📋 خلاصه مقاله:
پوکمون در سال ۲۰۲۶ به سیامین سالگرد خود میرسد و نسل دهم با نامهای احتمالی “Wind” و “Waves” معرفی خواهد شد. این نسل با دنیای باز، شهرهای پرتراکم، استادیومهای نبرد و فرمهای منطقهای جدید همراه است. همچنین، بهروزرسانیهای نینتندو و مکانیکهای بقا نیز در این نسل مورد توجه قرار میگیرند.
پوکمون در سال ۲۰۲۶ به سیامین سالگرد خود نزدیک میشود. اگر به افشاگریهای بزرگ Game Freak باور داشته باشیم، نسل دهم آن سال آینده عرضه خواهد شد. این افشاگریها ادعاهای زیادی درباره بازیهای بعدی که ظاهراً Wind و Waves نام دارند، مطرح میکنند. از جمله این ادعاها میتوان به عناصر تولید شده به صورت رویهای و مکانیکهای بقا اشاره کرد. البته مانند هر افشاگری، زمانی که آن را ببینید باور کنید.
اکنون که Pokémon Legends: Z-A منتشر شده است، بیایید به این فکر کنیم که نسل بعدی پوکمون چگونه باید باشد. بسیاری از بازیهای گذشته پوکمون عناصر جدیدی را معرفی کردهاند که همیشه در نسخههای بعدی حضور ندارند. به عنوان مثال، Legends: Arceus و مکانیکهای عمیق شکار آن از جمله این موارد هستند. برای نگاه به آینده و نسل دهم، بیایید به عناصری از بازیهای گذشته پوکمون نگاه کنیم که باید در جفت ماجراجویی بعدی این سری گنجانده شوند.
دنیای باز
بازیهای Pokémon که به طور کامل به جهان باز تبدیل میشوند، همیشه به عنوان تکامل نهایی طبیعی برای بازیهای اصلی احساس میشدند. با وجود محدودیتهای فنی، جهان باز Scarlet و Violet یک نقطه قوت بود. برخورد با پوکمونها در دنیای باز بیشتر به روح اصلی انیمه و سری بازیها وفادار بود و یک قدم جلوتر از زیستبومهای بسته Arceus بود.
بهروزرسانیهای جدید نینتندو
بهروزرسانی Nintendo Switch 2 برای Scarlet و Violet نشان میدهد که سختافزار جدید نینتندو قادر است بهطور روان یک جهان باز را اجرا کند. این تجربه بهطور کامل با نحوه اجرای این بازیها در سوئیچ اصلی متفاوت است. وظیفه Game Freak این است که جهانی بسازد که در مکانها زنده و متنوع باشد. این امر برای Wind و Waves که شایعه شده است، اهمیت دارد.
شهرهای پرتراکم
این دنیای باز نباید تنها شامل مناطق وسیع طبیعی و روستاهای کمجمعیت باشد، مانند Scarlet و Violet. مناطق شهری آن باید از شهر لومیو در Z-A الهام بگیرند. در حالی که کاوش تنها در شهر لومیو در Z-A میتواند خستهکننده شود، اما مکانهای بیشتری با همان تنوع از پوکمونهای وحشی در یک محیط شهری متراکم میتواند به یک بازی جدید پوکمون شخصیت زیادی ببخشد. بازیهای پوکمون پر از شهرهای نمادین هستند و شهرهای آینده باید فرصتهای بیشتری برای کاوش فراهم کنند. این فرصتها نباید تنها به ورود به خانههای NPCهای تصادفی، مانند بازیهای اولیه، محدود شوند.
استادیومها برای نبردها
تصویر: Game Freak, The Pokémon Company/Nintendo
در حالی که جدال دکسیت در Sword و Shield شاید بیشتر از خود بازیها به یاد ماندنی باشد، این بازیها پایهای برای نسخههای آینده ایجاد کردند. به عنوان مثال، مناطق وحشی پیشزمینهای طبیعی برای مواجهه با پوکمونها در دنیای باز Arceus بودند. یکی از عناصری که من به خصوص از آن لذت بردم و میخواهم بازگشت آن را ببینم، استادیومهای نبرد پوکمون است.
همانطور که Sword و Shield از انگلستان و عشق آن به فوتبال الهام گرفته بودند، نبردهای باشگاهی در استادیومهای عظیم برگزار میشدند. طرفداران با شور و هیجان تشویق میکردند. آن فضای هیجانانگیز یک رویداد ورزشی زنده از آن زمان تاکنون در بازیها به تصویر کشیده نشده است. شاید چند نفر تصادفی نبردها را در Scarlet و Violet تماشا کنند. اما آن نبردها هرگز روح یک رویداد زنده و ضروری برای تماشا را مانند Sword و Shield به تصویر نکشیدند. حتی اگر لباسهای ورزشی برای آن نبردهای استادیومی بازگردند، من مشکلی ندارم.
فرمهای منطقهای جدید و پوکمونهای پارادوکس
مربیان پوکمون در مقابل Hisuian Typhlosion، Decidueye و Samurott ایستادهاند
در نسلهای اخیر، فرمهای منطقهای برای پوکمونها معرفی شدهاند. این فرمها تنها برای زیبایی نیستند؛ بلکه نوعی به پوکمون اضافه میکنند یا بهطور کامل نوع آن را تغییر میدهند. به عنوان مثال، ولپیکس آلوولا از یک روباه آتشین به نوع یخی تبدیل میشود. نسل دهم باید این روند را ادامه دهد. به نوعی، فرمهای منطقهای باعث میشوند پوکمونهای قدیمی مانند موجودات جدید به نظر برسند.
پوکمونهای پارادوکس و تغییرات آنها
پوکمونهای پارادوکس مشابه فرمهای منطقهای هستند زیرا ظاهر و نوع پوکمون را تغییر میدهند. این پوکمونها که در اسکارلت و ویولت معرفی شدند، به مناطق خاصی وابسته نیستند. بلکه به دورههای زمانی مانند ماه غران باستانی و شوالیه آهنی آیندهنگر مربوط میشوند. با توجه به اینکه بازی با زمان در داستان اسکارلت و ویولت نقش مرکزی داشت، انتظار ندارم پوکمونهای پارادوکس به زودی بازگردند. اما این مانع از امیدواری من نمیشود.
بیشتر ایویلوشنها
ایوی به یکی از محبوبترین پوکمونها و نمادهای این مجموعه تبدیل شده است. با پیشرفت سری، مجموعه تکاملهای آن از سهگانه اصلی فلاریون، جولتئون و واپوریون گسترش یافته است.
تکاملهای جدید ایوی
با این حال، سه نسل و بیش از یک دهه از معرفی آخرین ایویلوشن جدید میگذرد. سیلویون در نسل ششم X و Y معرفی شد. Z-A که به نوعی دنبالهای برای آن بازیها بود، به نظر میرسید که برای یک ایویلوشن جدید آماده باشد. اما طرفداران همچنان با تنها هشت گزینه ایویلوشن روبرو هستند.
امکانهای آینده برای ایویلوشن
هنوز هم انواع زیادی وجود دارد که ایوی میتواند ایویلوشنهای جدیدی برای آنها دریافت کند. از جمله این انواع میتوان به اژدها، فولاد و پرواز اشاره کرد.
برای مدت طولانی، شعار بازیهای پوکمون این بود: “باید همهشون رو بگیری!” برای نسلها، گرفتن آنها عمدتاً شامل کاهش سلامتی یک پوکمون وحشی و پرتاب یک پوک بال به سمت آنها بود. همچنین، فشار دادن دکمه B وقتی که توپ بسته میشد، بخشی از این فرآیند بود. البته، شاید این قسمت آخر واقعاً شانس شما را در گرفتن یک پوکمون افزایش نمیداد. اما موفق باشید که بچههای شش ساله اوایل دهه ۲۰۰۰ را به این موضوع قانع کنید.
با حضور پوکمونها در دنیای باز زیستبومهای خود، آرکیوس عمق جدیدی به مکانیکهای خستهکنندهی شکار اضافه کرد. اکنون، مربی شما میتوانست در چمنهای بلند مانند یک قاتل مخفی کمین کند و از پشت پوشش، پوکبالها را به سمت موجودات بیخبر پرتاب کند.
توپهای پر و سنگین فاصلههای پرتاب متفاوتی داشتند. ضربه زدن به پوکمون از پشت، شانس موفقیت در شکار را افزایش میداد. پرتاب توتها و آیتمهای دیگر برای جذب انواع خاصی از پوکمونها، به مکانیکهای شکار آرکیوس درجهای از عمق میبخشید که Z-A فاقد آن بود. نسل ۱۰ باید به آنچه که ماجراجویی در منطقهی هیسوی را اینقدر سرگرمکننده کرده بود، بازگردد.
مگا تکاملها
میتوانید آن را به تازگی نسبت دهید، اما مگا اوولوشنها واقعاً باحال هستند. (البته به جز Feraligatr.) اولین بار در X و Y معرفی شدند. مگا اوولوشنها یک مکانیک نبرد هستند که به طور موقت برخی از پوکمونها را تکامل میدهند. آنها را قویتر میکنند و در برخی موارد، نوع آنها را تغییر میدهند.
من مکانیک Dynamax در Sword و Shield را بسیار کسلکننده یافتم. آنها پوکمون هستند، اما بزرگ! مکانیک Terastallize در Scarlet و Violet که نوع پوکمونها را تغییر میدهد، لایه جدیدی به نبردهای پوکمون اضافه کرد. ظاهر کریستالی و درخشان پوکمونها زیبا بود. با این حال، مگا اوولوشنها به سادگی از نظر زیباییشناسی جذابتر هستند. یا آنقدر بد که نمیتوانید جلوی خندهتان را بگیرید. همچنین مکانیک تغییر نوع را معرفی میکنند. این بهترین ترکیب از هر دو جهان است.
نبردهای نوبتی
Z-A تغییر بزرگی برای این مجموعه بود. به جای نبردهای نوبتی، نبردها به صورت همزمان انجام میشوند. حرکات با یک زمانبندی خاص استفاده میشوند و نه با تعداد محدودی از استفادهها (PP). نبردهای همزمان تغییر جالبی در روند بازی ایجاد کردند. با این حال، به درگیریهای شلوغی منجر شدند که فاقد استراتژیهای نبردهای نوبتی بودند. من از Z-A به خاطر تلاش برای انجام کاری متفاوت و تا حد زیادی موفقیت در آن قدردانی میکنم. اما روح نبرد در بازیهای پوکمون در تمایل آنها به نبردهای نوبتی و روشمند نهفته است.


توسط
توسط

توسط