Image

در رقابت بازی سال، اهمیت بومی‌سازی — خبر بد برای Blue Prince

📋 خلاصه مقاله:

رقابت برای بازی سال ۲۰۲۵ با ورود بازی‌های جدیدی مانند Hollow Knight: Silksong و Hades 2 شدت گرفته است. بازی‌های مستقل مانند Blue Prince با چالش‌های زبانی و دسترسی مواجه‌اند و در برابر بازی‌های بزرگ‌تر شانس کمتری دارند. این مسئله به ساختار جوایز بازی‌ها و ترجیح به بازی‌های پرهزینه اشاره دارد.

رقابت برای بازی سال به نقطه اوج خود رسیده است. در حالی که در بیشتر سال ۲۰۲۵ نامزدهای مشخصی داشتیم، ماه سپتامبر چندین چالش جدید به این گفتگو اضافه کرد.

رقبای جدید در جوایز بازی

با ظهور Hollow Knight: Silksong، Hades 2، Ghost of Yōtei و حتی Silent Hill f به عنوان رقبای احتمالی در جوایز بازی، حداقل یک بازی بسیار تحسین‌شده بدون گسترش میدان نامزدها از لیست خارج خواهد شد. اگر به بازی‌هایی که در خطر حذف هستند نگاه می‌کنید، Blue Prince نیز در این میان قرار دارد.

اما Blue Prince ناگهان در خطر حذف شدن نیست. شانس‌های این بازی از ابتدا هم خیلی خوب نبود. این موضوع هیچ ارتباطی با کیفیت واقعی بازی ندارد. بلکه به جنبه‌ای از رأی‌گیری جوایز بازی‌ها مربوط می‌شود. رقابت برای بازی‌های کوچک در برابر بازی‌های بزرگ و پرهزینه دشوار است.

Blue Prince یک بازی کاملاً منحصر به فرد است. این ماجراجویی معمایی اول شخص، بازیکنان را به عمارت همیشه در حال تغییری می‌برد تا اتاقی مخفی را پیدا کنند. هرچه بازیکنان بیشتر در عمارت پیش می‌روند، بیشتر متوجه می‌شوند که هر گوشه آن پر از سرنخ‌های پیچیده است.

کشف رازهای عمیق‌تر

برای کشف برخی از رازهای عمیق‌تر، بازیکنان باید بازی‌های کلامی هوشمندانه‌ای را رمزگشایی کنند. این بازی‌ها به درک زبان انگلیسی وابسته هستند. طراحی بازی به گونه‌ای است که ترجمه آن به زبان‌های دیگر بدون تغییرات اساسی در طراحی اصلی امکان‌پذیر نیست. به همین دلیل، این بازی تنها به زبان انگلیسی قابل بازی است.

این تصمیم باعث می‌شود که Blue Prince با مخاطبان محدودی روبرو شود. این موضوع در زمینه جوایز بازی یک مشکل بزرگ است. به عنوان بخشی از روش رأی‌گیری این نمایش، نامزدها توسط گروه بزرگی از بیش از ۱۰۰ رسانه بازی انتخاب می‌شوند. در حالی که این شامل تعداد زیادی از نشریات انگلیسی‌زبان است، هیئت داوران بسیار بین‌المللی نیز هست. نشریاتی از چین، مکزیک، برزیل و بیشتر نمایندگی دارند.

اهمیت تنوع در انتخاب نامزدها

این یک حرکت منطقی است و در تئوری، اطمینان می‌دهد که نامزدها فقط از بازی‌هایی که به سلیقه منتقدان غربی می‌پسندند تشکیل نشده‌اند. شاید به همین دلیل است که Black Myth: Wukong در میدان نهایی بازی سال گذشته قرار گرفت. این اتفاق با وجود استقبال انتقادی نسبتاً متواضع آن رخ داد.

از سوی دیگر، این مسئله می‌تواند مانعی برای چیزی مانند Blue Prince ایجاد کند. اگر درصد قابل توجهی از داوران نتوانند یک بازی را تجربه کنند، چگونه می‌تواند آرای لازم برای رقابت در بالاترین افتخارات را جمع‌آوری کند؟

چالش‌های زبانی و دسترسی

می‌توان گفت که این مسئله منصفانه است. اگر ما در حال تعیین بهترین بازی سال در سطح جهانی هستیم، شاید مانع زبانی یک مانع منطقی باشد. به عنوان یک پیچیدگی اضافی، Blue Prince همچنان برای بازیکنان کوررنگ غیرقابل دسترسی است. هرچند توسعه‌دهنده Dogubomb می‌گوید که قصد دارد این مشکل را در یک به‌روزرسانی برطرف کند.

اما این مسئله خاص به یک مشکل بزرگ‌تر در ساختار The Game Awards اشاره دارد. این نمایش برای بازی‌های کوچکی که با منابع محدود ساخته شده‌اند، دوستانه نیست. ترکیب هیئت داوران به نفع بازی‌هایی است که بودجه کافی برای محلی‌سازی به بیشترین زبان‌های ممکن را دارند. این موضوع شانس را به نفع تولیدات بزرگ از استودیوهای بزرگ تغییر می‌دهد.

چالش‌های بازی‌های مستقل در The Game Awards

بازی‌های مستقل، از سوی دیگر، سخت‌تر می‌توانند با این موضوع کنار بیایند. مگر اینکه از یک استودیوی موفق قبلی بیایند، به متن وابسته نباشند، یا توسط یک ناشر بزرگ مستقل مانند Devolver یا Annapurna Interactive حمایت شوند. هر دو در گذشته در این نمایش موفق بوده‌اند. این توضیح می‌دهد که چگونه چیزی مانند 1000xResist، یک بازی که به طور انتقادی تحسین شده و تنها به چند زبان قابل بازی است، می‌تواند یک جایزه Peabody را ببرد و نامزد جوایز Hugo و Nebula شود، اما به طور کامل از The Game Awards کنار گذاشته شود.

چگونه معمای دو تصویر در Blue Prince را حل کنیم

COAST بدون COST برابر است با A.

این یک مشکل است که راه‌حل آسانی ندارد. به طور کلی، شرایط به نفع بازی‌های کوچک نیست. اما کنار گذاشتن رأی‌دهندگان بین‌المللی نیز عادلانه نخواهد بود. تنها کاری که می‌توانید انجام دهید این است که بپذیرید جوایز بازی مانند هر نهاد جوایزی دیگر دارای نقص است.

چالش‌های جوایز بازی

این جوایز به گونه‌ای طراحی شده‌اند که نوع خاصی از بازی‌ها را جشن بگیرند. حتی می‌توانید این را از انتخاب دسته‌بندی‌های آن متوجه شوید. این دسته‌بندی‌ها به سمت ژانرهای سنتی و پرطرفدار مانند اکشن-ماجراجویی متمایل است. اما دیگر ژانرها مانند بازی‌های پازلی که معمولاً به سمت بازی‌های مستقل متمایل هستند را نادیده می‌گیرد. این برنامه برای تجلیل از بازی‌های بزرگ و پرطرفدار با جذابیت بین‌المللی گسترده ساخته شده است.

Blue Prince تنها یک بازی نیست که در مرکز توجه قرار گیرد. اما این به معنای کنار گذاشتن کامل آن نیست. هنوز هم احتمال موفقیت در زمینه‌هایی مانند بهترین بازی مستقل تازه‌کار وجود دارد. این بخش رقابت کمتری دارد و ورود به آن نیاز به توافق کمتری دارد. اگر قصد دارید روی این بازی برای جایزه بزرگ شرط ببندید، بهتر است زودتر با کارگزار خود تماس بگیرید. شرط‌بندی خود را به Silent Hill f منتقل کنید.

در رقابت بازی سال، اهمیت بومی‌سازی — خبر بد برای Blue Prince