📋 خلاصه مقاله:
بازسازی جدید بازی Halo: Campaign Evolved برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس در سال ۲۰۲۶ عرضه میشود و با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته شده است. این نسخه با تغییرات جدیدی مانند مکانیک دویدن و سه مأموریت جدید، تجربهای مدرن از بازی کلاسیک ارائه میدهد.
بسته به اینکه چگونه آن را بشمارید، Halo: Campaign Evolved حداقل سومین بازنشر بزرگ از اولین بازی Halo است. اما چرا ناشر Xbox Game Studios دوباره به این بازی بازگشته است؟ بر اساس مصاحبهای گسترده با اعضای کلیدی استودیوهای توسعهدهنده Halo، پاسخ کوتاه این است که Halo برای اولین بار به پلیاستیشن میآید. اولین بازی در این سری نقطه شروع طبیعی برای جذب بازیکنان جدید است.
پاسخ طولانیتر و پیچیدهتر این است که اگر به درستی انجام شود، Halo: Campaign Evolved میتواند سرعت آینده Halo را تعیین کند. این فرصتی است نه تنها برای مدرنسازی یک کلاسیک، بلکه برای اصلاح نواقص بازسازی ۲۰۱۱. همچنین، ایجاد روشی جدید برای تولید بازیهای Halo را فراهم میکند. باز هم، اگر به درستی انجام شود.
بازی Halo: Campaign Evolved که در سال ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس عرضه میشود، جدیدترین بازسازی از بازی تیراندازی Halo: Combat Evolved است. این بازی در سال ۲۰۰۱ توسط Bungie ساخته شد. برخلاف بازیهای قبلی Halo که با نرمافزارهای توسعه بازی اختصاصی ساخته شده بودند، این نسخه بهطور کامل در Unreal Engine 5 ساخته میشود.
ویژگیهای جدید و تغییرات بازی
این بازی در زمان عرضه دارای بخش چندنفره نخواهد بود. اما از حالت همکاری (دو بازیکن روی یک کنسول یا تا چهار بازیکن آنلاین) پشتیبانی میکند. تغییرات دیگری نیز در این بازی وجود دارد، از جمله اضافه شدن مکانیک دویدن و سه مأموریت جدید. اما بزرگترین تغییر شاید حضور بازی بر روی پلیاستیشن باشد.
Halo: Combat Evolved بدون شک یکی از بازیهای شناختهشده و محبوب است. انتشار آن در سال ۲۰۰۱، Halo را به عنوان نماد اصلی ایکسباکس معرفی کرد. در سال ۲۰۰۳ نیز نسخهای برای ویندوز پیسی منتشر شد. پس از جدایی Bungie از مایکروسافت، استودیوی تازهتأسیس ۳۴۳ Industries نسخه بازسازیشدهای به نام Halo: Combat Evolved Anniversary را در سال ۲۰۱۱ برای ایکسباکس ۳۶۰ منتشر کرد. این نسخه از بازی به عنوان بخشی از Halo: The Master Chief Collection در سال ۲۰۱۴ برای ایکسباکس وان عرضه شد. در طول سالها، بازیکنان فرصتهای زیادی برای تجربه اولین بازی Halo داشتهاند. بنابراین، نسخه جدید باید چیزی متفاوت ارائه دهد تا بتواند برجسته شود.
بازسازی و مدرنسازی بازی
کان گفت: «خود بازی بازسازی شده است. در Unreal 5 بازسازی و مدرن شده است. ما هر کاری که میتوانستیم انجام دادیم تا مطمئن شویم که قلب Halo را حفظ میکنیم. در حالی که همه چیز را بازسازی و بازنگری میکنیم، لحن، جو و تأثیر احساسی نسخه اصلی با آنچه که میسازیم حفظ شده است.»
کارگردان بازی، گرگ هرمان، اظهار داشت: «هر دارایی به نوعی لمس، تغییر یا بازبینی شده است تا آن را به جلو بیاوریم.» او همچنین اشاره کرد که Campaign Evolved شامل ضبط مجدد صداهای بازیگران کلیدی مانند استیو داونز در نقش مستر چیف و جن تیلور در نقش کورتانا خواهد بود.
تصویر: Halo Studios/Xbox Game Studios
این یک عمل متعادلسازی دشوار است. اگر تغییرات کافی ایجاد نشود، تنها یک بازنشر دیگر از بازیای است که بارها منتشر شده است. اگر بیش از حد تغییر دهید، طرفداران قدیمی را از دست میدهید.
تجربه بازی در نسخه جدید
من بخشی از مرحله چهارم بازی، “The Silent Cartographer”، را به عنوان بخشی از یک دمو برای Halo: Campaign Evolved بازی کردم. این نسخه از نظر زیباییشناسی و لحن بلافاصله موفقیتآمیز است. با این حال، برخی از ویژگیهای جدیدتر، مانند مکانیک دویدن اختیاری، به وضوح نشان میدهند که این نسخه فقط نسخه ۲۰۰۱ (یا ۲۰۰۳، یا ۲۰۱۱، یا ۲۰۱۴) بازی نیست.
«ما واقعاً به این فکر میکنیم که چگونه میتوانیم حس گیمپلی را حفظ کنیم؟ نحوهای که شما بازی را تجربه میکنید؟ و سپس، وقتی کنترلر را برمیدارید، به طور طبیعی چه کاری انجام میدهید و چگونه این بازی را بازی میکنید؟» مکس زلاگور، کارگردان خلاق گفت.
تجربه بازی و انتظارات بازیکنان
«دویدن برای شما در دسترس است اگر بخواهید. اگر نمیخواهید، میتوانید آن را غیرفعال کنید. اما ما به آن در زمینه آنچه به طور طبیعی با انتظارات بازیکنان مدرن Halo هماهنگ است، فکر میکنیم. همچنین، نحوهای که این بازی را در ابتدا بازی میکنید، اهمیت دارد. اطمینان از اینکه سرعت، برخوردها و اهداف همه در چارچوب کاری که انجام میدهیم، کار میکنند.»
بر اساس تجربهای که داشتم، “The Silent Cartographer” بازسازی جغرافیایی دقیقی از نسخه اصلی خود است. ساختارها از نظر معماری کاملاً مشابه هستند و دشمنان در همان موقعیتها قرار دارند. در فضاهای تنگتر، اضافه شدن قابلیت دویدن به سختی قابل توجه است. اما در برخی از مناطق بازتر، این امکان را به شما میدهد که به سادگی از برخی برخوردها عبور کنید. این امر حداقل در سختیهای نرمال و قهرمانانه صادق است.
حفظ اهداف و فضاهای برخورد
اسلاگور گفت: «ما قطعاً میخواهیم مطمئن شویم که شما همچنان در حال انجام همان اهداف و فضاهای برخورد هستید. این کار به ما کمک میکند حس سرعت برخورد و چیزهایی از این قبیل را حفظ کنیم.» او افزود: «بنابراین با چیزهایی مانند دویدن و همکاری چهار نفره، به فضاها و نحوه حرکت در آنها فکر میکنیم. ما میخواهیم احساس کنید که میتوانید از این فضاها عبور کنید.»
تصویر: Halo Studios/Xbox Game Studios
انتقال به فناوری جدید توسعه بازی به استودیوهای Halo این امکان را میدهد که نه تنها به بازنگری در بازی اصلی Halo بپردازند، بلکه به بازیهای احتمالی آینده Halo نیز فکر کنند. بازی قبلی در این سری، Halo Infinite در سال ۲۰۲۱، بر روی موتور اختصاصی Slipspace توسعه یافته بود. این موتور بر پایه فناوریهای قدیمی از دوران Bungie ساخته شده بود.
تغییر برند و فناوری جدید
در اعلام تغییر برند استودیو در سال ۲۰۲۴، از ۳۴۳ Industries به Halo Studios، توسعهدهندگان به فناوری قدیمی به عنوان یکی از دلایل طولانی شدن زمان ساخت بازیهای Halo اشاره کردند.
هرمان گفت: «هدف ما از انتقال به Unreal این است که بتوانیم بیشتر بر روی فرآیند ساخت بازیها تمرکز کنیم.» او افزود: «وقتی با Slipspace کار میکردیم، به نوعی یک استودیوی ترکیبی بودیم. هم استودیوی موتور و هم استودیوی بازی. با گذشت زمان برای ما طبیعیتر شد که بگوییم، بسیار خوب، تمرکز واقعی ما باید در این فضا باشد و به دیگران، مانند Epic، تکیه کنیم تا بیشتر از آن بخش موتور را برای ما فراهم کنند. با این حال، برای ما بسیار مهم است که تجربه اصیل و حس Halo را حفظ کنیم در حالی که به Unreal منتقل میشویم.»
به بسیاری از جهات، Halo: Campaign Evolved همچنان حس یک بازی Halo را به خوبی منتقل میکند. پرشهای شناور و سنگینی تپانچه مگنوم همچنان حس میشوند. انتقال از یک موتور به موتور دیگر، Halo را از هویت اصلیاش جدا نکرده است. همانطور که برخی از طرفداران فاجعهسازی کردند، اما این تغییر باعث برخی مصالحهها شد.
ویژگیهای خاص بازیهای Halo
بازیهای Halo، به ویژه Halo: Combat Evolved، به خاطر سیستمهای فیزیکی عجیب و تقریباً کمدیشان معروف بودهاند. به عنوان مثال، در بازی اصلی میتوانستید تعدادی نارنجک را به هم متصل کنید تا انفجارهای زنجیرهای عظیمی ایجاد کنید. شلاگور گفت که هنوز در حال کار بر روی بازسازی آن هستند.
هرمان گفت: «سیستم فیزیک اصلی Halo: CE کاملاً سفارشی بود و چیزی نبود که موتورهای هیلو واقعاً به ارث برده باشند. ما بیشتر به Havok، یک موتور فیزیک محبوب، یا فیزیک مبتنی بر Havok تکیه میکردیم. بنابراین برخی از آن رفتارها واقعاً بسیار چالشبرانگیز برای تکرار هستند.»
او افزود: «دقیقاً چگونه این موضوع در محصول نهایی ظاهر خواهد شد؟ من کاملاً مطمئن نیستم. برای برخی از آنها، من واقعاً مشتاقانه منتظر هستم ببینم که چگونه سرعتدوستان با آن درگیر میشوند. زیرا فکر میکنم همه ما چیزهای بیشتری درباره بازی که ساختهایم خواهیم فهمید وقتی که این اتفاق بیفتد.»


توسط
توسط

توسط