Image

سازندگان Hollow Knight: توسعه Silksong هرگز متوقف نشده است

📋 خلاصه مقاله:

بازی مورد انتظار «Hollow Knight: Silksong» به زودی منتشر می‌شود و تیم دو نفره Team Cherry توضیح داده‌اند که دلیل تأخیر طولانی، تلاش برای ارائه بهترین کیفیت ممکن بوده است. این بازی که ابتدا به عنوان محتوای دانلودی برای «Hollow Knight» برنامه‌ریزی شده بود، به یک نسخه مستقل تبدیل شد و انتظارات زیادی را برانگیخت. با فروش ۱۵ میلیون نسخه از بازی اصلی، تیم چری توانست بدون نگرانی مالی، زمان بیشتری را صرف توسعه کند و اکنون به دنبال افزودن ویژگی‌های جدید پس از انتشار است.

طرفداران Hollow Knight: Silksong این هفته می‌توانند با خیالی آسوده نفس بکشند، زیرا دنباله یکی از بهترین بازی‌های مترویدوانیا به زودی منتشر می‌شود. اما چرا این مدت طولانی به طول انجامید؟ تیم دو نفره پشت Team Cherry این هفته سکوت خود را شکستند و مشخص شد که هیچ دلیل بزرگ و دراماتیکی برای عدم تکمیل زودتر بازی وجود نداشته است. پس از فروش ۱۵ میلیون نسخه از Hollow Knight، Team Cherry می‌خواست همه چیز برای Silksong به بهترین شکل ممکن باشد — بنابراین زمان کافی را صرف کرد تا اطمینان حاصل کند که این اتفاق می‌افتد.

در گزارشی از جیسون شرایر در بلومبرگ، تیم چری پرده از فرآیند ساخت بازی مستقل و مورد انتظار خود برمی‌دارد. اگرچه افشاگری‌های بزرگی در کار نیست، اما شنیدن صحبت‌های صریح استرالیایی‌ها درباره بازی‌ای که تاکنون در هاله‌ای از ابهام بوده، همچنان جذابیت خاص خود را دارد.

همان‌طور که طرفداران به خوبی می‌دانند، Silksong در ابتدا به عنوان یک محتوای دانلودی برای Hollow Knight برنامه‌ریزی شده بود، اما در میانه توسعه، برنامه تغییر کرد و تصمیم گرفته شد که به یک نسخه مستقل تبدیل شود. این آغاز یک حماسه کامل بود که تعداد بی‌شماری از میم‌ها و طرفداران بی‌صبر را به وجود آورد. برخی از آن‌ها انتظار برای Silksong را به هویت آنلاین خود تبدیل کردند. هیچ رویداد یا پخش زنده‌ای در دنیای بازی‌ها نمی‌توانست بدون حضور کسی که امیدوار بود Silksong ظاهر شود، برگزار شود. و هرچه بازی بیشتر غایب بود، طرفداران بیشتر باور داشتند که دفعه بعدی حتماً نتیجه خواهد داد.

در نهایت، مشخص شد که تیم چری در حال لذت بردن از ساخت بازی بود. شاید بیش از حد لذت می‌بردند: در یک مقطع، تیم خلاق متوجه شد که باید ایده‌پردازی و گسترش دامنه بازی را متوقف کند. در غیر این صورت، بازی هرگز منتشر نمی‌شد.

«به یاد دارم که در مقطعی مجبور شدم طراحی‌هایم را متوقف کنم»، آری گیبسون، یکی از بنیان‌گذاران تیم چری، درباره کارش بر روی هنر مفهومی بازی می‌گوید. «زیرا به این نتیجه رسیدم که ‘هر چیزی که اینجا طراحی می‌کنم باید در بازی قرار بگیرد. این ایده جالب است، این هم در بازی است. آن ایده جالب است، آن هم در بازی است.’ متوجه می‌شوید که ‘اگر طراحی را متوقف نکنم، تکمیل این کار ۱۵ سال طول خواهد کشید.’»

به طرز طنزآمیزی، هرچه ساخت Silksong بیشتر طول کشید، تیم چری بیشتر تمایل داشت که روی آن کار کند. به هر حال، انتظارات از بازی همچنان در حال افزایش بود. تیم می‌خواست مطمئن شود که Silksong می‌تواند انتظارات عظیمی که طرفداران از آن داشتند را برآورده کند. بر اساس آنچه تیم چری تاکنون به اشتراک گذاشته است، دنباله این بازی قطعاً بلندپروازانه‌تر از Hollow Knight به نظر می‌رسد. Silksong به نظر می‌رسد که بسیار گسترده است: چندین شهر وجود دارد و هر کدام مجموعه‌ای از مأموریت‌های خاص خود را دارند. در حالی که Hollow Knight تنها یک مرکز اصلی داشت.

یکی از عوامل دیگری که احتمالاً به طولانی شدن زمان توسعه بازی کمک کرده بود، مسائل مالی بود. بازی Hollow Knight نیز دوره توسعه طولانی مشابهی داشت و به نظر می‌رسید که دلیل اصلی انتشار آن، جلوگیری از کمبود بودجه تیم چری بود. برای Silksong، تیم توسعه‌دهنده قبلاً میلیون‌ها نسخه از Hollow Knight را فروخته بود. نکته مهم این است که بخش عمده‌ای از آن ۱۵ میلیون فروش در طول انتظار طولانی برای Silksong اتفاق افتاد. هرچه مردم بیشتر درباره Silksong صحبت می‌کردند، دیگران بیشتر کنجکاو می‌شدند که این همه هیاهو برای چیست. به نوعی، فرهنگی که حول انتظار برای Silksong شکل گرفت، از نظر بازاریابی بهترین اتفاقی بود که می‌توانست برای بازی رخ دهد. بازی‌های با بودجه کلان هزینه‌های زیادی را صرف می‌کنند تا بخشی از توجهی را که Silksong بدون هیچ اقدام خاصی، حداقل به صورت عمومی، به دست آورد، جلب کنند.

حالا که می‌دانیم چرا اینقدر طول کشید، سوال منطقی بعدی این است: آیا Silksong می‌تواند به تمام این هیاهو پاسخ دهد؟ به زودی خواهیم فهمید. اما نکته جالب اینجاست که انتشار Silksong تنها آغاز یک شمارش معکوس دیگر است. اگرچه تیم چری جزئیات خاصی را به اشتراک نگذاشته، اما اشاره کرده که در حال حاضر به این فکر می‌کند که چه چیزهایی می‌تواند به بازی اضافه کند وقتی که منتشر شود. توسعه‌دهندگان برنامه‌های خود را “بلندپروازانه” می‌نامند و امیدوارند که بتوانند راهی برای به واقعیت رساندن ایده‌هایشان پیدا کنند. آیا ممکن است تاریخ دوباره تکرار شود؟ شاید سال‌ها بعد به این زمان به عنوان آغاز ماجرای Hollow Knight 3 نگاه کنیم.

پست‌های مرتبط

بهترین ترکیب سلاح‌ها برای CoD: Warzone در فصل ۵ BO6

بهترین ترکیب سلاح‌ها برای CoD: Warzone در فصل ۵ BO6

در فصل پنجم بازی Call of Duty: Warzone، سلاح‌های جدید و تغییراتی در ضمائم و تنظیمات سلاح‌ها معرفی شده‌اند که متای بازی را تغییر داده و توصیه‌های جدیدی برای بارگذاری سلاح‌ها ارائه شده…

توسطتوسطz.montazeriمرداد ۲۵, ۱۴۰۴
هرچه زودتر از گلدان‌های سمی Nightreign در Elden Ring استفاده کنید!

هرچه زودتر از گلدان‌های سمی Nightreign در Elden Ring استفاده کنید!

در بازی Elden Ring: Nightreign، استفاده از کوزه‌های زهر و بمب‌های سمی به عنوان استراتژی‌های موثر برای احیای هم‌تیمی‌ها و کاهش نوار سلامتی دشمنان توصیه می‌شود. این آیتم‌ها که اغلب نادیده گرفته می‌شوند،…

توسطتوسطسپهر روشنشهریور ۵, ۱۴۰۴
راهنمای کامل ماموریت The Great Yonder Gang در Wuchang: Fallen Feathers

راهنمای کامل ماموریت The Great Yonder Gang در Wuchang: Fallen Feathers

در بازی “Wuchang: Fallen Feathers”، بازیکنان می‌توانند با کمک به گروه Great Yonder Gang در منطقه Cloudspire، جوایز متعددی کسب کنند. این مأموریت شامل تعامل با شخصیت‌هایی مانند Shen Jing’an و Matchstick و…

توسطتوسطJason Rodriguezمرداد ۶, ۱۴۰۴
The Bad Guys 2 با ترفندی درخشان از Mission: Impossible و James Bond

The Bad Guys 2 با ترفندی درخشان از Mission: Impossible و James Bond

پیر پریفیل درباره تأثیر انیمه و کمیک‌ها بر فیلم “The Bad Guys” و چالش‌های تولید “The Bad Guys 2” صحبت می‌کند. او به استفاده از لنزهای آنامورفیک برای ایجاد ظاهری خاص و الهام…

توسطتوسطسپهر روشنشهریور ۱, ۱۴۰۴
سازندگان Hollow Knight: توسعه Silksong هرگز متوقف نشده است - بازی‌نما