Image

میراث Street Fighter مدیون این صحنه حماسی انیمه است

📋 خلاصه مقاله:

فیلم انیمه‌ای Street Fighter II: The Animated Movie با تأثیرگذاری بر دنیای بازی‌های ویدئویی، داستان و شخصیت‌های Street Fighter را گسترش داد و به عنوان یک متن بنیادی برای لحن و سبک داستان‌گویی این مجموعه شناخته می‌شود. این فیلم الهام‌بخش توسعه سری Street Fighter Alpha شد.

یکی از خاطرات شیرین کودکی من، ترس واقعی از آغاز Street Fighter II: The Animated Movie بود. تا آن زمان، بازی‌های Street Fighter را بازی کرده بودم و با افتخار علاقه‌ام به Chun-Li را نشان می‌دادم. داستان پر از اکشن بازی هرگز خارج از محدوده سنی من به نظر نمی‌رسید. هیچ لحظه ترسناکی نداشت، تا آن زمان.

فیلم انیمه‌ای سال ۱۹۹۶ در جاده‌ای خالی و ترسناک در شب آغاز می‌شود. در یک میدان چمن‌زار نزدیک، دو مبارز به تبادل ضربات می‌پردازند. برخلاف دیگر فیلم‌های اکشن، به‌ویژه انیمیشن‌های آن زمان، حجم موسیقی غم‌انگیز توسط ناله‌ها و ضربات مبارزان و همچنین صدای رعد و برق که آسمان نیمه‌شب را می‌شکافد، تحت‌الشعاع قرار می‌گیرد.

حتی صدای برگ‌های چمن در باد بلندتر از ریف‌های گیتار که در پس‌زمینه پخش می‌شود، طنین‌انداز می‌شود. چیزی در مورد صحنه‌های مبارزه تاریک و جدی وجود داشت که آن‌قدر ترسناک بود که به خودم گفتم شاید به‌طور تصادفی به یک فیلم انیمه‌ای بزرگسالانه برخورد کرده‌ام، همان‌طور که اغلب در آن سن داشتم. در نهایت، در شب نگاهی به ریو انداختم که هاشیماکی قرمزش در باد می‌رقصید.

در آن لحظه بود که متوجه شدم Street Fighter بسیار بیشتر از آن چیزی است که تصور می‌کردم. به عنوان یک بزرگسال، اکنون به عظمت این صحنه پی می‌برم: دو مبارز غیرسنتی که برای افتخار یا پول جایزه نمی‌جنگند، بلکه به عنوان جنگجویانی که به دنبال کشف بهترین بودن هستند. به عنوان یک کودک، بیش از حد تحت تأثیر قرار گرفته بودم تا بفهمم چه چیزی را شاهد بودم.

تأثیر فیلم Street Fighter II: The Animated Movie

فیلم Street Fighter II: The Animated Movie به شدت از چارچوب روایی بازی الهام گرفته است. اما در نهایت از منبع اصلی خود فراتر می‌رود. با گسترش انگیزه‌های شخصیت‌ها، روابط و دنیاسازی، این فیلم نه تنها نحوه درک طرفداران از دنیای Street Fighter را بازتعریف کرد، بلکه پیش‌زمینه‌های خلاقانه‌ای را ایجاد کرد که همچنان به شکل‌گیری این سری ادامه می‌دهند. آنچه به عنوان یک اقتباس آغاز شد، به متنی بنیادی برای لحن، زیبایی‌شناسی و سبک داستان‌گویی این مجموعه تبدیل شد، که با صحنه آغازین فیلم شروع می‌شود.

ساگات در حال پرش در آسمان از فیلم انیمیشنی Street Fighter 2

تصویر: Capcom/Group TAC/Sony Pictures

بازی اصلی Street Fighter از سال ۱۹۸۷، نشان می‌دهد که ریو و ساگات در طول تورنمنت معروف با یکدیگر مبارزه کردند. زمانی که ساگات برای کمک به ریو رفت، تاریکی درون او به دلیل ساتسوی نو هادو باعث شد ریو یک آپرکات ویرانگر بزند. این ضربه زخمی دائمی بر روی ساگات باقی گذاشت که محرک کینه طولانی‌مدت او شد. فیلم این نبرد را بازنویسی می‌کند و با یک رویارویی بازسازی‌شده آغاز می‌شود. در این صحنه، ریو مسافت زیادی را طی می‌کند تا به چالش ساگات پاسخ دهد.

آن‌ها در غروب با هم ملاقات می‌کنند و نبرد شدید خود را آغاز می‌کنند. مواجهه با ساگات ما با ساگات که در حالت تهاجمی است، ادامه می‌دهیم. در حالی که ریو در حال سنجش حریف خود است، ساگات، که همیشه مهاجم است، اولین پرتابه را رها می‌کند. یک شلیک ببر، که به نظر می‌رسد بسیار قدرتمندتر از آن‌هایی است که به راحتی در بازی‌ها ارائه می‌دهد. ریو از مسیر خارج می‌شود تا ضدحمله‌ای انجام دهد. اما ساگات حریفش را می‌گیرد و او را به کناری پرتاب می‌کند.

ریو: متفکر محاسبه‌گر در حال حاضر، نبرد ریو را به عنوان یک متفکر محاسبه‌گر که بدون احساسات می‌جنگد تا توانایی خود را تقویت کند، معرفی می‌کند. در همین حال، ساگات یک غول بزرگ است. او بی‌پروا، بیش از حد احساسی، فریادزن و تهاجمی است و هرگز در حالت دفاعی نیست.

ریو اولین حمله امضای خود، تاتسومکی سنپوکیاکو، را اجرا می‌کند. اما دو چیز در مورد ضربه چرخشی او متفاوت بود. او نام حمله را فریاد نمی‌زند و هنگام برخورد، تأکید بر خونی است که ساگات تف می‌کند. این اصلاً شبیه استریت فایتر من نبود. این نسخه‌ای بود که بیشتر به واقعیت نزدیک بود. سریع‌تر و با تمرکز بر اکشن، که از نمایش خون ابایی نداشت و نمی‌ترسید نشان دهد که یک مبارزه واقعی چگونه پیش می‌رود. زمانی برای فریاد زدن نام حملات نبود. فقط زمانی برای عمل بود.

با ادامه مبارزه، زمانی که ریو بالاخره به زمین می‌افتد، ساگات مغرور می‌شود. او مطمئن است که با یک ضربه نهایی خردکننده پیروز خواهد شد. او با قامت عظیمش به آسمان می‌پرد تا زانویش را به پشت ریو بکوبد. اما ساگات نمی‌داند آنچه طرفداران بازی به خوبی می‌دانند: در مبارزه با ریو (یا حتی کن) نباید بپرید. ریو با یک حمله ضد هوایی پاسخ می‌دهد. ضربه معروف شوریوکن او سینه ساگات را می‌شکافد و خون از زخم جاری می‌شود. اکنون زخم نمادین او به وجود آمده است.

کمی در حال تعقیب هدف خود از فیلم انیمیشنی Street Fighter 2

تصویر: Capcom/Group TAC/Sony Pictures

ساگات روی چمن نشسته و دستش را روی سینه‌اش گذاشته است. در حالی که ریو همچنان در حالت مبارزه باقی مانده، به وضوح نفس‌نفس می‌زند. هر دو مرد می‌دانند که مبارزه باید همین‌جا به پایان برسد. ریو به راحتی این نبرد را برده است، اما ساگات نمی‌تواند آن را رها کند. او ایستاده و به وضوح خسته است و به سمت ریو حمله می‌کند.

لحظه‌ای که در ذهن می‌ماند

آنچه بعداً اتفاق می‌افتد از زمانی که کودک بودم با من مانده و احتمالاً تا روزی که بمیرم در ذهنم باقی خواهد ماند. ریو نعره‌ای می‌کشد و شروع به جمع‌آوری الکتریسیته در دستانش می‌کند. این صدا و تصویر همیشه باعث می‌شود که مو بر تنم سیخ شود. هر زمان که آن را ببینم، بشنوم یا حتی به آن فکر کنم، این حس به من دست می‌دهد.

حرکت معروف هادوکن

به عنوان یک طرفدار این سری، می‌دانستم که چه اتفاقی می‌افتد. اما درست مانند شلیک ببر، این نسخه از حرکت معروف هادوکن ریو متفاوت به نظر می‌رسید و احساس می‌شد. انگار که تنها یک ضربه از آن می‌تواند نوار سلامتی را به طور کامل خالی کند. در حالی که ساگات به پیشروی ادامه می‌دهد و ریو به شارژ کردن انفجار ادامه می‌دهد، موسیقی پیروزمندانه‌ای شروع به نواختن می‌کند. در نهایت، این موسیقی به ارسال انفجار توسط ریو به سمت صفحه نمایش منجر می‌شود، درست همان‌طور که در مقدمه انجام می‌دهد.

Super Street Fighter II.

برای کودکی که با عشق به Dragon Ball Z بزرگ شده بود، این مانند دیدن اولین بار اجرای کامه‌هامه‌ها از گوکو در برابر وجیتا بود. عشق من به انیمه در همان لحظه عمیق‌تر شد. بیش از ۲۵ سال بعد، همه چیز از داستان تأثیرگذار فیلم تا انیمیشن دقیق آن همچنان جذابیت خود را حفظ کرده است.

با پیشرفت داستان، مشخص می‌شود که بسیاری از لحظات و جزئیاتی که طرفداران با بازی‌ها مرتبط می‌دانند، در فیلم Street Fighter II: The Animated Movie ریشه دارند. موفقیت این فیلم الهام‌بخش کپکام برای توسعه سری بازی‌های Street Fighter Alpha شد. این سری داستان‌های پس‌زمینه شخصیت‌ها را گسترش داد و تأثیرات انیمه را بیشتر پذیرفت. بازی‌های Alpha حتی طراحی‌های حجیم‌تر شخصیت‌های خود را بر اساس ظاهر فیلم مدل‌سازی کردند.

تأثیر فیلم بر بازی‌های ویدئویی

میدان چمنی که در آن ریو با ساگات مبارزه می‌کند، در Street Fighter Alpha 2 و بعداً به عنوان یک مرحله DLC در Street Fighter V دوباره ظاهر می‌شود. حرکت خاص کممی در کنار گذاشتن شنل قرمز خود، که برای اولین بار در اینجا دیده شد، به X-Men vs. Street Fighter منتقل می‌شود. حملات ترور او از این فیلم بعداً در Street Fighter × Tekken و Street Fighter 6 ظاهر می‌شوند.

این فیلم همچنین همکاری Chun-Li و Guile را تثبیت کرد. مفهوم Violent Ken نیز مستقیماً به پایان آن برمی‌گردد.

تأثیر فیلم بر دنیای Street Fighter

به بسیاری از جهات، این فیلم Street Fighter مدرن را پایه‌گذاری کرد. با وجود اینکه به خوبی به یاد می‌آید، Street Fighter II: The Animated Movie به ندرت در میان انیمه‌های بزرگ ذکر می‌شود. اما تأثیر آن بر این مجموعه و ژانر مبارزه غیرقابل انکار است. از لحظه‌ای که Ryu با Sagat در برخورد ابتدایی روبرو می‌شود، فیلم لحنی جسورانه و پویا ایجاد می‌کند. بازی‌ها از آن زمان به دنبال این لحن بوده‌اند.

میراث Street Fighter مدیون این صحنه حماسی انیمه است