📋 خلاصه مقاله:
در تاریخ جوایز بازی، پیروزی کامل و بینقصی رخ نداده است، اما “Clair Obscur: Expedition 33” در سال ۲۰۲۵ میتواند این رکورد را بشکند. این بازی با روایت احساسی و وضوح هنری خود، در دستههای مختلف از جمله بهترین بازی سال و بهترین کارگردانی هنری، شانس بالایی دارد.
لحظات بهیادماندنی زیادی در تاریخ ۱۰ ساله The Game Awards رخ داده است. ما دیدهایم که It Takes Two بر غولهای بسیار بزرگتری برای بازی سال پیروز شده است. همچنین، جنگ داغی بین طرفداران Sonic و Genshin Impact در دستهبندی صدای بازیکنان مراسم رخ داده است. حتی رقابتکنندگان غیرمنتظرهای مانند Balatro نیز در صحنه بزرگ به موفقیت رسیدهاند. اما یک چیز را هرگز در این نمایش ندیدهایم: یک پیروزی کامل و بینقص.
آیا سال ۲۰۲۵ میتواند سالی باشد که بالاخره این اتفاق بیفتد؟ این یک احتمال واقعی است به لطف Clair Obscur: Expedition 33.
موفقیتهای بزرگ در دنیای هنر
در زبان جوایز، زمانی که یک اثر هنری تقریباً تمام جوایزی را که واجد شرایط آن است برنده میشود، به آن «جارو کردن» میگویند. به عنوان مثال، ارباب حلقهها: بازگشت پادشاه در سال ۲۰۰۳ توانست در مراسم اسکار تمام ۱۱ دستهای که نامزد شده بود را برنده شود. نزدیکترین چیزی که جوایز بازی به این آمار دارد،
The Last of Us Part 2 که در سال ۲۰۲۰ موفق به کسب هفت جایزه شد. با این حال، این یک “پیروزی کامل” واقعی نبود. زیرا در دستههای فنی مانند بهترین کارگردانی هنری و بهترین موسیقی و نمره، جایزهای کسب نکرد. هنوز فضای زیادی برای یک بازی وجود دارد تا به دو رقمی برسد و رکوردی ثبت کند که شکستنش دشوار باشد.
تصویر: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
در حالی که هنوز نامزدهای امسال را نمیدانیم، به وضوح مشخص است که Clair Obscur: Expedition 33 یکی از پیشتازان خواهد بود. از زمان عرضهاش، این بازی به عنوان یکی از محبوبترینها برای کسب عنوان بازی سال شناخته شده است. به ویژه از زمانی که Grand Theft Auto 6 به سال ۲۰۲۶ موکول شد، و بازیهای قدرتمندی مانند Hollow Knight: Silksong نیز نتوانستهاند به طور قابل توجهی از سرعت آن بکاهند.
این بازی به همان اندازه که Elden Ring یا Baldur’s Gate 3 در سالهای خودشان اجتنابناپذیر بودند، اجتنابناپذیر است. اگر برنده بازی سال شود، میتوانید انتظار داشته باشید که جایزه بهترین بازی نقشآفرینی را نیز مانند آن بازیها به دست آورد.
اما چیزی که Clair Obscur را نادر میکند، این است که در تقریباً هر دستهای که در دسامبر واجد شرایط خواهد بود، تهدیدی محسوب میشود. در حالی که بازیهایی که جایزه بازی سال را میبرند، همیشه جایزه بهترین کارگردانی را نمیبرند، وضوح دید هنری و اجرای دقیق Clair Obscur باعث میشود احساس کنید این بازی از آن دسته بازیهایی است که هر دو جایزه را به دست خواهد آورد.
روایت احساسی و رقابت با دیگر بازیها
این بازی به خوبی در موقعیتی قرار دارد که در دسته مهم دیگری، بهترین روایت، برنده شود. داستان احساسی آن از آن دسته چیزهایی است که هیئت داوران جوایز به آن علاقهمند هستند. Clair Obscur باید با رقبای احتمالی مانند Silent Hill f و Ghost of Yōtei مبارزه کند تا به آنجا برسد. اما تنها افتتاحیه احساسی آن ممکن است برای جلب نظر رأیدهندگان کافی باشد.
بازیها قبلاً در این دستههای اصلی برنده شدهاند، اما ترکیب این پیروزیها با جوایز فنیتر چالشبرانگیز است. Clair Obscur در چندین دسته از این دستهها ادعای خود را دارد.
جوایز موسیقی و کارگردانی هنری
جایزه موسیقی و آهنگسازی احتمالاً به راحتی به دست میآید. هرچند باید از شادی نوستالژیک Mario Kart World عبور کند تا به آنجا برسد. کارگردانی هنری نیز یک احتمال قطعی است. تصاویر جذاب و طراحیهای شخصیتهای به یادماندنی آن، بخشهایی از بازی را به نماد تبدیل کردهاند.
چالشهای طراحی صدا
تنها دستهای که احتمالاً در آن موفق نخواهد شد، طراحی صدا است. این دستهای است که Hollow Knight: Silksong احتمال بیشتری برای دریافت آن دارد. حتی بدون آن، این موقعیت Clair Obscur را برای کسب شش جایزه فراهم میکند.
برای یکی، جایزه بهترین اجرا یک جایزه ضروری برای بردن است. این کار سختی خواهد بود. در حالی که چندین عضو گروه بازیگری میتوانند به مرحله نهایی برسند، این میتواند به ضرر شانسهای آن باشد. اگر اعضای هیئت داوران بر سر اینکه کدام اجرا بیشتر برجسته است، اختلاف نظر داشته باشند، این مشکل بیشتر میشود.
رقابت برای جایزه بهترین اجرا
جنیفر انگلیش بهترین شانس را برای بردن جایزه کلی دارد. اما شکست دادن تروی بیکر که به لحاظ فنی برای اجرای خود در Indiana Jones and the Great Circle سال گذشته واجد شرایط است، دشوار خواهد بود. حتی اگر رأیدهندگان به نوعی او را فراموش کنند، اریکا ایشی از Ghost of Yōtei نیروی دیگری است که باید با آن مقابله کرد. این تنها آغاز یک فهرست کوتاه پر از نامزدهای ممکن است.
تصویر: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
برای اینکه واقعاً رکورد را بشکنید و یک پیروزی کامل به دست آورید، همه راهها از دستههای مستقل تاریخی و بحثبرانگیز The Game Awards میگذرد. به عنوان یک بازی “AA”، Clair Obscur در فضایی عجیب بین AAA و مستقل قرار دارد. این بازی شبیه به بازیهای بزرگ بودجهای است که سونی تولید میکند. اما Sandfall Interactive از نظر فنی یک استودیوی مستقل است. بله، این بازی توسط نهاد شناخته شدهای به نام Kepler Interactive منتشر شده است. اما بازیهای Kepler به طور تاریخی در دستههای مستقل رقابت کردهاند. به عنوان مثال، Pacific Drive در سال ۲۰۲۴ و Sifu در سال ۲۰۲۲.
با توجه به قوانین جوایز بازیها درباره تعریف بازی مستقل، بحثهایی به وجود آمد. این بحثها زمانی شدت گرفت که Dave the Diver که توسط Nexon منتشر شده بود، نامزد بهترین بازی مستقل سال ۲۰۲۳ شد. تصمیمگیری درباره تفسیر و موقعیتیابی Clair Obscur به عهده رأیدهندگان است. اگر هیئت داوران این بازی را مستقل بداند، ممکن است برنده هر دو جایزه بهترین بازی مستقل و بهترین بازی مستقل تازهکار شود. با این حال، تاریخ به نفع آن نیست.
Baldur’s Gate 3 در سالی که برنده بازی سال شد، در بخش بهترین بازی مستقل رقابت نکرد. بنابراین، تصور اینکه هیئت داوران Clair Obscur را به شکل متفاوتی طبقهبندی کند، دشوار است. اما هرگز نباید در مورد جوایز بازیها گفت هرگز.
با در نظر گرفتن همه این موارد، احتمال خوبی وجود دارد که Clair Obscur بتواند رکورد The Last of Us Part 2 را تکرار کند. اما عبور از آن به جزئیات فنی بستگی دارد. این سوال را مطرح میکند: یک جارو واقعی برای TGA چگونه خواهد بود؟ شاید هفت جایزه واقعاً سقف باشد. بردهایی برای GOTY، کارگردانی، روایت، اجرا و دستهبندی ژانر مربوطه میتواند برای تشکیل یک جارو کافی باشد.
آیا بازیهای مستقل میتوانند همه جوایز را ببرند؟
اما فضایی برای بالا رفتن این سطح وجود دارد که حتی Clair Obscur هم قادر به آن نیست. آیا دنیایی وجود دارد که در آن یک بازی مستقل خانوادگی، متمرکز بر روایت، با تمرکز بر هنر، که دارای حالت چندنفره عالی، پشتیبانی از VR و نسخه موبایل است، واقعاً بتواند روزی همه جوایز را درو کند؟ بازیهای خود را بازگشت پادشاه چه زمانی خواهند داشت؟ به استودیویی که این را کشف کند و مجبور به نوشتن دوازده سخنرانی شود، دلسوزی میکنم.


توسط
توسط

توسط