📋 خلاصه مقاله:
بازی Call of Duty: Black Ops 7 به عنوان دنبالهای معنوی از Black Ops 2 با بازگشت سلاحهای محبوب و نقشههای کلاسیک، تجربهای نوین ارائه میدهد. تغییرات در سیستم تطبیق بازیکنان و معرفی حالتهای جدید، هدف بهبود تجربه بازی برای همه بازیکنان را دنبال میکند.
Call of Duty: Black Ops 7 به نوعی دنباله معنوی Black Ops 2 محسوب میشود. این موضوع نه تنها در روایت داستانی که Black Ops 6 نیز در آن نقش دارد، بلکه در بخش چندنفره نیز صدق میکند.
Black Ops 2 به طور گستردهای به عنوان یکی از بهترین نسخههای کل سری Call of Duty شناخته میشود. این محبوبیت نه تنها در زیرمجموعه Black Ops بلکه در کل سری نیز مشهود است. بنابراین، Treyarch سلاحها، نقشهها و حتی کاموهای بازی ۲۰۱۲ را بازگردانده است.
در یک تماس ویدیویی اخیر با مت اسکرونس، مدیر طراحی در تریآرک، و ییل میلر، مدیر ارشد تولید، به طور مفصل درباره طراحی نقشه Black Ops 7 صحبت کردم. همچنین به تأثیر Black Ops 2 بر نسخه امسال و تصمیماتی که برای انتخاب دقیق بخشهایی از آن نسخه که میخواستند به جلو ببرند، پرداختم.
یکی از نکات برجسته برای من، بازگشت تفنگ تهاجمی M8A1 است. این تفنگ به وضوح محبوبترین سلاح در متای Black Ops 2 بود، به ویژه در بازیهای رقابتی. اسکرونس در گفتگوی ما آن را “نماد” نامید و توضیح داد که تریآرک “عاشق تفنگهای شلیک چندگانه است”. بنابراین، من به طراح ارشد سلاحهای ما، پابلو [اورتیز]، چالش دادم تا این تفنگ را دوباره به متای رقابتی بازگرداند. بعد از اینکه بازیکنان حرفهای آمدند و آن را آزمایش کردند، من میخواهم آن را در لیگ کال آو دیوتی (CDL) ببینم. همچنین، میخواهم آن را در بازیهای رتبهبندی شده ببینم. بنابراین، بیایید با این بازیکنان به دقت کار کنیم تا مطمئن شویم که این اتفاق میافتد.
تصویر: Treyarch/Activision
با این حال، M8A1 تنها سلاح بازگشتی نیست. اسلحه Peacekeeper SMG نیز بازمیگردد. این انتخاب برای من کمی غیرمعمول به نظر میرسید. در حالی که ۱۳ سال پیش محبوب بود، MSMC انتخاب قویتری برای SMG بود.
دلایل بازگشت Peacekeeper
اسکرونس توضیح داد که این بیشتر به طراحی آن مربوط میشود. او گفت: “Peacekeeper اولین سلاح پس از عرضه در این سری بود و ظاهر بسیار آیندهنگرانهای دارد که به سال ۲۰۳۵ شباهت دارد. بنابراین تیم به سمت آن جذب شد.”
سلاحهای الهام گرفته از Black Ops
ما همچنین سلاحهای دیگری الهام گرفته از Black Ops 2 داریم. به علاوه، برخی از بازیهای دیگر Black Ops و پس از عرضه، سلاحهای جالبی که مدتی است ندیدهایم را خواهیم داشت.
وقتی صحبت از تعادل سلاحها میشود، تیم Black Ops 7 با دقت نظارت میکند. با این حال، هنوز تغییرات عمدهای را وعده نمیدهد. M8A1 در Black Ops 2 بسیار قوی بود و در نسخه بتای Black Ops 7 نیز یکی از بهترین سلاحها بود. به نظر میرسد تیم میخواهد آن را در همین وضعیت نگه دارد. البته، قدرت بیش از حد هم میتواند مشکلساز باشد. اسکرونس توضیح داد که آنها “سعی میکنند تا حد امکان سریعاً آن را کنترل کنند، بسته به اینکه چقدر مخرب باشد.”
تغییر نگرش در تعادل سلاحها
من شخصاً مجبور شدم در طول سالها تفکرم را درباره تعادل سلاحها تغییر دهم. به عنوان یک طراح، میخواهید یک سلاح را یک بار به طور کامل تنظیم کنید و دیگر هرگز به آن دست نزنید. یا حداقل این چیزی است که فکر میکنید میخواهید. اما اکنون در دنیایی زندگی میکنیم که متاگیم وجود دارد. بازیکنان میخواهند تغییرات متا را تجربه کنند. بنابراین باید به آن تعادلی فکر کنیم که در آن سعی میکنید متای جدیدی معرفی کنید، اما در عین حال نمیخواهید به بازیکنان شوک وارد کنید.
تصویر: Treyarch/Activision
ما هرگز نمیخواهیم چیزی را به حدی ضعیف کنیم که اسلحه مورد علاقهتان باشد و وقتی وارد بازی میشوید، ببینید که حالا مثل مارشمالو شلیک میکند. سپس بگویید، ‘چه بلایی سر اسلحه مورد علاقهام آوردهاید؟’ فکر میکنم در Black Ops 6 کار بسیار خوبی در تعادل سلاحها انجام دادیم.
البته، هرچقدر هم که به جکال ضربه بزنیم، او همچنان محبوب خواهد بود. این به دلیل احساسی است که استفاده از آن به کاربر میدهد. بنابراین حتی اگر ضعیف هم باشد، انتخاب میشود. اما در نهایت، ما میخواهیم همه چیز شانس داشته باشد و قابل استفاده باشد. همانطور که پس از عرضه بازی سعی میکنیم تنظیمات را انجام دهیم و متای جدیدی را معرفی کنیم، تعداد زیادی سلاح معرفی خواهیم کرد. این سلاحها به طور ذاتی خود را وارد متا میکنند و گیمپلی جدیدی ایجاد میکنند.
گیمپلی جدید در تغییرات مختلفی در حالتهای بازی Call of Duty ظاهر خواهد شد. بهویژه حالت کاملاً جدید Overload که جایگزین Control در CDL خواهد شد. چالش اسکرونس این بار این بود که یک حالت بازی رقابتی جدید ایجاد کند. حالتی که مردم در مسابقات عمومی از آن لذت ببرند و حرفهایها و بازیکنان رقابتی نیز بخواهند آن را بازی کنند. Control همچنان وجود خواهد داشت. اما Overload نمونهای از آوردن یک حالت جدید با هدف خاص رقابتی کردن آن است.
متأسفانه، خبر بدی برای کسانی است که امیدوار بودند حالتهای قدیمی بازگردند. Capture the Flag یکی از حالتهای مورد علاقه من است. Scronce نیز میگوید: “هرچند که ما و دیگر بازیکنان قدیمی ممکن است آن را دوست داشته باشیم، اما با گذشت زمان محبوبیت آن کاهش یافته است و دیگر منطقی نیست که آن را نگه داریم.”
برخی از حالتهای بازی از مد میافتند. داشتن تعداد زیادی حالت بازی، گزینهها و لیستهای پخش میتواند باعث ایجاد حالتی از سردرگمی شود که نمیدانید چه چیزی را بازی کنید. بهعلاوه، داشتن تعداد زیادی لیست پخش در منطقهای با جمعیت کم، تجربه بازیکنان را تحت تأثیر قرار میدهد.
در مورد سیستم تطبیق بازیکنان، ما به تغییرات تطبیق بر اساس مهارت که از نسخه بتا به بازی کامل منتقل میشود، اشاره کردیم. الگوریتمی که در چندین نسخه اخیر برای تعیین تطبیق بر اساس سطح مهارت بازیکنان استفاده میشد، کنار گذاشته خواهد شد. به جای آن، الگوریتمی که اولویت را به منطقه و کیفیت اتصال میدهد، به کار گرفته خواهد شد. این تغییر در تمامی لیستهای پخش Black Ops 7 به جز یک گزینه “میشپیت” که ترکیبی از حالتهای بازی مختلف را ارائه میدهد و بازیهای رتبهبندی شده که در فصل دوم عرضه میشوند، اعمال خواهد شد.
واکنش جامعه بازیکنان به تغییرات
این تصمیم عمدتاً با استقبال مثبت جامعه بازیکنان مواجه شد. با این حال، همانطور که انتظار میرفت، برخی از بازیکنان چندان راضی نبودند. شکایات عمدتاً از سوی بازیکنانی بود که به اعتراف خودشان در فضای آنلاین، به اندازه دیگران مهارت نداشتند. آنها در هر مسابقهای که بازی میکردند، به شدت شکست میخوردند و این موضوع انگیزه آنها برای ادامه بازی را از بین میبرد.
به طور نظری، Treyarch میخواهد به هر نوع بازیکنی خدمات ارائه دهد. بنابراین، من درباره چگونگی اطمینان از تجربهای عادلانه برای کسانی که نمیخواهند در هر مسابقهای به شدت رقابت کنند، پرسیدم.
تجربه بازی عادلانه برای همه بازیکنان
میلر توضیح داد که به دلیل اینکه این یک نسخه بتا است، به طور طبیعی بهترین بازیکنان و متعهدترین طرفداران در آن شرکت خواهند کرد. وقتی بازی کامل منتشر شود، تعداد بیشتری بازیکن خواهیم داشت. بنابراین امیدواریم سیستمی که در آن مهارت به حداقل در نظر گرفته شود، تنوع را فراهم کند.
نکته کلیدی این است که گاهی اوقات شما ضربه خواهید خورد. این فقط واقعیت است. اما وقتی کمتر توسط یک الگوریتم هدایت میشود، تجربههای متفاوتی خواهید داشت. در این حالت، شما در سمت مهارت بهتر قرار دارید در مقابل زمانی که اینطور نیستید.
همه ما تجربههایی از دورههای بد داریم که در مسابقات مدام ضربه میخوریم. اما بعد یک مسابقه خوب پیش میآید و حس پیشرفت و بهبود به ما میدهد. بنابراین، امیدواریم که مردم تنوع کافی را تجربه کنند. وضعیتی که در آن همه احساس کنند در هر مسابقه هیچ شانسی ندارند، وضعیت خوبی نیست. بخشی از این موضوع این است که ما در حال تلاش برای امتحان کردن چیزی متفاوت هستیم.
الهام از سیستمهای کلاسیک مسابقهیابی
ما دههها الهام از نحوه مسابقات و تجربههای مورد علاقهتان در بازیهایی مانند Black Ops 2 داریم. این بازی دارای سیستم کلاسیک مسابقهیابی بود و از نحوه کارکرد آن سیستمها بسیار الهام گرفتهایم. بهترین پاسخی که میتوانم بدهم این است که ما واقعاً دقیقاً نمیدانیم. ما میخواهیم سیستمی را هدایت کنیم که تنوع داشته باشد. بخشی از آن از نقش تصادفی افرادی که در هر روز، زمان، منطقه و غیره با آنها مسابقه میدهید، ناشی میشود.
آنها در پاسخ کتبی از طریق ایمیل توضیح دادند که هدف ما این است که همه بر لذت تمرکز کنند. تحقیقات همچنان به ما میگوید چه کاری انجام دهیم و هیچ چیزی تغییر نکرده است.
گسترش مراکز داده و بهبود اتصال
در طول سال گذشته، مراکز داده خود را در سراسر جهان گسترش دادهایم. این کار باعث بهبود اتصال و انعطافپذیری بیشتر در نحوه ساخت مسابقات شده است. به طور کلی، هدف ما ساده است: همه بازیکنان از بازی کردن لذت بیشتری ببرند.
پیشرفت از طریق دادهها و بازخورد جامعه
ما از طریق دادهها و بازخورد جامعه که برای ما بسیار ارزشمند است، به بهبود و پیشرفت ادامه خواهیم داد.


توسط
توسط

توسط