📋 خلاصه مقاله:
بازی «Kill the Brickman» یک عنوان معمایی روگلایک است که با کنترلهای ساده و گیمپلی جذاب، تجربهای سرگرمکننده برای گذراندن وقت ارائه میدهد، اما به دلیل ریتم کند و عدم چالش کافی، ممکن است برای برخی بازیکنان خستهکننده باشد. این بازی با ویژگیهای عجیب و غریب خود، برای دورههای کوتاه مناسب است و بهبودهایی در سرعت و پشتیبانی کنترلر میتواند تجربه بازی را بهبود بخشد.
Kill the Brickman بازیای است که در نگاه اول عجیب به نظر میرسد. اما پس از چند ساعت بازی، چیزی که بیش از همه برایم جالب بود، نه دشمنان، نه موسیقی و نه ژانر شکنی آن بود — که همه اینها به وضوح عجیب هستند — بلکه کنترلهای بازی بود. کنترلهای سادهای که مانع از رسیدن به هدفی شدند که Kill the Brickman به دنبال آن بود. ارائه عجیب و غریب بازی در اینجا سرگرمکننده است، اما نمیتواند زمانی را که طول میکشد تا به عناصر عمیقتر روگلایک که در زیر سطح پنهان شدهاند، برسیم، پوشش دهد.
Kill the Brickman که اکنون برای رایانههای شخصی ویندوزی در دسترس است، یک بازی معمایی روگلایک است که توسط Doonutsaur توسعه یافته و توسط Poncle، همان سازندگان بازی موفق Vampire Survivors در سال ۲۰۲۲، منتشر شده است. در این بازی، شما یک تفنگ در اختیار دارید و وظیفهتان کشتن آجرمردها است. اما برای انجام این کار باید گلولههای خود را از دیوارها، دیگر آجرمردها یا موانع آجری مختلف منحرف کنید. این عنوان یک پیچش در ژانر بریکاوت است؛ به جای حرکت دادن پدال (در اینجا، تفنگ شما) برای منحرف کردن یک توپ جهنده (در اینجا، گلولهها)، شما باید شلیکها را به گونهای تنظیم کنید که تا حد ممکن به آجرمردها آسیب برسانید.
ابتدا سعی کردم Kill the Brickman را با یک گیمپد بازی کنم، اما این کار نیاز به استفاده از هر دو استیک شستی برای تنظیم شلیکها داشت که برای من راحت نبود. با استیکهای شستی، پیدا کردن شلیک کامل یک کابوس بود، زیرا در حفظ زوایا مشکل داشتم. تغییر به ماوس و کیبورد باعث شد هدفگیری من بسیار پایدارتر شود.
با وجود شروع نهچندان خوب، وقتی با کنترلها راحت شدم، متوجه شدم که Kill the Brickman یک بازی سرگرمکننده برای گذراندن وقت است. این بازی دارای انرژی “فقط یک مرحله دیگر” است که باعث میشود به راحتی گذر زمان را فراموش کنید. گیمپلی لحظه به لحظه آن شاید انقلابی نباشد، اما کار خود را به خوبی انجام میدهد.
به عبارت دیگر، Kill the Brickman بازی ایدهآلی برای زمانهای رفت و آمد است.
مشکل اصلی در ریتم بازی است. در طول چهار ساعتی که بازی کردم، نشانهها و لحظاتی از چیزی عمیقتر زیر سطح دیدم، اما رسیدن به آن برایم زمانبر بود. لایههای مختلفی از مکانیکها وجود دارد، مانند روشهایی برای افزایش تعداد دفعات پرش گلولهها یا نحوه تعامل آنها با بلوکها هنگام برخورد. این مکانیکها با ارتقاء سیلندر هفتتیر شما تکمیل میشوند و به شما اجازه میدهند گلولههایتان را به ترتیب خاصی برای اثرات اضافی بارگذاری کنید. سیستمهای دیگر شما را به آزمایش تشویق میکنند، مانند گلولههای رنگارنگ مختلف که وقتی با سیلندرهای خاصی هماهنگ میشوند، عملکرد بهتری دارند.
چندین سلاح برای باز کردن قفل وجود دارد، اما پس از اتمام فصل اول محتوا، همچنان سلاح ابتدایی را داشتم و ارتقاء سلاحها تنها تغییراتی از یک تپانچه بودند، به جز شاتگان که در زمان بازی من قفل آن باز نشد. هر فصل به ۱۰ مرحله تقسیم میشود و در طول این مراحل، هرگز احساس چالش نکردم و نیازی به آزمایش سیستمهای بازی نداشتم. بازی کردن به سبک یک بازی آجرشکن استاندارد که میتوانستید روی یک گوشی تاشو از دهه ۲۰۰۰ پیدا کنید، به اندازه کافی خوب بود و وقتی که بازی را به پایان رساندم، احساس پیروزی نکردم، بلکه بیشتر احساس خستگی داشتم.
در واقع، هرچه بیشتر بازی کردم، بیشتر احساس خستگی کردم. بازیهای روگلایک طراحی شدهاند تا به اندازه کافی شانس تصادفی معرفی کنند که شما را مجبور به تطبیق سریع کنند. در حالی که Kill the Brickman خود را به عنوان یک پازل روگلایک معرفی میکند، چیز زیادی برای برآورده کردن این برچسبها ندارد، به جز ارائه ارتقاءهای تصادفی برای خرید و نیاز به تنظیم شلیکها برای به حداکثر رساندن ارزش.
همواره از خودم میپرسیدم: آیا این مسئله به مهارت من برمیگردد یا بازی بهطور کلی کند است؟ شاید پاسخ هر دو باشد. از یک سو، فرصتی برای من وجود داشت تا سبک بازی خود را بهینه کنم یا از مکانیکهای ارائه شده بهرهبرداری کنم. بازی برای بازی غیر بهینه مجازاتی در نظر نمیگیرد. من چیزی را از دست ندادم و با هیچ عقبگردی مواجه نشدم. در عوض، تنها مجازات من زمان بود و همه چیز به سادگی طولانیتر شد. این قطعاً یک انتخاب طراحی جالب است، اما در عین حال ناامیدکننده نیز هست. این ویژگی بازی را قابل دسترس نگه میدارد، زیرا برای اشتباهات به شدت مجازات نمیشوید، اما همچنین باعث میشود که پیشرفت احساس طولانیتری داشته باشد. در طول بازی هرگز شکست نخوردم، اما مطمئن نیستم که واقعاً «برنده» بودم.
در وضعیت فعلی، Kill the Brickman یک تناقض جالب است. این بازی بهویژه با کنترلر کمی دست و پا گیر به نظر میرسد، اما وقتی وارد ریتم آن میشوید، واقعاً راهی لذتبخش برای گذراندن زمان است. شاید چیزی فوقالعاده در زیر سطح آن نهفته باشد، اما اگر بیش از چند ساعت طول بکشد، هرگز به آن نخواهم رسید. آیا از بازی خوشم میآید؟ بله، اما احساس میکنم بازی کمی کند پیش میرود. بهبودهایی که بر روی سرعت بازی و پشتیبانی بهتر از کنترلر تمرکز کنند، میتوانند تاثیر زیادی داشته باشند. (همچنین به یک موسیقی متن جذابتر هم نه نمیگویم.)
Kill the Brickman دارای ویژگیهای عجیب و غریبی است که ارزش جشن گرفتن دارد، اما بهترین لذت آن در دورههای کوتاه است. ممکن است مانند Vampire Survivors ساعتها به آن نپردازید، اما این نوع بازی است که برای زمانی که میخواهید نیم ساعت وقت بگذرانید، نصب شده نگه میدارید.