📋 خلاصه مقاله:
نسخه بازسازی شده بازی «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» توسط کونامی با حفظ داستان اصلی و گیمپلی مخفیکاری، گرافیک و کنترلهای مدرن را ارائه میدهد. این بازسازی با احترام به منبع اصلی و حفظ ایدههای خالقان اصلی، تجربهای تازه و نوآورانه از این ماجراجویی کلاسیک دوران جنگ سرد را به نمایش میگذارد و در تاریخ ۲۶ اوت برای پلتفرمهای مختلف عرضه خواهد شد.
آخرین نسخه منتشر شده از Metal Gear Solid 3: Snake Eater توسط کونامی، در مقایسه با بازسازیهای مدرن و پر زرق و برق بازیهای محبوب، رویکردی متفاوت را در پیش گرفته است. به جای تفسیر مجدد معنای اصلی بازی و تحلیل آن از دیدگاه پذیرش و جایگاهش در زمان، و شگفتزده کردن طرفداران با چیزی جدید، توسعهدهندگان Metal Gear Solid Delta: Snake Eater نسبتا محتاطانه عمل کردهاند.
Delta به معنای واقعی کلمه یک بازسازی کامل است: شرکت Konami گرافیک بازی را با جزئیاتی بینظیر بهروزرسانی کرده و کنترلها و عناصر رابط کاربری را مدرن ساخته است تا Snake Eater که ۲۱ سال از عمرش میگذرد، حس تازگی و نوآوری داشته باشد. با این حال، داستان جنگ سرد، شخصیتهای بهیادماندنی و بخش عمدهای از گیمپلی مخفیکاری-اکشن آن دستنخورده باقی مانده است. Konami با دقت و تلاش فراوان، این بازی را بازسازی کرده است.
این یک بازسازی قوی است، اما در Metal Gear Solid Delta نوعی احتیاط نیز به چشم میخورد، شاید به دلیل احترام به منبع اصلی یا برای جلوگیری از ناراحتی خالق سری، هیدئو کوجیما و لشکر طرفداران او. نام کوجیما به وضوح در Delta دیده میشود. با شروع بازی، با هشداری روبرو میشوید که برخی عناصر بازی ممکن است قدیمی به نظر برسند، اما توسعهدهندگان Delta تلاش کردهاند ایدههای خالقان اصلی را حفظ کنند. تیتراژ فیلم عنوان به بسیاری از اعضای تیم توسعه اصلی اشاره میکند و به وضوح ذکر میکند که Delta “بر اساس Metal Gear Solid 3” ساخته شده است.
اما وقتی وارد عمل میشوید — که البته کمی طول میکشد، زیرا بازی در ابتدا با توضیحات زیادی همراه است — با همان Metal Gear Solid 3 که به یاد دارید روبرو میشوید، اما با ظاهری بسیار بهتر. محیطهای جنگلی Delta در اوایل بازی به زیبایی به تصویر کشیده شدهاند. شخصیتها، از جمله Snake، Eva و The Boss، به شکلی فوقالعاده و با جزئیات غنی طراحی شدهاند که آنها را بیش از پیش واقعگرایانه نشان میدهد، اما همچنان با سبک خاص Metal Gear Solid هماهنگ هستند.
Metal Gear Solid Delta در ابتدای بازی گزینههای متنوعی از نظر سختی و گیمپلی به بازیکنان ارائه میدهد. شما میتوانید سبک دوربین و کنترلهای “Legacy” از بازیهای اولیه Metal Gear Solid را انتخاب کنید، یا از سبک مدرن “New Style” استفاده کنید که تنظیمات دوربین و کنترلها را به گونهای تغییر میدهد که شبیه به یک بازی تیراندازی سوم شخص معاصر باشد. من بازی را با سبک New Style انجام دادم و آن را بسیار لذتبخشتر یافتم، هرچند گاهی اوقات چالشبرانگیزتر بود، بهویژه زمانی که باید مخفی میماندم.
داستان بازی که پس از وقایع بحران موشکی کوبا رخ میدهد، همانطور که قبلاً ذکر شد، بدون تغییر باقی مانده است. اسنیک (معروف به جک، معروف به نیکد اسنیک) به قلمرو شوروی فرستاده میشود تا یک دانشمند روسی را که نوع جدیدی از سلاح را ساخته است و میتواند مسیر جنگ سرد را تغییر دهد، نجات دهد. پس از یک خیانت و یک انفجار هستهای غیرمنتظره، مأموریت اسنیک تغییر میکند و او موظف میشود که مربی قدیمی خود را شکست دهد و در عین حال بهطور مخفیانه از وقوع جنگ هستهای جهانی جلوگیری کند.
رابطه اسنیک با مربیاش، باس، پیچیده و جذاب است و یکی از بهترین بخشهای داستان Metal Gear Solid Delta را شکل میدهد. همانطور که در بازیهای کوجیما معمول است، بخش زیادی از این داستان از طریق کاتسینهای طولانی و با بازیگری عالی روایت میشود که در صورت لزوم میتوان از آنها عبور کرد. همچنین تماسهای رادیویی بین اسنیک، تیم پشتیبانیاش و رقبای او در میدان نبرد نیز به این روایت کمک میکنند. بازی پر از طرح و دسیسه است و کاتسینهای دراماتیک از نسخه اصلی با دقت و توجه به جزئیات در Delta بازسازی شدهاند و به نسخه اصلی وفادار ماندهاند.

متال گیر سالید دلتا: اسنیک ایتر
تصویر: کونامی
به همان اندازه که دشمنان بازی به یاد ماندنی هستند، کلنل ولگین و تیم کماندوهای نظامی او به نام واحد کبرا نیز در ذهن میمانند. اسنیک باید یکی یکی آنها را شکست دهد. هر عضو از کبراها دارای شخصیتی برجسته و ترفندهای بسیار جذاب است: تیرانداز ماهر، “اند”، یک صدساله خوابآلود با چشمان حشرهای است که ادعا میشود بهترین تکتیرانداز جهان است. “درد” با کنترل ذهنی یک ارتش از زنبورها را هدایت میکند و از آنها به عنوان سلاح و زره استفاده میکند. “ترس” یک متخصص مخفیکاری با زبان دوشاخه است که به لطف جراحی انتخابی مانند عنکبوت حرکت میکند. هر کبرا یک معما است که باید با استفاده از زرادخانه اسنیک از سلاحها، تکنیکهای مخفیکاری و ابزارهای ویژه حل شود. نبردهای با رئیس که شامل کبراها میشود، اغلب دارای راهحلهای هوشمندانه متعددی هستند، از جمله “او را با یک پرتابگر موشک بزنید تا بمیرد” تا استراتژیهای متا بیشتر.
بسیاری از تکنیکها و سلاحهایی که اسنیک میتواند در میدان نبرد در Delta به کار ببرد، در بازیهای Metal Gear Solid رایج هستند. اسنیک میتواند در جعبههای مقوایی پنهان شود تا از دید سربازان دشمن مخفی بماند یا به آرامی آنها را با تیر خوابآور بیهوش کند. Snake Eater چندین ویژگی جدید گیمپلی را معرفی کرد، از جمله سیستم استتار، سیستم بقا و سیستم استقامت که نیاز دارد اسنیک به طور منظم خود را تغذیه کند، که همه اینها در Delta بازسازی شدهاند.
اسنیک میتواند حتی در فضای باز با سیستم استتار Delta خود را مخفی کند، با تغییر بین الگوهای مختلف یونیفرم و رنگهای صورت تا با محیط اطراف خود ترکیب شود (یک نشانگر روی صفحه نشان میدهد که اسنیک در هر لحظه چقدر مخفی است). با استتار مناسب دراز بکشید و او تقریباً نامرئی خواهد بود.
اگر Snake شناسایی شود، بهترین راهکار او مبارزه در نبردهای نزدیک یا CQC است. Snake میتواند به سرعت دشمنان را بیهوش کند، آنها را به گروگان بگیرد تا بازجویی کند یا از آنها به عنوان سپر انسانی استفاده کند. گزینه دیگر شما، در صورت شناسایی، این است که به سرعت بازی را دوباره بارگذاری کنید. این کار به لطف زمانهای بارگذاری سریع مدرن و ذخیرهسازی خودکار سخاوتمندانه، آسانتر از همیشه است. (من در طول بازیام بارها از این روش استفاده کردم و هیچ شرمی ندارم.)

متال گیر سالید دلتا: اسنیک ایتر
اگر اسنیک آسیب ببیند، به مرور زمان سلامتی خود را بازیابی میکند. آسیبهای جدی مانند سوختگی و زخمهای گلولهای از طریق یک سیستم منوی ساده که به اسنیک اجازه میدهد حتی در میانه مبارزه خود را درمان کند، به صورت خودکار بهبود مییابند. دلتا در طول بازی، حداقل در سطح دشواری استاندارد، آیتمهای بقا و غذای کافی برای حفظ استقامت اسنیک فراهم میکند.
بازیابی استقامت شامل خوردن تقریباً هر چیزی است که اسنیک میتواند در جنگل پیدا کند: مارها، موشها، تارانتولاها، قارچها و گاهی یک بسته نودل فوری. شکار و خوردن یک سیستم سرگرمکننده برای آزمایش است؛ شنیدن واکنش اسنیک به خوردن انواع حیات وحش بسیار لذتبخش است — متشکریم، دیوید هیتر — و جنبهای از جمعآوری همه چیزهای خوراکی در طول اسنیک ایتر وجود دارد. آزمایش با اثرات مثبت و منفی خوردن بسیار سرگرمکننده است.
Metal Gear Solid Delta یادآور این است که آزمایش و نوآوری، جوهرهی اصلی مجموعه بازیهای MGS است. همانند دیگر بازیهای Metal Gear، شما میتوانید کل بازی را به صورت غیرکشنده پیش ببرید و با استفاده از آرامبخشها و خفه کردن دشمنان، بیشتر آنها را از میدان به در کنید. همچنین میتوانید از محیط بهرهبرداری کنید، مارهای سمی را به سمت دشمنان پرتاب کنید یا کندوهای زنبور را به زمین بیندازید تا هرج و مرج ایجاد کنید. کشف اینکه تجهیزات Snake و محیط چه کارهایی میتوانند انجام دهند، به ویژه در نبردهای پویا و هیجانانگیز Delta، بخش بزرگی از لذت بازی است.
Metal Gear Solid Delta به خوبی توانسته است Metal Gear Solid 3 را به یک اثر جاودانه تبدیل کند که بخشی از این موفقیت به دلیل تنظیمات دوران جنگ سرد و پیام ضد جنگ هستهای آن است. با این حال، برخی از جنبههای Snake Eater به خوبی گذر زمان را تحمل نکردهاند، به ویژه تمایل کوجیما به استفاده از زاویههای دوربین ناخوشایند و یافتن هر فرصتی برای نمایش برهنگی شخصیت اوا، که معادل دختر باند بازی است. این موضوع در سراسر سری Metal Gear رایج است، بنابراین اگر با آن کنار آمدهاید، نگرانی جدیدی در اینجا نخواهید داشت.

علاوه بر کمپین داستانی بازی، فعالیتهای جانبی جذابی نیز وجود دارد، از جمله مینیگیم آرکید Snake vs. Monkey که در آن Snake باید میمونهای سری Ape Escape سونی را پیدا کند. (در نسخه ایکسباکس، Snake به دنبال Bomberman است.) Delta با افزودن چرخشی جدید به این سرگرمی که بر امتیاز بالا تمرکز دارد، جذابیت بیشتری به آن بخشیده است: Astro Bot نیز به عنوان یک شخصیت قابل شکار در اینجا حضور دارد و در مراحل Snake vs. Monkey پنهان شده است تا چالش را افزایش دهد.
علاوه بر این، امکانات مدرن و متنوعی در Metal Gear Solid Delta وجود دارد، مانند حالت عکاسی، تئاتری برای تماشای ویدئوها و لباسهای ویژهای که میتوان آنها را باز کرد و بسیاری از آنها بسیار سرگرمکننده هستند. همچنین، یک حالت دیگر به نام بازی آنلاین چندنفره قایمموشک Fox Hunt وعده داده شده است، اما در زمان عرضه در دسترس نخواهد بود.
Metal Gear Solid Delta جان تازهای به Snake Eater میبخشد و این ماجراجویی مخفیکاری کلاسیک دوران جنگ سرد را بهتر از همیشه به نمایش میگذارد. کونامی اعلام کرده که برنامههای بازسازی Metal Gear Solid خود را با Snake Eater آغاز کرده است، بهطور خاص به دلیل جایگاه زمانی آن در این مجموعه. با توجه به موفقیت Delta، مشتاقم ببینم منابع بازسازی کونامی به کجا میروند و امیدوارم بازسازیهای بیشتری از بازیهایی که ممکن است از نظر مکانیکی به خوبی دوام نیاورند، به شکلی مجللتر انجام شود. همچنین امیدوارم که کونامی در آینده اعتماد به نفس بیشتری نشان دهد و با آثار کوجیما ریسک بیشتری کند. او به مسیر خود ادامه داده و تیمی که آینده Metal Gear را نظارت میکند نیز باید چنین کند.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater در تاریخ ۲۶ اوت برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس عرضه خواهد شد. این بازی بر روی پلیاستیشن ۵ با استفاده از کد دانلود پیشانتشار که توسط کونامی ارائه شده، بررسی شده است.