📋 خلاصه مقاله:
بازی «Keeper» از استودیوی Double Fine، یک ماجراجویی معمایی است که در آن بازیکنان نقش یک فانوس دریایی زنده را ایفا میکنند و در دنیایی بدون انسانها به همراه یک پرنده به حل معماها و کشف محیطهای عجیب میپردازند. این بازی با الهام از همهگیری کووید-۱۹ و تجربه طبیعتگردی توسعهدهندهاش، فضایی آرامشبخش و بدون دیالوگ ارائه میدهد و در تاریخ ۱۷ اکتبر برای ویندوز PC و Xbox Series X عرضه میشود.
انسانها، حیوانات، موجودات فرازمینی یا هر نوع موجود خیالی را فراموش کنید. در بازی Keeper از استودیوی Double Fine، شما در نقش یک فانوس دریایی زنده و متحرک بازی میکنید. این بازی ماجراجویی معمایی که توسط لی پتی و Double Fine Productions ساخته شده، یکی از عجیبترین بازیهایی است که در رویداد Gamescom Opening Night Live به نمایش درآمده است.
در حالی که تصاویر هنری بازی ممکن است شما را مجذوب خود کرده باشد، تیزر بازی سوالات بیشتری را نسبت به پاسخها ایجاد میکند. چرا فانوس دریایی بیدار میشود؟ به کجا میرود؟ و مهمتر از همه، با چه چالشهایی روبرو خواهد شد؟ پس از پیشنمایشی در Gamescom، میتوانم به… خوب، برخی از این سوالات پاسخ دهم.
خلاصهاش این است: پرندهای روی فانوس دریایی مینشیند، فانوس دریایی چندین پا در میآورد و با هم، پرنده و ساختمان وارد دنیایی عجیب و پر از موجودات شگفتانگیز و درختان زنده میشوند. این اساساً همان چیزی است که Keeper به آن میپردازد.
در ابتدای پیشنمایش، نگران بودم که این مفهوم ممکن است کمی خستهکننده باشد. فانوس دریایی را دیدم که در حال حرکت است و مسیر خطی را دنبال میکند. نور خود را به موجودات میتاباند تا آنها را بترساند و درختانسانی پر از شاخ و برگ را روشن میکند تا ریشههایش را از بین ببرد. اما گیمپلی کمی آرام به نظر میرسید.
سپس فانوس دریایی شروع به جمعآوری آیتمها، حل معماها و حتی دستکاری زمان کرد و پرنده همراهش را به تخم تبدیل کرد. در این نقطه، اوضاع کمی عجیب و غریب شده بود، اما سپس فانوس دریایی وارد درهای زیبا و خاکستری روشن شد که پر از مه صورتی و پفکی بود و توانایی پرش و شناور شدن مانند آبنبات پنبهای را به دست آورد. اوه، و همچنین یک نهنگ پرنده هم وجود داشت.
در حالی که زندگی قطعاً خالی از چالش نیست، آنچه در مورد Keeper بیشتر جلب توجه میکند، غیاب انسانهاست. الهام گرفته از همهگیری کووید-۱۹، توسعهدهنده لی پتی، که جز پیادهروی در طبیعت کاری نداشت، دنیایی را بدون حضور انسانها تصور کرد. نبود انسانها به معنای نبود کلمات است و این ما را به دومین نکته برجسته میرساند: Keeper به طرز شگفتانگیزی آرامشبخش است. اگر میخواهید بدانید در این قلمرو عجیب چه میگذرد، باید با دقت به مشاهده بپردازید.
این بدان معناست که روایت به اندازه بازیهای سنتیتر با دیالوگ، در مقابل شما قرار ندارد.
تیم شیفر، بنیانگذار Double Fine Productions، این موضوع را تأیید میکند: “داستان قابل تفسیر است”، او گفت. “این داستان حول پیوند بین فانوس دریایی و پرنده و چگونگی توسعه رابطه آن شخصیتها میچرخد.” کمی رمز و راز، مانند زنده شدن ناگهانی فانوس دریایی، قطعاً باقی خواهد ماند.
به نظر من موفقیت Keeper و اینکه آیا باید آن را در نظر داشته باشید یا نه، بستگی به این دارد که طراحی جوی آن با شما همخوانی دارد یا خیر. با این حال، من ۱۰۰٪ مطمئن هستم که فانوس دریایی به عنوان شخصیت اصلی بسیار جذاب است — تماشای او که با دوست پرندهاش اینطرف و آنطرف میپرد، واقعاً بامزه است.
Keeper در تاریخ ۱۷ اکتبر برای ویندوز PC و Xbox Series X عرضه میشود. این بازی از طریق Game Pass در دسترس خواهد بود.