Image

کارگردان خلاق Skate دلایل ۱۵ سال انتظار برای ‘Skate 4’ را توضیح می‌دهد

📋 خلاصه مقاله:

بازی جدید Skate پس از ۱۵ سال انتظار طرفداران، در ۱۶ سپتامبر به صورت دسترسی زودهنگام عرضه می‌شود. این بازی که با درخواست‌های مکرر طرفداران و میم‌ها به وجود آمد، نشان‌دهنده اشتیاق جامعه اسکیت و توسعه‌دهندگان برای بازگشت به این سری محبوب است.

طرفداران اسکیت بالاخره بازی‌ای را که بیش از یک دهه برای آن التماس کرده‌اند، دریافت خواهند کرد. آخرین نسخه از این سری، یک بازسازی سرویس زنده به سادگی با نام Skate در تاریخ ۱۶ سپتامبر به دسترسی اولیه خواهد رسید. این لحظه‌ای مهم برای جامعه‌ای است که با ارسال مکرر عبارت “Skate 4” در چت‌های زنده، بازی را به وجود آوردند تا اینکه ناشر EA بالاخره توجه کرد.

چرا عرضه بازی جدید این‌قدر طول کشید؟

اما وقتی جامعه‌ای این‌چنین پرشور و پرصدا دارید، چگونه ۱۵ سال طول می‌کشد تا یک بازی جدید در یک سری بازی محبوب عرضه شود؟

چانگ گفت: «من و بیشتر اعضای تیم احساس می‌کردیم که دیگر نمی‌توانیم بیشتر از این کار کنیم.» او افزود: «فاصله زمانی بین Skate 2 و Skate 3 کمتر از یک سال بود، اگر درست به یاد بیاورم. وقتی منتشر شد، فکر نمی‌کنم کسانی که ۲ را بازی می‌کردند حتی می‌دانستند ۳ منتشر شده یا آماده بودند. هیچ‌کس برای نسخه بعدی نظر نمی‌داد! بنابراین ما متوقف شدیم و تعدادی از افراد به راه‌های مختلف رفتند. من روی Garden Warfare کار کردم و غیره. داشتن یک چالش جدید برای ما هیجان‌انگیز و تازه بود، اما فقط چند سال طول کشید تا من به این نتیجه رسیدم که، اوه، در یک نقطه ما باید کاری انجام دهیم. و فقط منتظر لحظه مناسب بودیم.»

انتظار برای لحظه مناسب

این یک چیز دیوانه‌وار از نوع سلول خوابیده‌ای از توسعه‌دهندگان بازی بود که منتظر فعال شدن برای کار روی بازی جدید بودند.

اگرچه تیم پس از Skate 3 از هم جدا شد و EA Black Box به طور کامل در سال ۲۰۱۳ تعطیل شد، توسعه‌دهندگان مستقر در ونکوور در سال‌های بعد با یکدیگر در تماس بودند. حتی زمانی که ایده بازگشت به این سری مطرح نبود، همچنان توافق نانوشته‌ای وجود داشت که برخی از هم‌تیمی‌ها همه چیز را رها کنند تا به Skate بازگردند.

چونگ گفت: «بسیاری از ما از ونکوور بودیم یا در ونکوور زندگی می‌کردیم. چه در شرکت مانده باشند یا نه، ونکوور شهر کوچکی است و جامعه توسعه‌دهندگان بازی نیز کوچک است. بنابراین ما همدیگر را می‌دیدیم. ما یک تعطیلات سالانه به نام روز اسکیت پدی داریم. همه فارغ‌التحصیلان، حتی از سال ۲۰۰۵، هنوز هر روز سنت پاتریک راهی برای دور هم جمع شدن پیدا می‌کنیم. هر کسی که بتواند بیاید. هر کسی که تا به حال روی یک بازی اسکیت کار کرده باشد، بخشی از خانواده است. بنابراین ما با هم برخورد می‌کردیم و می‌گفتیم: ‘هی، فقط برای اینکه بدونی، من آماده‌ام. فقط به من بگو.’ این یک چیز دیوانه‌وار از توسعه‌دهندگان بازی بود که منتظر فعال شدن برای کار روی بازی جدید بودند.»

اشتیاق طرفداران به بازی‌های قدیمی

آن‌ها تنها کسانی نبودند که برای اسکیت مشتاق بودند. طرفداران همچنان به بازی‌های قدیمی ادامه می‌دادند. این موضوع برای مهندسان EA که مجبور بودند بازی‌های قدیمی را مدت‌ها پس از توقف سری تعمیر کنند، دردسر ایجاد کرد.

چونگ گفت: «برخی از مهندسان نرم‌افزار آنلاین قدیمی‌تر ما از Skate نیز با من روی Garden Warfare کار می‌کردند.

چالش‌های مهندسان نرم‌افزار

آنها می‌گفتند، ‘چرا این بازی نمی‌میرد؟ من باید مدام سرورها را تعمیر کنم! چرا این همه نفر در حال بازی کردن هستند!؟’

حتی با وجود یک ارتش از توسعه‌دهندگان بازی که آماده به کار بودند و طرفدارانی که همچنان به صورت گسترده بازی می‌کردند، چونگ احساس می‌کرد که لحظه باید مناسب باشد. تیم نمی‌توانست فقط برای گرم کردن یک مالکیت فکری باقی‌مانده، Skate را بازگرداند. چیزی باید به عنوان یک کاتالیزور قانع‌کننده عمل می‌کرد — و این دقیقاً همان چیزی بود که طرفداران در نهایت با درخواست‌های گسترده برای Skate 4 فراهم کردند. تیم پشت Skate اکنون با عشق آن را بازی‌ای می‌نامد که “با میم‌ها به وجود آمد”، اما چیزی که برای چونگ مهم است این است که این از یک لحظه واقعی برخاسته است نه یک لحظه ساختگی.

شناسایی لحظه مناسب برای بازگشت

چونگ گفت: “راهی که موج بعدی برای دروازه بعدی به نوعی تکامل یافت، طبیعی به نظر می‌رسید. درست به نظر می‌رسید.” برای من، این درباره شناسایی آن لحظه بود. این همان است. این زمان انجام آن است. بنابراین چه چهار سال طول کشید، چه پنج سال، چه هفت سال، هر چه بود، ممکن بود هرگز اتفاق نیفتد یا ما می‌توانستیم لحظه را از دست بدهیم و آن می‌توانست بگذرد. بنابراین من فقط توانستم این ضربان را شناسایی کنم.”

طرفداران اکنون می‌توانند ببینند آیا تمام شوخی‌ها ارزشش را داشت یا نه. این امکان زمانی فراهم می‌شود که Skate در تاریخ ۱۶ سپتامبر به صورت دسترسی زودهنگام عرضه شود. این بازی برای پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ویندوز پی‌سی، ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری ایکس در دسترس خواهد بود.

پست‌های مرتبط

چگونه مأموریت Nian Suichang را در Wuchang: Fallen Feathers کامل کنیم؟

چگونه مأموریت Nian Suichang را در Wuchang: Fallen Feathers کامل کنیم؟

در بازی Wuchang: Fallen Feathers، مأموریت Nian Suichang یکی از چالش‌های اصلی است که با راهنمایی‌های دقیق می‌توانید آن را به پایان برسانید. این مأموریت شامل تعاملات مختلف با شخصیت‌ها و تصمیم‌گیری‌های مهمی…

توسطتوسطJason Rodriguezمرداد ۶, ۱۴۰۴
Gamescom Opening Night Live 2025: بزرگترین اخبار، بازی‌ها و تریلرها

Gamescom Opening Night Live 2025: بزرگترین اخبار، بازی‌ها و تریلرها

Gamescom Opening Night Live یکی از بزرگ‌ترین رویدادهای بازی‌های ویدیویی است که هر ساله در کلن، آلمان برگزار می‌شود و شامل رونمایی‌ها و تریلرهای جدید بازی‌هایی مانند Silent Hill F و Call of…

توسطتوسطعلیرضا جمشیدیمرداد ۲۸, ۱۴۰۴
این بازی ۳ دلاری استیم با جادوی چت صوتی خنده‌دار از عناوین بزرگ جدید پیشی گرفته است

این بازی ۳ دلاری استیم با جادوی چت صوتی خنده‌دار از عناوین بزرگ جدید پیشی گرفته است

بازی مستقل Mage Arena با مکانیک منحصربه‌فرد خود که بازیکنان را وادار به گفتن جادوها با صدای بلند می‌کند، به محبوبیت رسیده است. این بازی چندنفره با قیمت پایین و ویژگی‌های جذاب، توانسته…

توسطتوسطسپهر روشنمرداد ۳۰, ۱۴۰۴
مکان‌های بامبو پاندا در Wuchang: Fallen Feathers

مکان‌های بامبو پاندا در Wuchang: Fallen Feathers

در بازی “Wuchang: Fallen Feathers”، بازیکنان به دنبال جوانه‌های بامبو پاندا هستند که با یافتن آن‌ها می‌توانند از فروشنده NPC پاندا آیتم‌های مختلفی خریداری کنند. این جوانه‌ها در مناطق مختلف بازی پنهان شده‌اند…

توسطتوسطJason Rodriguezمرداد ۵, ۱۴۰۴
کارگردان خلاق Skate دلایل ۱۵ سال انتظار برای 'Skate 4' را توضیح می‌دهد