📋 خلاصه مقاله:
نینتندو با اعلام بهروزرسانی ۳.۰ برای Animal Crossing: New Horizons، واکنشهای متفاوتی از طرفداران دریافت کرد. این بهروزرسانی میتواند به معنای تأخیر در عرضه نسخه جدید باشد، اما با افزودن محتوای جدید، تلاش میشود تا علاقه به این فرنچایز حفظ شود.
برای بسیاری از طرفداران، اعلامیه ۳۰ اکتبر نینتندو درباره Animal Crossing: New Horizons 3.۰ با واکنشی دوگانه مواجه شد. ابتدا شادی و هیجان بیپایان و سپس درک ناامیدکنندهای به وجود آمد. آیا این بهروزرسانی به معنای این است که ورود جدیدی در سری Animal Crossing هنوز فاصله زیادی دارد؟
شاید من بار دیگر قربانی خوشبینی کورکورانه شدهام. من کسی هستم که حداقل دوازده بار به اشتباه انتشار reputation تیلور سوئیفت را پیشبینی کردهام. اما فکر نمیکنم بازی جدید آنقدر دور باشد.
نگرانی جمعی در میان جامعه Animal Crossing به نظر میرسد از چند موضوع مختلف ناشی شود. یکی از این موضوعات، گمانهزنیهایی است که این بهروزرسانی برای آرام کردن طرفداران بیصبر است. زیرا آنها بهطور داخلی میدانند که نسخه بعدی به این زودیها نمیآید. همچنین، این ایده وجود دارد که اگر تیم در حال کار بر روی بهروزرسانی ۳.۰ بود، وقت خود را صرف یک بازی جدید نمیکردند.
با این حال، از دیدگاه تبلیغاتی، یکی از مؤثرترین راهها برای بازسازی هیجان برای یک بازی که اکنون نزدیک به شش سال از عمر آن میگذرد و بسیاری از بازیکنان مدتهاست که آن را بازی نکردهاند، چیست؟ ساده است: بازگرداندن طرفداران!
افزودن محتوای جدید و تجدید عشق به فرنچایز
در مورد New Horizons، این به معنای افزودن محتوای جدید و تجدید عشق به این فرنچایز پیش از اخبار بزرگ احتمالی است. این حرکت احیاگر از هماکنون آغاز شده است. از زمان اعلامیه، اینترنت پر از بازیکنانی شده که اعلام میکنند به بازی بازگشتهاند تا برای نسخه ۳.۰ آماده شوند. بسیاری حتی به عنوان بخشی از این فرآیند، یک جزیره کاملاً جدید را آغاز کردهاند.
تصویر: نینتندو
یکی از موضوعات مهم، بررسی تاکتیکهای تبلیغاتی نینتندو است. اما مهمتر از آن، تحلیل دقیق حقایق و اعداد و ارقام موجود است. من با بررسی جدول زمانی تمام نسخههای اصلی Animal Crossing از زمان عرضه آن بر روی GameCube شروع کردم. هدفم مقایسه میانگین زمان بین هر نسخه بود. فاصله بین New Leaf در سال ۲۰۱۳ و New Horizons در سال ۲۰۲۰ طولانیترین در این سری است و به هفت سال میرسد. با این حال، تنها چهار سال بین بهروزرسانی New Leaf در سال ۲۰۱۶ با نام Welcome amiibo و عرضه یک بازی جدید بر روی Switch فاصله بود. (این تاریخها مربوط به انتشار در ایالات متحده هستند، برای زمینهسازی.)
انتظار سه تا پنج ساله برای بازی Animal Crossing امری عادی است. به عنوان مثال، بین نسخه محلیسازی شده GameCube در سال ۲۰۰۲ و Wild World در سال ۲۰۰۵ برای Nintendo DS، سه سال فاصله بود. همچنین، بین Wild World و City Folk در سال ۲۰۰۸ برای Wii نیز سه سال فاصله وجود داشت. اما بین City Folk و New Leaf در سال ۲۰۱۳ برای 3DS، پنج سال فاصله بود.
انتظار برای New Horizons و اسپینآفهای نینتندو
در زمان انتظار برای New Horizons، نینتندو چندین اسپینآف منتشر کرد. از جمله این اسپینآفها میتوان به Happy Home Designer در سال ۲۰۱۵ برای 3DS و بازی موبایلی Pocket Camp در سال ۲۰۱۷ اشاره کرد. این اسپینآفها میتوانستند به کندی توسعه کمک کنند. علاوه بر این، New Horizons نیاز به توسعه برای سختافزار بسیار پیشرفتهتری داشت.
انتشار یک بازی جدید از سری Animal Crossing در سال ۲۰۲۷ به معنای طولانیترین فاصله زمانی بین بازیها خواهد بود. به نظر نمیرسد که این سری بیش از این فاصله زمانی داشته باشد. این امر به دلیل این است که یکی از پرفروشترین فرانچایزهای نینتندو در نسل کنسولهای گذشته بوده است.
اگر این بازی طبق الگوی انتشار چهار سال پس از یک بهروزرسانی بزرگ، مانند Welcome amiibo و New Horizons منتشر شود، به این معناست که بازی بعدی در سال ۲۰۳۰ عرضه خواهد شد. این یک چشمانداز عجیب برای یک آیپی موفق است. این سری میتواند به راحتی فروش نینتندو سوئیچ ۲ را افزایش دهد.
تصویر: نینتندو
تمامی بازیهای Animal Crossing توسط گروه تولیدی شماره ۵ نینتندو EPD توسعه یافتهاند. این تیم داخلی در شرکت نینتندو به طور خاص به بازیهای Animal Crossing و Splatoon اختصاص دارد. با برنامهریزی برای انتشار Splatoon Raiders در سال ۲۰۲۶، برخی از طرفداران ابراز نگرانی کردهاند. آنها معتقدند که این تیم زمان کافی برای تمرکز بر روی هر دو بازی نخواهد داشت.
با این حال، وقتی به کارکنانی که روی هر دو بازی کار کردهاند نگاه میکنید، تعداد کمی از افراد کلیدی بین آنها مشترک هستند. بر اساس دادههای گزارش کیوتو، یک پایگاه داده از اعتبارات نینتندو، از صدها توسعهدهندهای که روی Splatoon 3 و New Horizons کار کردهاند، فقط بیش از ۵۰ نفر در صورت حذف تیمهای محلیسازی مشترک هستند و تقریباً همه آنها هنرمند هستند. چند استثنای قابل توجه وجود دارد، مانند بازیهایی که چند تهیهکننده مشترک دارند، اما اینطور نیست که EPD 5 تمام کارکنان خود را در یک پروژه در یک زمان داشته باشد.
با توجه به این موضوع، ایدهای که کل بخش Animal Crossing از کارکنان به کار بر روی بهروزرسانی ۳.۰ اختصاص داده شود، به جای تقسیم زمان بین آن پروژه و یک بازی جدید، منطقی به نظر نمیرسد. نه تنها به نظر میرسد که EPD 5 با یک فرآیند تخصیص کار میکند، بلکه این دو شکل متفاوت از توسعه بازی هستند. بهروزرسانی به معنای ساختن بر روی یک چارچوب موجود است. در حالی که یک بازی جدید به معنای خلق یک پروژه کاملاً جدید است.
نینتندو با بررسی الگوهای خود، به طور مداوم و با احتساب بازسازیها و بازتولیدها، حداقل ده بازی انحصاری در سال منتشر کرده است. در سال ۲۰۲۵، این الگو را به صورت تقریبی ماهانه حفظ کرد. به جز نسخههای نینتندو سوئیچ ۲ از نرمافزارها، در حال حاضر شش بازی برای انتشار در سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شدهاند:
بازیهای برنامهریزی شده برای سال ۲۰۲۶
این بازیها شامل Mario Tennis Fever، Tomodachi Life: Living the Dream، Yoshi and the Mysterious Book، Rhythm Heaven Groove، Pokémon Pokopia و Fire Emblem: Fortune’s Weave میباشند.
هنوز فضای زیادی برای یک بازی جدید از سری Animal Crossing وجود دارد. شاید این بازی در اواخر سال عرضه شود. این مجموعه سال ۲۰۲۶ را با آخرین بهروزرسانی New Horizons آغاز کرد. بر اساس الگوهای گذشته، ترکیب EPD 5 و تأثیر بزرگی که یک نسخه جدید میتواند بر فروش Nintendo Switch 2 داشته باشد، بسیار مهم است. اگر این بازی برای سال آینده برنامهریزی نشده باشد، بهسختی میتوانم تصور کنم که انتشار آن دیرتر از پایان سال ۲۰۲۷ باشد.


توسط
توسط

توسط