📋 خلاصه مقاله:
بازی تیراندازی اول شخص Concord پس از تعطیلی توسط سونی، اکنون با تلاش تیمی از توسعهدهندگان روی سرورهای سفارشی دوباره قابل بازی است. این پروژه با مهندسی معکوس و چالشهای فنی همراه بوده و هدف آن احیای بازی برای جامعه کوچکتری است.
بیش از یک سال پس از اینکه سونی بازی Concord را کنار گذاشت و به صورت آفلاین درآورد، اکنون این بازی تیراندازی اول شخص دوباره قابل بازی است. سونی به مشتریان بازپرداخت کرد و استودیوی توسعهدهنده، Firewalk Studios، را تعطیل کرد. اما خبر خوش این است که تیمی قصد دارد بازی را روی سرورهای سفارشی اجرا کند. توسعهدهندگان این پروژه، روز جمعه ویدئویی از کار خود منتشر کردند. آنها ویدئویی از یک مسابقه که روی سرورهای غیررسمی Concord بازی میشود را در یوتیوب بارگذاری کردند.
ویدئویی از بازی جدیداً قابل بازی Concord روز جمعه در سابردیت بازی به اشتراک گذاشته شد. این پروژه به سه توسعهدهنده به نامهای رد، ریل (معروف به open_wizard) و گوگ نسبت داده شده است. آنها در حال مهندسی معکوس این بازی تیراندازی و راهاندازی مجدد آن هستند. سرورهای سفارشی آنها امکان بازی نسخه بتای Concord را بر روی کامپیوتر فراهم میکند. این نسخه تقریباً به طور کامل ویژگیهای خود را داشت.
رد، که قبلاً روی احیای بازیهای چندنفرهای که متوقف شدهاند مانند LawBreakers و Hyenas از طریق نرمافزارهای سفارشی کار کرده است، دو چالش عمده در Concord شناسایی کرد. یکی از این چالشها مقابله با کدهای بازی بود که به گونهای طراحی شدهاند تا از مهندسی معکوس جلوگیری کنند. رد گفت: “تقریباً بلافاصله پس از مرگ بازی شروع به بررسی آن کردم.” چالش دیگر این بود که بفهمیم کدام کدهای سرور در خود کلاینت بازی وجود ندارند و بازسازی آنها. “این تقریباً مانند پیدا کردن سوزنی در انبار کاه است.” رد گفت: “پیدا کردن چیزی که… وجود ندارد، فوقالعاده دشوار است.”
چالشهای مهندسی معکوس
ریل کار مهندسی معکوس را به عنوان “کاری که شامل آزمایش، تنظیم، تکرار، و بررسی و کاوش تا زمانی که چیزی کار کند یا از کار بیفتد” توصیف کرد.
ریل اضافه کرد: “در ابتدا میخواستم روی این پروژه کار کنم تا ببینم چقدر میتوانم پیش بروم. اما بعد از آن متوجه شدم که نشستن و کار کردن با آنچه داشتم برایم جالب است. این اولین بار است که با شبکهبندی و چند نفره کار میکنم. همچنین در تیمی مانند این کار میکنم، بنابراین قطعاً تجربهای پر از چالش بوده است.”
تجربه جدید ریل با پروژه
جالب اینجاست که نه رد و نه ریل لزوماً طرفدار Concord نبودند. رد توضیح داد: “من قبل از اینکه Concord تعطیل شود، آن را بازی نکردم. فقط دیدم که وقتی از بین رفت، به نظر میرسید بازی واقعاً سرگرمکنندهای باشد. بنابراین میخواستم دربارهاش بیشتر بدانم.”
“امروز برای اولین بار Concord را بازی کردم و واقعاً بازی سرگرمکنندهای است.”
ریل گفت: “من واقعاً به بازی علاقهمند نبودم وقتی که در نمایشگاه State of Play 2024 به نمایش درآمد.” او افزود: “برای من، بیشتر درباره به دست آوردن یک قطعه از رسانههای گمشده بود که به نظر میرسید هیچکس به آن اهمیت نمیدهد و دوباره آن را راهاندازی کند. اما کار بر روی این پروژه باعث شد که به عمق فایلهای بازی نگاه کنم. شما واقعاً میتوانید تلاشی که توسعهدهندگان انجام دادهاند را ببینید. حتی اگر بازی با بازیکنان ارتباط برقرار نکرده باشد، حتی در چیزهایی که شخصاً از بازی خوشم نمیآید. دیدن میزان کار انجام شده از نزدیک، سخت است که به آن احترام نگذارید.”
رد گفت که آنها “خیلی به حفظ بازیها اهمیت میدهند”. او همچنین اشاره کرد که Concord واقعاً سرگرمکننده به نظر میرسید و “میخواستم آن را امتحان کنم.”
در مورد آینده، رد گفت که کار باقیمانده عمدتاً تنظیم زیرساختها است. بنابراین فکر میکنم میتوانیم در چند هفته چیزی راهاندازی کنیم. آنها معتقدند که سرورهای سفارشی Concord در نهایت به چیزی برای جامعه کوچکتر تبدیل خواهند شد. این اتفاق پس از فروکش کردن علاقه روز اول رخ خواهد داد. در حالی که پروژه در حال حاضر فقط برای رایانههای شخصی است، رد برای کاربران پلیاستیشن ۵ امیدی ارائه میدهد. آنها گفتند: “این باید بهطور نظری آسان باشد اگر پلیاستیشن ۵ هک شود.”
برای طرفداران Concord که بازی را از دست دادهاند، یا کسانی که به سادگی در طول عمر کوتاه بازی آن را از دست دادهاند، میتوانند از طریق دیسکورد به آن جامعه بپیوندند.


توسط
توسط

توسط