، این میتواند به معنای میلیونها موجود زنده باشد که تا پایان بازی شما ظاهر میشوند.
تأثیر بازی بر بازیکنان
اِوِیِه میگوید: “خودم نیمی از کتابخانه استیمم را بازی نکردهام، پس این فقط منصفانه است، هاها!” او تخمین میزند که شاید حدود ۱۰ نفر بیشتر از میانگین به بازی ادامه دادهاند و دو روز پس از انتشار پست او بازی کردهاند. اگرچه سخت است بدانیم که آیا این افزایش بهطور خاص از افرادی بوده که به درخواست او پاسخ دادهاند یا خیر.
او میگوید: “شما فقط یک بازه زمانی کوتاه برای برجسته کردن بازی خود دارید. چند ماه پس از انتشار، توجه مردم به یک بازی تکنفره خاص کاهش مییابد. مهم نیست چه اتفاقی میافتد یا چه چیزی درباره آن گفته میشود.”
افشای سطح دشواری در بازی
در مورد افشای سطح دشواری که بهطور صریح در بازی ذکر نشده است، اویله میگوید که از استقبال از آن تا کنون راضی بوده است. او میگوید حداقل برخی از بازیکنان خودشان آن را کشف کردهاند.
حفظ شگفتیهای بازی
اویله میگوید: “من واقعاً میخواستم چیزها را مخفی نگه دارم تا برخی از شگفتیهای جالب در طول بازی حفظ شود. بنابراین مدتی طول کشید تا آن اطلاعات را به اشتراک بگذارم. احتمالاً این هم هوشمندانهترین حرکت بازاریابی نبود.” او اضافه میکند: “اما واقعاً اهمیتی نمیدهم چون انتظار نداشتم Threshold به چنین موفقیتی دست یابد!”