📋 خلاصه مقاله:
نینتندو دایرکت اخیر با تمرکز بر بازیهای شرکتهای ثالث، واکنشهای منفی از سوی طرفداران بهدنبال داشت. بسیاری از کاربران از عدم نمایش بازیهای محبوب نینتندو مانند Zelda و Mario ناامید شدند. با این حال، برخی بازیهای معرفیشده مانند Donkey Kong Bananza تحسین شدند.
با عرضه کنسول جدیدی که رکوردها را شکسته است و استقبال گرم منتقدان از Donkey Kong، سطح انتظارات برای یک Nintendo Direct جدید به شدت بالا رفته بود. اما از لحظهای که نینتندو اعلام کرد نمایشگاه بازیهایش بر روی بازیهای شرکتهای ثالث متمرکز خواهد بود، حس و حال متفاوتی ایجاد شد. اکنون که دنیا آنچه از توسعهدهندگان ثالث برای Switch 2 در راه است را دیده، واکنش طرفداران چندان بهتر نشده است؛ در برخی جاها، به شدت انتقادی است.
تا حدی ناامیدی قابل انتظار است. نمیتوان مردم را سرزنش کرد که به شنیدن درباره بازیهای جدید Zelda یا Mario علاقهمند هستند، اما به آنها گفته میشود که دلیل اصلی خرید کنسول نینتندو – بازیهای نینتندو – در Direct 31 جولای نمایش داده نخواهد شد.
چرا مردم از اینکه بازیها فردا اعلام میشوند ناراحت هستند؟
یک روز پس از نمایش ۲۷ دقیقهای شریک، همه فرصت داشتند آن را ببینند و احساس غالب، به ویژه برای طرفدارانی که آنلاین نظر مینویسند، به شدت منفی بود. در حال حاضر، تقریباً هر موضوع محبوب جدید در سابردیت Switch 2 به ناامیدی از آنچه در دایرکت دیدند میپردازد یا بحث میکند که آیا این نمایش ارزش دیدن داشت یا خیر.
واکنشها به دایرکت نینتندو
عنوان بزرگترین موضوع در این باره میگوید: “دایرکت نینتندو افتضاح بود.” یکی از نظرات برتر در آن موضوع میگوید: “قلبم فرو ریخت وقتی که بیش از یک دقیقه را صرف یک شبیهساز آتشسوزی لعنتی کردند.”
بازی Chillin’ by the Fire
بازی مورد نظر Chillin’ by the Fire است، یک بازی آرامشبخش درباره گذراندن وقت با دوستان. در این بازی، میتوانید از دوربین نینتندو سوئیچ ۲ برای نشستن دور یک شعلهی ترکخورده استفاده کنید. این یک مفهوم جالب است و یکی که در روند اخیر دنبال میشود.
اما به دلیل اینکه بازی این تصاویر را به صورت سرهای شناور غولپیکر نشان میدهد، جلوههای بصری عمدی و خندهدار به نمادی برای کیفیت خاص خود Direct تبدیل شدهاند. “این چه وضعیتی است؟”
“من در روز تعطیلم ساعت ۶ صبح بیدار شدم برای یک بازی موش و یک شبیهساز آتشسوزی؟”
“خب، این ناامیدکننده بود”، عنوان دیگری است که کاربری با یک کارت بینگو از اعلامیههای احتمالی وارد شد و تقریباً همه چیز را خط زد.
گفتوگوهای جامعه کنسول
این تنها بخشی از گفتوگوهایی است که در جامعه متمرکز بر کنسول در حال رخ دادن است. البته این جامعه در مقایسه با بخشهای دیگر ردیت، کوچکتر است. اما حتی در بخشهای بزرگتر، مانند جامعه سوییچ با ۷.۹ میلیون دنبالکننده، احساسات چندان مثبتتر نیست. “صادقانه بگویم، کمی شرمآور بود از طرف آنها”، یکی از نظرات برتر در یک موضوع مستقیم در آن سابردیت میخواند. “نمیدانم چرا فکر کردند که نمایش چنین برنامه مستقیمی ایده خوبی است؟”
بدیهی است که افرادی که در Reddit پست میگذارند، به سختی نماینده میلیونها نفری هستند که کنسولهای Switch را دارند. هر دو این محصولات به جریان اصلی تبدیل شدهاند. با این حال، بحثهای منفی آنلاین درباره Direct فراتر از Reddit است، همانطور که نظرات برتر در جاهایی مانند پخش زنده YouTube Direct نشان میدهد.
نظرات کاربران درباره Direct
یکی از نظردهندگان برتر میگوید: «کیف پول من بعد از دیدن آن Direct خیلی خوشحال است»، که نشان میدهد آنها قصد خرید زیادی از آنچه نشان داده شده را ندارند. نظر دیگری که بیشترین رأی مثبت را در YouTube دارد، بیان میکند: «نینتندو واقعاً ما را با ‘دو بازی باقی مانده برای نمایش داریم’ هیجانزده کرد و Octopath Traveler و پسرش را نشان داد». کاربر دیگری میگوید: «نکته حرفهای: هرگز با انتظار دیدن بازیهایی که میخواهید وارد Direct نشوید». نظر محبوب دیگری اعلام میکند: «پیشبردن سریع زمان زیادی را ذخیره میکند».
بدون شک، بسیاری از افراد از رونماییهای نینتندو دایرکت امروز خوشحال هستند. بازی اولین بازی جدید Katamari Damacy در ۱۴ سال گذشته، یک اسپینآف تازه از زلدا که اکنون سختافزار نینتندو قادر به اجرای آن است و Persona 3 Reloaded که برای بازی روی دستگاههای قابل حمل مانند سوئیچ طراحی شده، از جمله این رونماییها بودند. همچنین، بین بازیهای محبوبی مانند EA Sports FC 26 و Apex Legends، این نمایشگاه توانست مخاطبان گستردهای را به خود جذب کند. تاکنون دایرکتی را ندیدهام که با نارضایتی مواجه شود، حتی اگر اعتراضات در مقایسه با آنچه امروز رخ داد، حداقل بوده باشد.
اگرچه واکنشها ممکن است اغراقآمیز به نظر برسند، بسیاری از این پاسخها از یک جای واقعی نشأت میگیرند. بسیاری از بازیهایی که در Direct گنجانده شدهاند، پورتهای سادهای هستند و با برخی استثناها، به نظر نمیرسد که تقاضای زیادی برای آنها وجود داشته باشد بر اساس دادههای فروش از بازیهایی که قبلاً در بازار موجود هستند. برخی از این بازنشرها نیز تا ماهها در دسترس نخواهند بود.
در حالی که Switch 2 برخی از بازیهای ضروری را دارد، تنها کمتر از دو ماه است که عرضه شده است، بنابراین گزینهها محدود هستند حتی اگر کیفیت بالایی داشته باشند. کاربران اولیه مشتاقانه منتظر بازیهای خوب بیشتری هستند.
سپس به مجموعه گستردهتر Switch 2 میرسیم که در زمینه بازیهای تأیید شده، کمبودهایی دارد. میدانیم که نینتندو در حال کار بر روی بازیهایی مانند Metroid Prime 4 است و انحصاریهایی مانند The Duskbloods وجود دارد که میتوان به آنها امیدوار بود. اما بدون تاریخ انتشار، همه چیز مبهم به نظر میرسد. در مورد عناوین تأیید شده، بازیهایی مانند Pokemon Legends: Z-A و Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World وجود دارند. با این حال، یکی از اینها یک اسپینآف است و دیگری یک نسخه بازنشر بهبود یافته. احتمالاً این بازیها خوب خواهند بود، شاید حتی عالی، اما مردم احتمالاً هیجان بیشتری برای دیدن یک بازی اصلی از سری Pokemon یا Kirby خواهند داشت.
به اعتبار نینتندو، بخشی از این واکنش ناشی از این واقعیت است که شرکت ژاپنی توانسته بازاریابی خود را به یک رویداد کامل تبدیل کند که فرهنگی خاص خود را ایجاد کرده است. ناامیدی به همان اندازهای است که نینتندو دایرکتها در نظر گرفته میشوند. فقط به این دلیل که بازی بزرگ بعدی ماریو را ندیدیم، به این معنا نیست که نینتندو روی آن کار نمیکند. اما بازیهایی با آن سطح یا در جریانهای اصلی دایرکت که بر بازیهای نینتندو متمرکز هستند قرار میگیرند، یا دایرکتهای اختصاصی خود را دارند. تقسیم دایرکتها به این شکل تضمین میکند که بازیهای کوچکتر فرصتی برای بازاریابی خود پیدا کنند، بدون اینکه تحتالشعاع سریهایی قرار بگیرند که دههها برای جمعآوری طرفداران زمان داشتهاند.
ممکن است فهرست بازیهای Switch 2 در نگاه اول کمی نامطمئن به نظر برسد. این موضوع در سال اول عرضه یک کنسول جدید معمول است، زمانی که استودیوها هنوز در حال دریافت کیتهای توسعه هستند و دیگران در تلاشاند تا بهترین روشها برای سختافزار جدید را پیدا کنند. تاریخهایی که هنوز مشخص نشدهاند، در نهایت تعیین خواهند شد و برخی از این بازیها برای سال ۲۰۲۵ برنامهریزی شدهاند.
اگر نینتندو چیزی را ثابت کرده باشد، این است که هرگز نباید آن یا بازیهایی که بر روی سوئیچ منتشر میشوند را دست کم گرفت. وقتی این شرکت ژاپنی اعلام کرد که اولین محصول بزرگ سوئیچ ۲ پس از عرضه Donkey Kong Bananza خواهد بود، این ایده شاید مضحک به نظر میرسید. دانکی کونگ به عنوان یک بازی پلتفرمر شهرت خوبی دارد، اما این گوریل هرگز به عنوان یک فروشنده سیستم مدرن در مقایسه با فرانچایزهایی مانند Super Smash Bros در نظر گرفته نمیشود. برخی افراد ممکن است حتی بازی را صرفاً به این دلیل خریده باشند که در این مرحله اولیه، گزینههای زیادی برای بازیهای انحصاری سوئیچ ۲ وجود ندارد. اما مدت کوتاهی پس از انتشار، همه متوجه شدند که چرا نینتندو این همه منابع را برای تبلیغ این بازی پلتفرمر پشمالو صرف کرده است: Donkey Kong Bananza یک بازی فوقالعاده است که احتمالاً به عنوان یکی از نقاط اوج شرکت در نظر گرفته خواهد شد.
چه کسی میتواند بگوید که همین اتفاق نمیتواند برای هر یک از بازیهای معرفیشده در Direct ماه جولای رخ دهد؟ شاید ماه آینده، بازی کمپفایر همه را شگفتزده کند و برای برخی افراد دلیل خرید دوربین Switch 2 شود.
«برایم عجیب است که مردم بهطور جدی بازیهای با کیفیت بسیار بالا را فقط به این دلیل که طرفدار آن ژانر نیستند، بیارزش میخوانند.» این نظر معقولتری در مورد پخش زنده Direct است.