Image

بهترین ویژگی The Outer Worlds 2 که هرگز اضافه نشد

📋 خلاصه مقاله:

بازی The Outer Worlds 2 با داستان جذاب، محیط‌های زیبا و همراهان واقعی، از مکانیک بار اضافی رهاست و به بازیکنان اجازه می‌دهد بدون محدودیت حمل‌ونقل، به کاوش و جمع‌آوری غنیمت بپردازند. این ویژگی تجربه بازی را بهبود می‌بخشد و از وقفه‌های مکرر جلوگیری می‌کند.

چیزهای زیادی برای دوست داشتن در The Outer Worlds 2 وجود دارد. این بازی دارای نوشته‌های فوق‌العاده خنده‌دار، محیط‌های زیبا و داستانی جذاب است. همچنین همراهانی با شخصیت‌های واقعی دارد. اما به ندرت شنیده‌ام کسی یکی از بهترین ویژگی‌های آن را ذکر کند: عدم وجود مکانیک بار اضافی.

ویژگی‌های منحصر به فرد بازی

هر کسی که مرا می‌شناسد می‌داند که من یک جمع‌کننده هستم. در هر بازی نقش‌آفرینی، تمام امتیازهایم را به مهارت‌هایی مانند مخفی‌کاری، قفل‌گشایی و جیب‌بری اختصاص می‌دهم. اگر چیزی ارزش مالی خوبی داشته باشد و به زمین پیچ نشده باشد، با من می‌آید. این معمولاً به مشکلاتی منجر می‌شود.

در بازی Oblivion به عنوان مثال، کماندار مخفی من امتیازهای قدرت زیادی دارد. این ویژگی به ظرفیت حمل شخصیت بازیکن مرتبط است. من از اینکه دزد مخفی ضعیفم باید یک غار پر از دشمنان را پاکسازی کند و چندین بار برای فروش غنائم به عقب و جلو برود، خسته شده بودم. Starfield نیز یکی دیگر از این موارد بود. وزن حمل محدود و فروشندگانی با بودجه محدود در این بازی وجود دارد. یک به‌روزرسانی پس از عرضه اکنون به بازیکنان اجازه می‌دهد تا هم ظرفیت حمل و هم پول نقد در دسترس فروشندگان را افزایش دهند. اما این به قیمت کاهش تجربه بازیکن تمام می‌شود. انگار که نخواستن سفر سریع چندباره و انتظار برای تازه شدن بودجه فروشندگان نوعی نقص اخلاقی است که سزاوار مجازات است.

اما من در The Outer Worlds 2 چنین مشکلاتی ندارم. به نظر می‌رسد Obsidian با من هم‌عقیده است که برخورد با محدودیت حمل‌ونقل، بسیار آزاردهنده است و از غوطه‌وری در بازی می‌کاهد. من تمایل دارم هر ظرف را غارت کنم، هر گاوصندوق را باز کنم و جیب هر NPC را در کلونی آرکادیا بزنم. ممکن است فکر کنید موجودی من پر از اقلام تکراری و زباله‌های بی‌فایده است. اما به طرز شگفت‌آوری این‌طور نیست. مانند هر دزد کوچک خوبی، بیشتر چیزهایی که می‌دزدم را می‌فروشم. این احتمالاً برای بسیاری از بازیکنان RPG که به جمع‌آوری علاقه دارند، صادق است. به نظر می‌رسد Obsidian نیز این را درک کرده است.

مکانیک وزن حمل در The Outer Worlds

به ویژه با توجه به این که The Outer Worlds در سال ۲۰۱۹ واقعاً دارای مکانیک وزن حمل بود که از دویدن و سفر سریع جلوگیری می‌کرد.

با حذف محدودیت بار در دنباله بازی، می‌توانم از کاوش در هر گوشه و کنار نقشه‌های بزرگ و دقیق بازی لذت ببرم. نقشه‌هایی که در هر گوشه آن‌ها غنیمت‌هایی پنهان شده است. به جای اینکه مدام متوقف شوم تا ببینم چقدر فضای خالی در موجودی خود دارم یا مجبور باشم بارها به نقاط مختلف سفر کنم تا همه چیزهایی که جمع کرده‌ام را بفروشم، می‌توانم واقعاً بر روی بازی تمرکز کنم. دیگر مجبور نیستم در وسط یک مأموریت مهم برای خالی کردن بار غنیمت‌های جمع‌آوری شده، وقفه ایجاد کنم.

مزایای حذف محدودیت بار در بازی‌های نقش‌آفرینی

در حالی که درک می‌کنم محدود کردن فضای موجودی برای بازی‌های بقا که در آن منابع باید کمیاب باشند، ضروری است، اما فکر می‌کنم بیشتر بازی‌های نقش‌آفرینی باید از کتاب The Outer Worlds 2 الهام بگیرند. این بازی‌ها می‌توانند به طور کامل از محدودیت بار صرف‌نظر کنند. بیشتر ما در حال فروش غنیمت‌های اضافی خود هستیم. اما اگر کسی بخواهد جیب‌هایش را با ۱۰۰ جعبه از Purpleberry Crunch پر کند، چه اشکالی دارد که به او اجازه دهیم؟

بهترین ویژگی The Outer Worlds 2 که هرگز اضافه نشد