Image

کمپین ۴ Critical Role بالاخره به نقطه اوج خود رسید

📋 خلاصه مقاله:

کمپین ۴ Critical Role با معرفی دنیای جدید آرامان و تمرکز بر گروه سربازان، ماجراجویی واقعی خود را آغاز کرده است. قسمت ششم با تمرکز بر شخصیت‌ها و داستان منسجم، نقطه ورود مناسبی برای طرفداران است و سبک سنتی D&D را بازمی‌گرداند.

Critical Role از همان ابتدا با قدرت وارد میدان شد. این برنامه با معرفی دنیای حماسی جدیدی به نام آرامان توسط دانجن مستر جدید خود، برنان لی مولیگان، تمامی ویژگی‌های مورد انتظار از یک کمپین فانتزی Dungeons & Dragons را به نمایش گذاشت. با این حال، با داشتن ۱۳ بازیکن، گروه به سبک West Marches رو آورده و پس از چهار قسمت مقدماتی، بازیکنان را به سه گروه مختلف تقسیم کرده است.

شروع ماجراجویی واقعی

از ۶ نوامبر، ما میز سربازان را دنبال کرده‌ایم. این گروه شامل بازیکنانی مانند لورا بیلی، تراویس ویلیامز، سم ریگل، رابی دی‌موند و ویتنی مور است. اما تنها در قسمت این هفته است که احساس می‌کنیم کمپین ۴ Critical Role به نقطه شیرینی رسیده و ماجراجویی واقعی آغاز می‌شود.

توجه سردبیر: اسپویلرهای قسمت ۱ تا ۶ از کمپین ۴ Critical Role

شروع ماجراجویی سربازان

ممکن است بگویید که قسمت قبلی نقطه شروع مناسبی است. این قسمت اولین بخش خارج از مقدمه چهار قسمتی و آغاز ماجراجویی میز سربازان ما است. اما بخش زیادی از آن قسمت به پایان دادن به موضوعات باز با میزهای دیگر، یعنی جستجوگران و دسیسه‌گران، اختصاص داشت. با این حال، قسمت ششم اولین قسمتی است که به طور کامل بر روی سربازان تمرکز دارد. به نظر می‌رسد که این قسمت شروع بسیار قوی‌تری است.

به عنوان فردی که همیشه به دنبال تکمیل همه چیز است، ایده رد کردن یک قسمت از Critical Role برایم وحشتناک است. اما برای هر طرفدار یا بیننده‌ای که شاید از تغییر رویکرد در این کمپین جدید ناراحت شده باشد و فقط بخواهد به سبک آشنای کمپین‌های قبلی با یک میز کوچکتر برگردد، قسمت شماره ۶ یک نقطه عالی برای ورود است. این قسمت به شما اجازه می‌دهد بدون احساس گم شدن، به داستان بپیوندید.

در ابتدا، داستان با بیدار شدن گروه آغاز می‌شود. سپس مولیگان هدفشان را بازسازی می‌کند: جستجو برای برادر تئور، سید پرایدسایر. سید از زمانی که سندی را از کازیمیر دزدیده، در حال فرار است. کازیمیر یک دوست قدیمی است که ثیازی فنگ، شخصیت غیرقابل بازی که همه اعضای گروه را به هم متصل می‌کند، را برای اعدام توسط خانه‌های شکسته تسلیم کرده است. اگرچه ممکن است جزئیات کوچکتر را از دست بدهید، اما به راحتی می‌توان فهمید که گروه در یک مأموریت جستجو و نجات هستند و همچنین به دنبال انتقام از کازیمیر می‌باشند.

بهتر از آن، با حضور تنها پنج بازیکن در میز، همه سربازان فرصت درخشش پیدا می‌کنند. یکی از بزرگ‌ترین شکایات من درباره قسمت‌های قبلی این بود که با وجود شخصیت‌های بزرگ و پررنگ، برخی شخصیت‌ها به راحتی در پس‌زمینه گم می‌شدند.

بررسی شخصیت‌ها و نقش‌های آن‌ها

در این قسمت، ما متوجه می‌شویم که تیرانی (ویتنی مور) به دلیل طبیعت شیطانی‌اش با تمایلات بی‌رحمانه خود دست و پنجه نرم می‌کند. غم تیمبل (لورا بیلی) همه‌جانبه است. منشأ کنترل نور توسط تیور (تراویس ویلیگام) به عنوان یک معما مطرح می‌شود. کتیگان (رابی دی‌موند) دارای قطب‌نمای اخلاقی قوی‌تری از آنچه قبلاً فکر می‌کردیم است. بحران ایمان ویکندر (سم ریگل) پیامدهای بزرگی دارد.

مهم‌تر از همه، ما می‌توانیم عمیق‌تر به این لحظات بپردازیم و ببینیم چه چیزی این شخصیت‌ها را به حرکت در می‌آورد. این کار بدون از دست دادن اهمیت صحنه‌ها انجام می‌شود، زیرا نیازی به رفتن به صحنه دیگری با شخصیت‌های متفاوت نیست.

تصویر کلیدی از بازیگران کمپین ۴ Critical Role. این تصویر لوئیس کارازو، لیام اوبراین، ویتنی مور و سم ریگل را نشان می‌دهد که در کنار یک میز نشسته‌اند.

تصویر: Critical Role


قسمت ششم دارای ریتم بسیار بهتری نسبت به قسمت‌های قبلی است. این قسمت با یک شروع، میانه و پایان مشخص همراه است، هرچند پایانی که با تعلیق به اتمام می‌رسد. گروه از خانه اولبید سفر خود را آغاز می‌کند و به هاوتورن گلید می‌رسد. در نهایت، آنها کشف می‌کنند که سکونتگاه فای دارای تاریکی درونی است که آنها را در خطر قرار می‌دهد. این ساختار برای بازیکنان Dungeons & Dragons آشناست و باعث تمایز این قسمت از قسمت‌های قبلی می‌شود.

در حالی که هنوز ماجراجویی‌های زیادی باقی مانده است، کمپین‌های Critical Role معمولاً چندین سال طول می‌کشند. قسمت ششم به راحتی به یکی از قسمت‌های مورد علاقه ما تبدیل شده است. این قسمت بسیار منسجم و هماهنگ است و همچنان موفق به شگفت‌زده کردن و لذت بخشیدن می‌شود. همچنین سبک بازی‌ای را بازمی‌گرداند که یادآور کمپین‌های قبلی است. این سبک با یک ماجراجویی سنتی D&D که در میز بازی شکل می‌گیرد، همراه است. داستان و جذابیت‌هایی که در Dol-Makjar داشتیم عالی بود. اما بعد از مدتی کمی گیج‌کننده به نظر می‌رسید.

اهمیت قسمت‌های کوچک‌تر در کمپین

در حالی که سه میز در نهایت دوباره به هم خواهند پیوست، این جابه‌جایی اجتناب‌ناپذیر صندلی‌ها مانند بازی صندلی‌های موسیقیایی خواهد بود. این قسمت‌های کوچک‌تر و محدودتر مانند قسمت ششم، گوشت و خون کمپین ۴ را تشکیل می‌دهند.

کمپین ۴ Critical Role بالاخره به نقطه اوج خود رسید