📋 خلاصه مقاله:
بازی Battlefield 6 با تغییراتی که توسط DICE و EA وعده داده شده، به دنبال بازگرداندن حس سنتی و متعادلتر به بازی است تا با انتظارات طرفداران قدیمی همخوانی داشته باشد. این تغییرات شامل کاهش سرعت حرکت و محدودیت در پرش و سر خوردن است، در حالی که EA به بازخورد بازیکنان توجه دارد اما برخی از انتقادات مانند تعداد بازیکنان در حالتهای خاص را تغییر نخواهد داد.
مقایسههای زیادی بین Battlefield 6 و بازیهایی مانند Call of Duty و حتی DOOM صورت گرفته است و به نظر میرسد که این انتقادات به وضوح توسط DICE شنیده شده است. توسعهدهندهای که بر روی این بازی تیراندازی بزرگمقیاس کار میکند، وعده داده است که برخی تغییرات برای انتشار کامل در ۱۰ اکتبر اعمال خواهد شد. این تغییرات به طور قابل توجهی به بازگرداندن شهرت Battlefield به عنوان یک بازی تیراندازی اول شخص متفکرانه کمک خواهد کرد.
در طول نسخه بتا، کلیپهایی از بازیهای هیجانانگیزی که در آن بازیکنان در عرض چند دقیقه دهها کشتار انجام میدادند، در جامعه بازیبازان منتشر شد. اجماع میان طرفداران پرشوری که در انجمنها پست میگذارند این بود که Battlefield 6 به گونهای طراحی شده که برای طرفداران بازیهای تیراندازی سریع مانند Apex Legends جذاب باشد، به دلیل سرعت بالایی که بازیکنان میتوانند حرکت کنند. بین مکانیکهایی که امکان چرخش ۱۸۰ درجهای در کسری از ثانیه را فراهم میکردند، شاتگانهای قوی، عواقب کم برای زنجیرهسازی پرشها و سر خوردنها، و طراحی نقشه با زمان کشتار پایین، بازیکنان ماهر Battlefield 6 تقریباً به نظر میرسید که در حال پرش خرگوشی از طریق آخرین نسخه اکتیویژن هستند.
در یک گزارش که به بررسی آموختهها از بتای عمومی میپردازد، ناشر EA برخی آمارها را به اشتراک گذاشته و وعده تغییرات کلیدی برای نسخه کامل را داده است. جای تعجب نیست که بیشتر بازیکنان کلاس حمله را ترجیح دادهاند، در حالی که نوع سرباز کمتر محبوب، شناسایی بود، نه اینکه از درخشش تکتیراندازها متوجه شوید.
علاوه بر این، EA میگوید که به دنبال تنظیم بتلفیلد ۶ است تا حس حرکت “سنتی” بیشتری داشته باشد که “متعادل” و مطابق با تجربه بتلفیلدی باشد که بازیکنان در ابتدا انتظار داشتند. در پست وبلاگ آمده است:
شتاب، بهویژه سرعت افقی که از یک سر خوردن به یک پرش منتقل میشود، کاهش یافته است. اکنون جریمه بیشتری برای پرشهای متوالی وجود دارد که ارتفاع پرش را هنگام تکرار پرشها کاهش میدهد. شلیک در حین پرش یا سر خوردن باعث افزایش نادرستی میشود. این تغییرات بهگونهای طراحی شدهاند که سر خوردن و پرش را به موقعیتهای خاص محدود کنند، بنابراین دیگر گزینههای ایدهآلی برای درگیریهای مسلحانه نیستند و به سرعت بازیای کمک میکنند که حرکت مهارتی را پاداش میدهد بدون اینکه بیش از حد سریع یا غیرقابل پیشبینی شود.
اگرچه به نظر میرسد EA به بازخورد بازیکنان توجه دارد، اما این شکایات طرفداران به زودی منجر به تغییرات نخواهد شد. به طور خاص، ناشر اشاره کرده است که با وجود انتقاداتی که در مورد تعداد بازیکنان در حالتهایی مانند Rush وجود دارد، این حالتها را برای ارتشهای بزرگتر تنظیم نخواهد کرد. در عوض، EA میگوید بازیکنان باید به حالتهایی مانند Breakthrough نگاه کنند که تا ۶۴ بازیکن را پشتیبانی میکند. به گفته EA، Battlefield قبلاً با تعداد بازیکنان بیشتر در اندازههای مختلف آزمایش کرده است و این تجربیات به نظر آنها، نوع بازی ‘تاکتیکی’ که Battlefield میخواهد به آن دست یابد را فراهم نمیکند.
در پست وبلاگ آمده است: “وقتی یک بازیکن سعی میکند M-COM را مسلح کند در حالی که بیش از ۲۰ حریف در حال دفاع هستند، بازی مورد نظر کمتر ملموس میشود.”
ناشر همچنین تأکید کرد که نسخه بتا بر روی نقشههای کوچکتر متمرکز بود، اما طرفداران میتوانند در نسخه کامل بازی منتظر مناطق بازی گستردهتری باشند. علاوه بر این، DICE و همکاران همچنان در حال بررسی زمان کشتن در Battlefield 6 هستند، اما جزئیات خاصی در مورد جهتگیری بازی در این زمینه به اشتراک گذاشته نشده است.
در پست وبلاگ آمده است: “یافتن تعادل مناسب یک فرآیند مداوم است، زیرا همه با اندازه نقشه، مسیرها و فضاهای جنگی آشنا میشوند.”
اگرچه طرفداران همه چیزهایی را که میخواستند دریافت نمیکنند، اما افراد آنلاین خوشحالند که میشنوند Battlefield 6 ممکن است بیشتر با انتظارات طرفداران قدیمی همسو شود.
یکی از کاربران در Reddit نوشت: “همه آن دلقکهایی که از گوشهها میپرند و توسط طرفداران BF نابود میشوند، از این تغییرات متنفر خواهند شد.” “و این یک چیز عالی است.”
یکی از بازیکنان با تعجب گفت: «به خاطر همه مقدسات، این که COD نیست!»