📋 خلاصه مقاله:
کمپین Call of Duty: Black Ops 7 با نادیدهگرفتن یادگیریهای قبلی، تجربهای ضعیف و سطحی ارائه میدهد. تمرکز بر همکاری آنلاین و نبود NPCهای غیر خصمانه، بازی را به یک حالت موجی تبدیل کرده است. این نسخه فاقد لحظات احساسی و فرصتهای تنفس است.
کمپین Call of Duty: Black Ops 7 یکی از بزرگترین گامهای عقبگرد در تاریخ Call of Duty است. این کمپینها همیشه موفقیتهای متفاوتی داشتهاند. برخی از آنها نقاط ضعفی مانند Modern Warfare 3 و Black Ops 3 دارند. در مقابل، نقاط قوت شخصی شامل Call of Duty 4: Modern Warfare، World at War و Black Ops 6 میشود.
نسخه آخر کارهای جالبی از نظر مکانیکی انجام داد. این کارها به نگاهی تازه به ساختارهای مأموریت و تعریف کمپین Call of Duty منجر شد. متأسفانه، Black Ops 7 تمام این یادگیریها را نادیده میگیرد و آنها را به تکهتکه میکند.
در Black Ops 7، شما به عنوان یکی از چهار عضو Specter One بازی میکنید. این تیم توسط دیوید میسون، پسر الکس میسون، قهرمان بازی اول Black Ops رهبری میشود. داستان بازی ۱۰ سال پس از وقایع ۲۰۲۵ Black Ops 2 رخ میدهد. در این نسخه، رائول منندز، دشمن قدیمی، بازگشته است. به نظر میرسد او از مرگ نجات یافته است.
بازگشت سلاح روانشیمیایی
مشابه Black Ops 6 که در اوایل دهه ۹۰ میلادی تنظیم شده بود، تمرکز بر روی سلاح روانشیمیایی به نام “Cradle” است. این سلاح در بازی قبلی نابود شده بود، اما اکنون بازگشته و کارهای عجیبی انجام میدهد.
ممکن است این شکایت عجیب به نظر برسد، اما در Black Ops 7 حتی یک NPC غیر خصمانه وجود ندارد. البته، بیشتر NPCهایی که در یک بازی تیراندازی اول شخص با آنها روبرو میشوید، کسانی هستند که قرار است به آنها شلیک کنید. اما بهترین بازیهای این ژانر، این صحنههای اکشن را با لحظاتی از آرامش متعادل میکنند. در این لحظات، با شخصیتهایی که نمیخواهند شما را بکشند تعامل دارید. این جمعیت از افراد عادی به شدت به زنده نگه داشتن دنیای بازی کمک میکنند. حتی Black Ops 6 نیز با مراحل نوآورانهای که در مهمانیهای سیاسی و اردوگاههای نظامی قرار داشت، این کار را انجام داد.
با Black Ops 7، کل بازی تقریباً مانند یک حالت موجی احساس میشود که از یک مکان به مکان دیگر میرود. داستان بسیار ضعیفی به آن متصل است. نبود شخصیتهای دیگر، حتی شهروندان در محیطهای مأموریتی شهریتر مانند توکیو یا نقشه عظیم آوالون، باعث میشود همه چیز جعلی و سطحی به نظر برسد. بازی نقشهای درون بازی به شما نمیدهد. وقتی تمام کاری که انجام میدهید تیراندازی به مردم است، بدون اینکه هیچ “آدم واقعی” ببینید، این سوال پیش میآید: این همه تیراندازی برای چیست؟
کمپین همکاری یا بازی تکنفره؟
برای توضیح اینکه چرا ممکن است اینطور باشد، مهم است بدانید که تریآرک این بازی را بهطور خاص به عنوان یک کمپین همکاری معرفی میکند، نه یک بازی تکنفره. مشکل اینجاست که این به معنای کنار گذاشتن همه چیزهایی است که آن کمپینهای قبلی Call of Duty را عالی کرده بود. این تغییر به نفع ساختارهای مأموریتی است که از چندین بازیکن پشتیبانی میکنند. برای زمینه، من نتوانستم Black Ops 7 را به صورت همکاری قبل از پایان مهلت بررسی بازی کنم.
شاید فکر کنید که اگر به صورت تکنفره بازی میکنید، همچنان همتیمیهای کنترلشده توسط هوش مصنوعی در کنار شما خواهند بود. درست است؟ اشتباه میکنید، به دلایلی گیجکننده!
تجربه بازی تکنفره
تجربه بازی به صورت تکنفره بسیار تنهایی است. شما اتاق به اتاق دشمنان را از بین میبرید تا زمانی که بقیه اعضای Specter One فقط برای صحنههای برش ظاهر شوند. نتیجه تمرکز بر روی کمپین همکاری این است که بازی همیشه آنلاین است. بنابراین نمیتوانید بازی را متوقف کنید و اگر خارج شوید، باید آن مرحله را از ابتدا شروع کنید زیرا نقاط ذخیره وجود ندارد.
تنظیمات دشواری و اندازه تیم
آیا گفتیم که این بار هیچ سطح دشواری وجود ندارد؟ به جای آن، بازی بر اساس اندازه تیم شما تنظیم میشود. این ویژگی میتواند تجربه بازی را برای بازیکنان مختلف متفاوت کند و به چالشهای جدیدی منجر شود.
در یکی از مأموریتهای Black Ops 7 که به نام “سرکوب” شناخته میشود، تجربهای بسیار جالب ارائه میشود. این تجربه یادآور دیگر کمپینهای Call of Duty است. در طول “سرکوب”، شما تحت تأثیرات توهمزا و کابوسوار Cradle قرار دارید. باید به صورت مخفیانه از وورکوتا عبور کنید. این همان جایی است که الکس میسون در Black Ops اصلی زندانی بود.
در همه جا زندانیان شبیه به شیاطین حضور دارند. شما چیزی جز یک چاقو و نارنجکهای فریبدهنده ندارید. این سبک از مراحل خطی و جوی نوآورانه به کمپینهای Call of Duty کمک کردهاند تا موفق شوند. اما Black Ops 7 در سایر بخشها از این ویژگیها خالی است.
در کنار شیاطین دوپا، عنکبوتها و هیولاهای پرنده عظیم و تفکننده نیز در تعدادی از مأموریتها حضور دارند. این موجودات تقریباً یادآور دشمنان بازی Doom مدرن هستند. از نظر بصری، این صحنهها فوقالعاده به نظر میرسند. با این حال، آنقدر بیمعنی هستند که پذیرش مسیری که سری Black Ops در پیش گرفته، دشوار است.
با این حال، Cradle بهانهای برای برخی مبارزات جذاب با رئیسها ایجاد میکند. این مبارزات تنها نکته برجسته دیگر در Black Ops 7 هستند. این مبارزات کمی آسان هستند. متوجه شدم چقدر دلم برای تنظیمات سختی تنگ شده است. از رئیس چند سر شبیه درخت در جنگلهای آنگولا که به سادگی به عنوان “کابوس” شناخته میشود، تا نسخهای غولپیکر و تحت تأثیر مواد مخدر از یکی از همتیمیهایتان که زمین را میکوبد و گاز سمی به همه جا پخش میکند، کمپین رویکردی بسیار بازیمحورتر از بیشتر بازیهای دیگر در این سری دارد.
با این حال، این واقعاً چیزی نیست که من از یک کمپین Call of Duty میخواهم. لحظات نمادین در طول سری — مانند ترور زاخایف در “All Ghillied Up” از Call of Duty 4، پاکسازی دقیق خانههای کمدن در “Clean House” از Modern Warfare (2019)، یا حتی حل معمای پیانو در خانه امن و بررسی زیرزمین در Black Ops 6 — در اینجا خاطرات دوری هستند.
نبود لحظات احساسی و فرصتهای تنفس
کمپین دشمنان را یکی پس از دیگری به سمت شما میفرستد. این کار بدون اینکه فرصتی برای نفس کشیدن داشته باشید انجام میشود. همچنین از ارائه یک لحظه احساسی با این شخصیتهایی که مدتی است میشناسیم، به ویژه دیوید میسون، خودداری میکند.
هر مأموریت دیگری در آوالون رخ میدهد که نقشه حالت Endgame در Black Ops 7 است. این حالت در واقع ترکیبی از DMZ، Warzone و Zombies است. در این نقشه، اهداف بیپایان وجود دارد و تا ۳۲ بازیکن میتوانند در یک جلسه شرکت کنند.
تجربه بازی در Endgame
از آنچه که تجربه کردهام، این حالت فاقد هرگونه روح یا جذابیت است. شما با وینگسوت از یک مکان به مکان دیگر میروید. همچنین میتوانید به راحتی از کنار بیشتر دشمنان عبور کنید اگر تمایلی به مبارزه با آنها ندارید. این حالت هنوز نتوانسته مرا جذب کند.
با این حال، از آنجا که Endgame به عنوان یک بخش در حال تکامل از خدمات زنده Black Ops 7 طراحی شده است، این احتمال وجود دارد که با ادامه بازی بیشتر، نظرم تغییر کند.
اما همه چیز تا رسیدن به آن مأموریت نهایی، اعتماد به نفس را برنمیانگیزد. هیچ نظمی در اینجا وجود ندارد و کل حالت کمپین مانند یک فکر بعدی به نظر میرسد. احتمالاً دلایل زیادی برای این موضوع وجود دارد. تریکآرچ چندین سال برای توسعه بلک آپس ۶ زمان داشت. اما با آمدن این نسخه تنها ۱۲ ماه بعد، زمان باید کوتاه بوده باشد. شاید امسال تمرکز بیشتری بر روی حالت چندنفره و زامبیها بوده است. زیرا این حالتها قابل تکرار هستند و صادقانه بگوییم، دلیل اصلی خرید بازی کال آو دیوتی توسط اکثر بازیکنان است. به هر دلیلی که باشد، بلک آپس ۷ نقطه ضعف جدی برای کمپینهای کال آو دیوتی است.


توسط
توسط

توسط