📋 خلاصه مقاله:
بازی “There Are No Ghosts at the Grand” یک ماجراجویی داستانمحور و موزیکال است که در یک شهر ساحلی بریتانیا جریان دارد. این بازی ترکیبی از بازسازی و معماهای ترسناک است و در سال ۲۰۲۶ برای ویندوز PC و Xbox Series X عرضه میشود.
There Are No Ghosts at the Grand که توسط استودیوی مستقل Friday Sundae توسعه یافته است، یک ماجراجویی داستانمحور است. این بازی بخشی شبیهسازی بازسازی و بخشی دیگر معمای ترسناک است که همگی در یک شهر ساحلی زیبا در بریتانیا جمع شدهاند. همچنین، این بازی یک موزیکال است.
توجه به تریلر معرفی
وقتی در اوایل ژوئن تریلر معرفی در Xbox Games Showcase را دیدم، فهمیدم که باید به There Are No Ghosts at the Grand توجه کنم. پدربزرگی که در هتل بزرگ آواز میخواند و میرقصد، بازیکنی که کاغذهای قدیمی را از دیوارها جدا میکند، روستایی کوچک آماده برای تغییر، خزندهای ترسناک که فرار میکند، و گربهای سخنگو — اگر اینها شما را جذب نمیکند، نمیدانم چه چیزی میتواند.
تجربهای از نزدیک در Gamescom
در Gamescom، فرصتی پیدا کردم تا با کارگردان خلاق، آنیل گلندنینگ صحبت کنم و یک تجربه ۱۵ دقیقهای سریع از There Are No Ghosts at the Grand داشته باشم.
بازی را در هتل بزرگ آغاز کردم و به من مجموعهای از تفنگهای آبپاش پیشرفته سوپر سوکر داده شد. اما به جای پاشیدن آب، این ابزارها رنگ میپاشیدند، مبلمان را جابجا میکردند، شن را میپاشیدند و کف را جارو میکردند. آنها همچنین صحبت میکردند که بسیار مفید بود. زیرا میتوانستم از راهنمایی دوستانه آنها برای بهبود لابی هتل استفاده کنم.
بازسازی هتل قدیمی
بازسازی هتل قدیمی به شکوه سابقش، کاری سرگرمکننده اما به وضوح غیرترسناک به نظر میرسید. این موضوع باعث شد از خود بپرسم چگونه توسعهدهندگان تصمیم گرفتند آن را به داستانی معمایی تبدیل کنند. اما همانطور که گلندنینگ به من میگوید، این موضوع برعکس بود.
داستان ارواح و بازسازی
گلندنینگ میگوید: «اولین چیزی که میخواستیم خلق کنیم، داستانی از ارواح بود. همه چیز از آنجا شروع شد. داستان ارواح درباره بازسازی هتلی است که ممکن است تسخیر شده باشد در شهری ساحلی ویرانشده در بریتانیا. از آنجا، ایده بازسازی با ابزارها به طور طبیعی شکل گرفت.»
گلندینینگ توضیح میدهد: «آنچه کمی غیرمنتظره بود، این بود که چگونه این بازی به یک اثر موزیکال تبدیل شد. این تغییر فقط به خاطر موسیقیای بود که در آن زمان گوش میدادیم. ما به مقدار زیادی از موسیقیهای اسکای ترسناک، رگی و پانک گوش میدادیم. همچنین بسیاری از موسیقیهای صحنه بریتانیا در اواخر دهه ۸۰ و اوایل دهه ۹۰ را میشنیدیم. بازی در اوایل دهه ۲۰۰۰ تنظیم شده است. بنابراین، وقتی همه چیز کنار هم قرار گرفت، این احساس طبیعی به نظر میرسید.»

تصویر: Friday Sundae
موسیقی و شخصیتها در بازی
بیش از یک موسیقی پسزمینه، There Are No Ghosts at the Grand به شخصیتهای خود اجازه میدهد که آواز بخوانند. بازیکن نیز گاهی به آنها میپیوندد. این ایده جذاب به نظر میرسد. من نگران بودم که این عنصر گیمپلی غیرمعمول و در ابتدا برنامهریزی نشده ممکن است با بقیه بازی در تضاد باشد. اما گلندنینگ به من اطمینان میدهد: «هر چیزی که در بازی انجام دادهایم در خدمت داستان است، از جمله عناصر موسیقیایی.»
الهام از موسیقی اعتراضی
او میگوید: «بسیاری از آهنگها از آهنگهای اعتراضی الهام گرفته شدهاند. این آهنگها از گروههایی مانند The Selecter، Madness و The Clash هستند. این انتخاب موسیقی ارتباط زیادی با احساسی دارد که زندگی در چنین مکانی به همراه دارد. برخی از این شهرهای ساحلی دارای مغازههای بسته و کمبود فعالیت برای مردم هستند. موسیقی به آن جو اضافه میکند.»
همانطور که گلندینینگ توضیح میدهد، There Are No Ghosts at the Grand عمدتاً یک ماجراجویی مبتنی بر روایت است.
کشف دنیای باز و تزئین هتل
او میگوید: “این بازی در یک دنیای باز قرار دارد، بنابراین بازیکنان میتوانند هتل را کاوش کنند. آنها میتوانند اتاقهایی را که میخواهند تزئین کنند انتخاب کنند و هر چقدر که دوست دارند به تزئین آنها بپردازند. همچنین میتوانید روستا را هم تزئین کنید.” او اضافه میکند: “اما هر از گاهی، داستان آنها را از این کار دور میکند تا بتوانند به کشف رازهای پنهان بپردازند.”
رازهای پنهان و قدرتهای ماوراءالطبیعه
گلندینینگ داستان را فاش نمیکند، اما بدانید که یک قدرت ماوراءالطبیعه بر هتل و شهر تأثیر خواهد گذاشت. اگر میخواهید بیشتر بدانید، باید معماهای پیچیده را حل کنید و با محلیهای عجیب و غریب صحبت کنید. و شاید… به شکار ارواح بپردازید؟
وقتی از او درباره جنبههای ترسناکتر بازی میپرسم، گلندینینگ تقریباً تأیید میکند که در واقع، در گرند ارواحی وجود دارند. اما این یک بازی ترسناک واقعی نیست.
فضای بازی و داستان شخصیتها
گلندینینگ میگوید: “بازی دارای فضایی ترسناک و گاهی اوقات دلهرهآور است، اما واقعاً یک بازی ترسناک به معنای سنتی آن نیست. بیشتر، ما میخواهیم داستانی درباره شخصیتها بگوییم.”
تجربهای مناسب برای همه
تعداد کمی از ترسهای ناگهانی و هیولاها وجود دارد و قطعاً هیچگونه خشونت یا چیزی شبیه به آن نیست. همه چیز واقعاً درباره فضا است و برای همه مناسب است.

تصویر: Friday Sundae
پس از اتمام اولین کار نوسازیام، از هتل گرند خارج شدم تا کمی با اسکوتر گشت بزنم و یک قایق پیدا کنم. در نگاه اول، این شهر ساحلی بریتانیا بیش از حد دنج به نظر میرسد که تسخیر شده باشد. اما گلندینینگ به من اطمینان میدهد که چنین مکانی با تاریخچهای فراوان، بستر مناسبی برای یک داستان ارواح است.
تاریخچه و داستانهای ارواح
او میگوید: «داستانهای ارواح اغلب درباره زوال و گذشته هستند. بنابراین بسیاری از این بازی به گذشته در این شهر بریتانیا بازمیگردد.» ظاهراً باید تا شب منتظر بمانم…
تجربههای قبلی در بازیهای نوسازی
بازی There Are No Ghosts at the Grand به هیچ وجه اولین بازی نوسازی من نخواهد بود. PowerWash Simulator قبلاً مرا به انجام کارهای تمیزکاری مجازی و عجیب و غریب وادار کرده بود. من ساعتهای خوبی را در House Flipper به تزئین خانه گذراندهام. با این حال، هیچکدام از این بازیها نتوانستند برای مدت طولانی توجه من را جلب کنند، زیرا گیمپلی آنها پس از مدتی تکراری میشد.
اگرچه هنوز در مراحل اولیه هستیم، اما فکر میکنم تجربه من با There Are No Ghosts at the Grand ممکن است کاملاً متفاوت باشد. این بازی نه تنها داستان را در پیشزمینه قرار میدهد، بلکه مرا مجبور نمیکند روی پروژههای ناشناس کار کنم. من ترجیح میدهم مکانی زنده و پر از شخصیت و رمز و راز را تزئین کنم و شاید حتی یک یا دو روح را کشف کنم. علاوه بر این، هر وقت احساس خستگی کنم، میتوانم به شهر بروم، معماها را حل کنم و گاهی در یک همخوانی شرکت کنم. چه چیزی بیشتر از این میتوانم بخواهم؟
زمان عرضه و پلتفرمها
There Are No Ghosts at the Grand در سال ۲۰۲۶ برای ویندوز PC و Xbox Series X عرضه خواهد شد. این بازی از طریق Game Pass نیز در دسترس خواهد بود.