📋 خلاصه مقاله:
ماد Fallout: Bakersfield برای بازی Doom 1993، یک تجربه نقشآفرینی پساآخرالزمانی با گرافیک پیکسلی و حس شوخطبعی است که با حفظ رابط کاربری کلاسیک و افزودن سلاحها و ایدههای نوین، توجه زیادی به جزئیات دارد و تحسین طرفداران را برانگیخته است.
Fallout: Bakerfield یک ماد تبدیل کامل فوقالعاده برای بازی Doom سال ۱۹۹۳ است که چند سالی است در حال توسعه میباشد. پس از مشاهده آن در یک تریلر گیمپلی طولانی، کاملاً متقاعد شدهام که به یک بازی نقشآفرینی کامل به سبک دقیقاً همین نیاز داریم.
نگاهی به واقعیت جایگزین
این مانند نگاهی به یک واقعیت جایگزین است که در آن Interplay به توسعه سری پساآخرالزمانی Fallout ادامه داده و در نهایت آن را به حالت اول شخص سوق داده است. در این خیال، سری بازیها سبک هنری ایزومتریک که بازیهای اولیه را تعریف میکرد، تکامل میبخشد.
نمایش پیکسلی و زمخت
نمایش پیکسلی و زمخت از بیابان که در اینجا قابل مشاهده است، به جهان بافتی خشن میبخشد. این بافت با سبکهای گرافیکی معمولی که بر واقعگرایی تمرکز دارند، از دست میرود. حتی اهمیتی نمیدهم که نقشه مینیمالیستی تقریباً بیفایده به نظر میرسد؛ این جذاب است و همین مهم است.
Bakerfield همچنین رابط کاربری اصلی را حفظ کرده است که به طور کلی حس یک Pip-Boy را بازسازی میکند. مانند بازیهای نقشآفرینی کلاسیک اصلی (CRPG)، این مد به شما اطلاعاتی درباره اقداماتتان میدهد. برای مثال، میزان آسیبی که وارد کردهاید یا آنچه شخصیت شما واقعاً میتواند ببیند.
حس شوخطبعی و ویژگیهای خاص
Bakerfield همچنین به وضوح حس شوخطبعی فوقالعادهای دارد. غولهای اطراف بازیکن به شدت استفراغ میکنند، دور یک پوستر پینآپ جمع میشوند و با سلاحهایی مانند یک ایگوانا روی چوب حمله میکنند. به نظر نمیرسد که سیستم VATs در اینجا وجود داشته باشد. اما این مد همچنان به نظر میرسد که آمار بازیکن را برای تعیین احتمال اصابت به هدف و همچنین محلی که بازیکن شلیک میکند برای محاسبه آسیب و ضربات بحرانی در نظر میگیرد.
واکنش دشمنان به اقدامات بازیکن
دشمنان نیز به اقدامات شما واکنش نشان میدهند. در یک لحظه، غولی که به او شلیک میشود پس از حمله، سلاح خود را رها میکند.
در اینجا مقدار زیادی خشونت نیز وجود دارد، با غولهایی که به قطعاتی تبدیل میشوند که شایستهی ویژگی “آشفتگی خونین” هستند. تمرکز زیادی بر روی مبارزه است، اما هنوز هم جزئیات زیادی برای قدردانی وجود دارد، از جمله انیمیشنهای بارگذاری مجدد با دقت طراحی شده و هوای ترسناک در پسزمینه.
سلاحها و ایدههای نوین در Bakersfield
تعداد زیادی سلاح در این مد برنامهریزی شدهاند، از تپانچههای انرژی که غولها را تبخیر میکنند تا مشتهای قدرتی که با هر ضربه جرقه میزنند. به نظر میرسد ایدههای جدیدی نیز در Bakersfield وجود دارد، مانند یک آشکارساز حرکت که میتواند مکان دشمنان را به بازیکن بگوید.
دیالوگها و مأموریتهای احتمالی
در یک نقطه، بازیکن به چیزی نزدیک میشود که به نظر میرسد یکی از اعضای “فرزندان اتم” باشد. این موضوع نشان میدهد Bakersfield ممکن است دارای دیالوگ یا مأموریتهایی باشد، یا پس از اتمام توسعه خواهد بود. تنها یک اشاره کوچک از چیزی که به نظر میرسد یک پناهگاه است در تریلری که توسط سازنده مد Saur X منتشر شده، وجود دارد. اما واقعاً، من یک بازی کامل مثل این را بازی میکردم.
تریلر جوی برای Bakersfield ماه گذشته منتشر شد و Saur X با تحسین فراوانی روبرو شده است. یکی از نظر دهندگان اظهار داشت: “هرگز ندیدهام که یک پروژه طرفداری اینقدر به حس و حال اصلی نزدیک شود.”
تحسین و توجه به جزئیات
نظر دیگری نوشت: “توجه به جزئیات در این مد دیوانهکننده است. حتی سطح زبری و زنگزدگی در تمام زمینها، اشیاء محیطی و زمینها بهطور کامل با داراییهای هنری بازی اصلی Fallout مطابقت دارد.”
Saur X از طرفداران خود کمکهای مالی دریافت میکند. با این حال، به نظر میرسد برای ادامه کار بر روی پروژه خود به آنها نیازی ندارد. تا ماه گذشته، Bakersfield حدود ۶۰٪ تکمیل شده بود. جنبههایی مانند مناظر و محیط بیشترین پیشرفت را داشتهاند.
پیشرفتهای بازی و موجودات
به نظر میرسد بازی تنها حدود ۳۰٪ از موجوداتی که قرار است با آنها عرضه شود را به کار گرفته است. این ممکن است توضیح دهد چرا بیشتر فیلمها بر روی تیراندازی به غولها تمرکز داشتهاند. اما دشمنان دیگری نیز در اینجا وجود دارند، مانند سوپر موتانتها.
من مشتاقانه منتظر دنبال کردن این پروژه تا خط پایان هستم.