📋 خلاصه مقاله:
بازی The Outer Worlds 2 با بهبودهای چشمگیر در طراحی محیط و مکانیکهای حرکت بازیکن، تجربهای لذتبخش ارائه میدهد. اما عدم وجود تجهیزات تقویتکننده مهارتهای غیرمبارزهای و محدودیت در تغییر تخصیص مهارتها، تجربه بازی را محدود و ناامیدکننده کرده است.
به طور کلی، من از بازی The Outer Worlds 2 بسیار لذت میبرم. این دنباله در بسیاری از جنبهها نسبت به نسخه قبلی خود بهبود یافته است. از طراحی محیطی گرفته تا مکانیکهای حرکت بازیکن، همه چیز بهتر شده است. همچنین، بازی دارای حس شوخطبعی فوقالعادهای است.
بهبود مبارزات و تجهیزات
مبارزات نیز به طور قابل توجهی بهبود یافتهاند. بازیکنان میتوانند از ابزارهای قدرتمند متعددی استفاده کنند. این ابزارها جایگزین تکیه بر دستگاه تاکتیکی مشابه VATS بازی شدهاند. اما یک جنبه از مبارزات به شدت از بازی اول عقب مانده است: تجهیزات. به ویژه، تجهیزاتی که دارای مهارتهای ویژه هستند.
پس از بیش از ۵۰ ساعت کاوش در The Outer Worlds 2 و جهان سرمایهداری دیستوپیایی و دلپذیر آن، متوجه شدم که هر کلاهخود و زرهای که در سفرهایم جمعآوری کردهام، یک ویژگی مشترک دارد. هر قطعه از تجهیزات عملکرد من را در مبارزه بهبود میبخشد، اما هیچکدام از آنها مهارتهای غیرمبارزهای مانند علم، سخنوری، مخفیکاری، مشاهده، رهبری، قفلگشایی یا پزشکی را تقویت نمیکند.
تفاوتهای مهم در تجهیزات بازی
این تغییر تفاوت زیادی با بازی اول دارد که شامل تجهیزات منحصر به فردی بود که مهارتهای غیرمبارزهای را افزایش میداد. من درک میکنم که توسعهدهندگان میخواهند بازیکنان در تصمیمگیریهای خود در مورد ساخت شخصیتها متعهد باشند. اگر تمام امتیازهای مهارت خود را در مبارزه نزدیک سرمایهگذاری کردهاید، نباید بتوانید به سادگی با تغییر لباسها به طور معجزهآسا یک آزمون سخنوری را بگذرانید. اما نبود کامل آیتمهای تقویتکننده مهارتهای غیرمبارزهای در The Outer Worlds 2 به نظر میرسد که به طور غیرضروری محدودکننده است.
بله، The Outer Worlds قطعاً دارای تجهیزات بسیار قدرتمندی بود. من بیشتر زمان خود را با A Nice Hat گذراندم که مهارتهای رهبری و متقاعدسازی را به طور قابل توجهی افزایش میداد. اما این آیتمهای قدرتمند، در بیشتر موارد، به خوبی پنهان شده بودند. بسیاری از آنها نیاز به مهارت یا ویژگی دیگری مانند قفلگشایی یا جیببری برای به دست آوردن داشتند.
من میتوانم درک کنم که کاهش قدرت تجهیزات منحصر به فرد منطقی است. اما تصمیم Obsidian برای عدم گنجاندن هیچ تجهیزاتی که مهارتها را تقویت کند در دنباله بازی برای من گیجکننده است. به ویژه با توجه به زمینهای که برخی از این آیتمهای منحصر به فرد دارند.
به عنوان مثال، وزیر دی.بی. میلوراستریت را در نظر بگیرید. وقتی برای اولین بار او را در اوایل بازی ملاقات کردم، بلافاصله نظرم به کلاه بالای سرش جلب شد. بزرگ است و زرق و برق دارد. لوگوی بزرگ و هولوگرافیک Auntie’s Choice روی آن قرار دارد. باید مال من میشد.
میلوراستریت یک سخنور ماهر و دستکاریکننده با حال و هوای بزرگ کلاهبردار است. او شما را به اتخاذ رویکردی غیرخشونتآمیز، اما همچنان وحشتناک، برای حل تعارضات ترغیب میکند. به نظر میرسید که کلاه منحصر به فرد او نوعی تقویتکننده برای مهارتهای غیرجنگی فراهم میکند. در نهایت تصمیم گرفتم علیه میلوراستریت عمل کنم.
من بالاخره موفق شدم آن کلاه شیک و منحصر به فرد به نام “Limited Production Gentleperson’s Oxonian” را به دست بیاورم. مشتاق بودم ببینم این کلاه چه تقویتی به مهارتهای گفتار و رهبری من میدهد. حتی توضیحات آیتم به تأثیر آن بر مکالمه اشاره دارد: “افتخار و شادی وزیر میلوراستریت. اعتماد به نفس او را بگیرید همانطور که کلاهش را گرفتید.”
با وجود اینکه برخی از آنها ظاهر جذابی دارند، بیشتر آیتمهای تجهیزات در The Outer Worlds 2 حس خاصی ندارند. زیرا تنها بر عملکرد جنگی تأثیر میگذارند.
اما با بررسی دقیقتر، متوجه شدم که کلاه فقط شانس ضربه بحرانی بازیکن (+۵٪) و آسیب بحرانی (+۴۰٪) را افزایش میدهد. این کلاه دارای یک مد خاص به نام مدیر بازاریابی است که نرخ شارژ تواناییهای همراه را ۱۰٪ افزایش میدهد. این افزایش با مهارت گفتار شما مقیاس میشود و به تواناییهای همراه اجازه میدهد تا ۳۰٪ سریعتر شارژ شوند. اما در واقع مهارت گفتار شما را تقویت نمیکند.
تأثیر تجهیزات بر مهارتها
به همین ترتیب، هنوز هیچ مد زرهای (ساخته شده یا خریداری شده) پیدا نکردهام که مهارت خاصی را تقویت کند. تجهیزات میتوانند سلامت پایه شما را افزایش دهند، میزان آسیبی که دریافت میکنید را کاهش دهند یا میزان آسیبی که وارد میکنید را افزایش دهند. مانند کلاه میلوراستریت، برخی از این افزایشها بر اساس تعداد امتیازاتی که در یک مهارت خاص قرار دادهاید مقیاس میشوند. اما هیچ راهی برای افزایش مستقیم مهارتهای شما وجود ندارد.
اجازه تغییر تخصیص مهارتها به بازیکنان داده نمیشود. در اوایل بازی، یک فرصت برای تغییر ساختار خود دارید. پس از آن، هیچ گزینهای برای تخصیص مجدد امتیازهای مهارت وجود ندارد. من درک میکنم که میخواهند بازیکنان به یک ساختار متعهد شوند. اما واقعاً نمیبینم چه ضرری دارد که به بازیکنان اجازه دهند پس از آشنایی بیشتر با بازی، تغییراتی ایجاد کنند.
تغییر تخصیص مهارتها در بازیهای دیگر
در The Outer Worlds، سفینه Unreliable مجهز به دستگاهی برای تغییر تخصیص مهارتها و امتیازات بود. این دستگاه به بازیکنان ناراضی اجازه میداد تخصیص امتیازهای مهارت و مزایای خود را تغییر دهند. برای جلوگیری از سوءاستفاده بازیکنان از این مکانیک، هر بار استفاده از دستگاه هزینه مالی برای بازیکن داشت. اولین استفاده ۵۰۰ بیت هزینه داشت و قیمت هر بار دو برابر میشد، که استفاده بیش از حد را کاهش میداد.
متأسفانه، Incognito چنین دستگاهی ندارد و بازی به وضوح نشان میدهد که هیچ فرصتی برای تکرار وجود نخواهد داشت.
عدم توانایی در تغییر مهارتها و نبود تجهیزات تقویتکننده، تجربه بازی را ناامیدکننده کرده است. بله، بازیکنان باید به یک ساختار متعهد شوند. اما وقتی فضای کافی برای آزمایش و کشف بهترین ساختار قبل از تعهد دارید، کار آسانتر است. من معمولاً طرفدار بزرگ بازیهای مخفیکاری هستم. ابتدا چند امتیاز به مهارت مخفیکاری اختصاص دادم. پس از گذراندن چندین ساعت، متوجه شدم که به اندازهای که فکر میکردم به استفاده از مخفیکاری نیاز ندارم. این موضوع بسیار ناامیدکننده است، زیرا نمیتوانم آن امتیازها را برگردانم و با یک قطعه تجهیزات خاص تکمیل کنم.
مبارزات The Outer Worlds 2 بسیار سرگرمکننده است. اما نحوه عملکرد زره و امتیازهای مهارت میتواند ناامیدکننده باشد.
هرگز احساس نکردم که The Outer Worlds بیش از حد آسان کرده تا مهارتها را تقویت و دوباره تنظیم کنیم. اما اگر این مشکلی است که Obsidian سعی در حل آن با این محدودیتها دارد، فکر میکنم راههای کمتر ناامیدکنندهای برای این کار وجود دارد. قدرت تقویت مهارتها را به اندازه بازی اول قوی نکنید و اجازه ندهید که از دستگاه Vocational Competence Respecification به صورت بینهایت استفاده شود. نحوه اجرای این محدودیتها قطعاً باعث میشود بازیکنان به یک ساختار متعهد شوند. اما اگر شبیه من باشند، این تعهد به هزینه آزمایش و تجربه خواهد بود. هیچ منطقی در امتحان کردن مهارتهای مختلف وجود ندارد وقتی که این کار میتواند به معنای هدر دادن غیرقابل برگشت یک امتیاز مهارت ارزشمند بر روی چیزی باشد.
چالشهای انتخاب در The Outer Worlds 2
برای یک بازی که اینقدر بر روی انتخابهای بازیکن تمرکز دارد، از اینکه The Outer Worlds 2 اینقدر در اجازه دادن به بازیکنان برای انتخاب ساختار مناسب برای سبک بازی خود مردد است، ناامید شدم.


توسط
توسط

توسط