Image

کمپین Black Ops 7 همه چیزهایی که نسخه قبلی را عالی کرده بود فراموش می‌کند

📋 خلاصه مقاله:

کمپین Call of Duty: Black Ops 7 با تمرکز بر همکاری چندنفره، از مکانیک‌های جدید بهره می‌برد اما فاقد عمق داستانی و لحظات احساسی است. بازگشت سلاح Cradle و چالش‌های همکاری، تجربه‌ای متفاوت ارائه می‌دهند اما به نظر می‌رسد کمپین به عنوان یک فکر بعدی طراحی شده است.

کمپین Call of Duty: Black Ops 7 یکی از بزرگترین گام‌های عقب‌گردی است که در سری Call of Duty دیده‌ام. این کمپین‌ها همیشه در موفقیت متفاوت بوده‌اند. برخی از نقاط ضعف مانند Modern Warfare 3 و Black Ops 3 وجود داشته است. در حالی که نقاط قوت شخصی من شامل Call of Duty 4: Modern Warfare، World at War و Black Ops 6 می‌شود.

بررسی مکانیک‌های جدید

نسخه آخر کارهای بسیار جالبی از نظر مکانیکی انجام داد. این کارها منجر به نگاهی تازه به ساختارهای مأموریت و آنچه که یک کمپین Call of Duty باید باشد، شد. متأسفانه، Black Ops 7 تمام آن یادگیری‌ها را در مقابل یک جوخه آتش قرار می‌دهد و آنها را به تکه‌تکه می‌کند.

در Black Ops 7، شما به عنوان یکی از چهار عضو Specter One بازی می‌کنید. این تیم توسط دیوید میسون، پسر الکس میسون، قهرمان اولین بازی Black Ops رهبری می‌شود. از نظر داستانی، این بازی ۱۰ سال پس از وقایع سال ۲۰۲۵ در Black Ops 2 اتفاق می‌افتد. رائول مندز، دشمن اصلی آن بازی، به نظر می‌رسد از مرگ بازگشته است.

بازگشت سلاح روان‌شیمیایی “Cradle”

مشابه Black Ops 6 که در اوایل دهه ۹۰ میلادی تنظیم شده بود، نقطه تمرکز این بازی بر روی سلاح روان‌شیمیایی به نام “Cradle” است. این سلاح به شدت اشاره شده بود که در آن بازی نابود شده است. اما شگفتی: این سلاح بازگشته و در حال انجام کارهای عجیب و غریب است.

شاید به نظر شکایتی عجیب بیاید، اما در Black Ops 7 حتی یک NPC غیر متخاصم وجود ندارد. البته، بیشتر NPCهایی که در یک بازی تیراندازی اول شخص با آنها روبرو می‌شوید، کسانی هستند که باید به آنها شلیک کنید. اما بهترین بازی‌های این ژانر، این صحنه‌ها را با لحظاتی از آرامش تکمیل می‌کنند. در این لحظات، با شخصیت‌هایی که نمی‌خواهند شما را بکشند، تعامل دارید. این جمعیت از افراد عادی به شدت به زنده نگه داشتن دنیای بازی کمک می‌کنند. حتی Black Ops 6 نیز با مراحل نوآورانه‌ای که در مهمانی‌های سیاسی و اردوگاه‌های نظامی قرار داشت، به این هدف دست یافت.

با Black Ops 7، کل بازی تقریباً مانند یک حالت موجی احساس می‌شود. شما از یک مکان به مکان دیگر می‌روید و داستان بسیار سستی به آن متصل شده است. نبود شخصیت‌های دیگر، حتی شهروندان در محیط‌های مأموریت شهری‌تر مانند توکیو یا در نقشه عظیم آوالون، باعث می‌شود همه چیز جعلی و سطحی به نظر برسد. بازی در واقع نقشه‌ای درون بازی به شما نمی‌دهد. وقتی تمام کاری که انجام می‌دهید شلیک به مردم است و هیچ “آدم واقعی” نمی‌بینید، این سوال پیش می‌آید: همه این تیراندازی‌ها برای چیست؟

چالش‌های کمپین همکاری

برای توضیح اینکه چرا ممکن است اینطور باشد، مهم است بدانید که تری‌آرک این بازی را به‌طور خاص به عنوان یک کمپین همکاری معرفی می‌کند، نه یک بازی تک‌نفره. مشکل اینجاست که این به معنای کنار گذاشتن همه چیزهایی است که آن کمپین‌های قبلی Call of Duty را عالی کرده‌اند. این تغییر به نفع ساختارهای مأموریتی است که از چندین بازیکن پشتیبانی می‌کنند. برای زمینه، من نتوانستم Black Ops 7 را به صورت همکاری قبل از پایان مهلت بررسی بازی کنم.

شاید فکر کنید که اگر به‌تنهایی بازی می‌کنید، همچنان هم‌تیمی‌های کنترل‌شده توسط هوش مصنوعی در کنار شما خواهند بود. اما اشتباه می‌کنید، به دلایلی گیج‌کننده! تجربه بازی به‌صورت انفرادی بسیار تنهایی است. اتاق به اتاق دشمنان را از بین می‌برید تا زمانی که بقیه اعضای Specter One فقط برای صحنه‌های برش ظاهر شوند.

تجربه بازی و چالش‌های آن

نتیجه تمرکز بر کمپین همکاری این است که بازی همیشه آنلاین است. بنابراین نمی‌توانید بازی را متوقف کنید و اگر خارج شوید، باید آن مرحله را از ابتدا شروع کنید زیرا نقاط ذخیره وجود ندارد. همچنین، این بار هیچ سطح سختی وجود ندارد و به‌جای آن بر اساس اندازه تیم شما تنظیم می‌شود.

در یکی از مأموریت‌های Black Ops 7 که به نام “سرکوب” شناخته می‌شود، چیزی بسیار جالب و یادآور دیگر کمپین‌های Call of Duty ارائه می‌شود. در طول “سرکوب”، شما تحت تأثیرات توهم‌زا و کابوس‌وار Cradle قرار دارید و باید به صورت مخفیانه از Vorkuta عبور کنید. این مکان جایی است که الکس میسون در Black Ops اصلی زندانی بود. در همه جا زندانیان شبیه به شیاطین حضور دارند و شما چیزی جز یک چاقو و نارنجک‌های فریب‌دهنده ندارید.

ویژگی‌های مراحل خطی و جوی

این سبک از مراحل خطی و جوی نوآورانه است که به طور تاریخی به کمپین‌های Call of Duty کمک کرده تا موفق شوند. اما Black Ops 7 در سایر بخش‌ها از این نوع مراحل خالی است.

در کنار شیاطین دوپا، عنکبوت‌ها و هیولاهای پرنده بزرگ و تف‌کننده نیز در تعدادی از مأموریت‌ها حضور دارند. این موجودات تقریباً یادآور دشمنان Doom مدرن هستند. از نظر بصری، این صحنه‌ها فوق‌العاده به نظر می‌رسند. با این حال، آن‌قدر بی‌معنی هستند که پذیرش جهت‌گیری سری Black Ops دشوار می‌شود.

با این حال، Cradle بهانه‌ای برای برخی مبارزات جذاب با رئیس‌ها ایجاد می‌کند. این مبارزات تنها نکته برجسته دیگر در Black Ops 7 هستند. این مبارزات کمی آسان هستند. متوجه شدم که چقدر دلم برای تنظیمات سختی تنگ شده است. از رئیس چند سر و درخت‌مانند در جنگل آنگولا که به سادگی به عنوان “کابوس” شناخته می‌شود، تا نسخه‌ای غول‌پیکر و تحت تأثیر مواد مخدر از یکی از هم‌تیمی‌هایتان، کمپین رویکردی بسیار بازی‌محورتر از بیشتر بازی‌های دیگر در این سری دارد. این هم‌تیمی غول‌پیکر زمین را می‌کوبد و گاز سمی به همه جا می‌پراکند.

با این حال، این واقعاً چیزی نیست که من از یک کمپین Call of Duty می‌خواهم. لحظات نمادین در طول این سری، مانند ترور زاخایف در “All Ghillied Up” از Call of Duty 4 و پاکسازی دقیق خانه‌های کامدن در “Clean House” از Modern Warfare (2019)، خاطرات دوری هستند. حتی حل معمای پیانو در خانه امن و بررسی زیرزمین در Black Ops 6 نیز به یاد نمی‌آید.

نبود لحظات احساسی و فرصت نفس کشیدن

کمپین دشمنان را یکی پس از دیگری به سمت شما می‌فرستد، بدون اینکه فرصتی برای نفس کشیدن باقی بگذارد. همچنین، از ارائه یک لحظه احساسی با این شخصیت‌هایی که مدتی است می‌شناسیم، به ویژه دیوید میسون، خودداری می‌کند.

هر مأموریت دیگر در آوالون انجام می‌شود که نقشه حالت Endgame در Black Ops 7 است. Endgame در واقع ترکیبی از DMZ، Warzone و Zombies است. این حالت با اهداف بی‌پایان در نقشه و تا ۳۲ بازیکن در یک جلسه ارائه می‌شود.

از آنچه که بازی کرده‌ام، فاقد هرگونه روح یا جذابیتی است. شما با استفاده از وینگ‌سوت از یک مکان به مکان دیگر می‌روید و می‌توانید بدون درگیری با اکثر دشمنان از کنارشان عبور کنید. هنوز نتوانسته مرا جذب کند. اما از آنجا که Endgame به عنوان یک بخش در حال تکامل از خدمات زنده Black Ops 7 طراحی شده است، احتمال دارد با ادامه بازی بیشتر، این اتفاق بیفتد.

اما همه چیز تا آن مأموریت نهایی اعتماد به نفس را برنمی‌انگیزد. هیچ نظمی در اینجا وجود ندارد. کل حالت کمپین به نظر می‌رسد که به عنوان یک فکر بعدی طراحی شده است. احتمالاً دلایل زیادی برای این موضوع وجود دارد. تری‌آرک چندین سال برای توسعه Black Ops 6 زمان داشت. اما با توجه به اینکه این بازی تنها ۱۲ ماه بعد عرضه شد، زمان باید کم بوده باشد.

شاید امسال تمرکز بیشتری بر روی حالت چندنفره و زامبی‌ها بوده است. زیرا این حالت‌ها قابل تکرار هستند و صادقانه بگوییم، دلیل اصلی خرید بازی Call of Duty برای اکثر بازیکنان همین است. به هر دلیلی که باشد، Black Ops 7 نقطه ضعف جدی برای کمپین‌های Call of Duty است.

کمپین Black Ops 7 همه چیزهایی که نسخه قبلی را عالی کرده بود فراموش می‌کند