📋 خلاصه مقاله:
بازی Skyrim با ارائه تجربهای آزادانه و جهانباز، بازیکنان را به کاوش در دنیای وسیع و زیبای خود دعوت میکند. ویژگیهای جدیدی مانند فریادهای اژدها و حذف سیستم کلاسها، تجربهای منحصر به فرد و جذاب را فراهم کردهاند. این بازی با تمرکز بر آزادی و غوطهوری، همچنان محبوبیت خود را حفظ کرده است.
رودخانههای جوهر دیجیتال برای ستایش، اظهار نظر و گاهی انتقاد از The Elder Scrolls V: Skyrim ریخته شده است. بنابراین، من زمان زیادی را صرف بیان بدیهیات نمیکنم. Skyrim یک بازی جاهطلبانه و بنیادی است که همه چیزهای عالی درباره The Elder Scrolls را گرفته و گفته: بیشتر و بهتر. تجربه بازی نقشآفرینی جهان باز که استودیو بازیسازی بتزدا با Arena و Daggerfall آغاز کرد و سپس با Morrowind و Oblivion بهبود داد، در Skyrim به اوج خود میرسد. البته، باگهای زیادی هم وجود دارد، اما آنها بهایی کوچک برای این تجربه هستند.
Skyrim ویژگیهای جدید بسیاری را به گیمپلی معرفی کرد. از جمله این ویژگیها، حذف سیستم کلاسها و افزودن قابلیت استفاده همزمان از سلاحها و جادو بود. با این حال، نمادینترین افزوده به بازی باید فریادهای آن باشد. در Skyrim، فریادهای اژدها نمایانگر شکلی باستانی از جادو هستند که شخصیت اصلی به عنوان Dragonborn به آن دسترسی دارد.
فریادهای اژدها در Skyrim
این فریادها با یافتن کلمات قدرت که در دنیای بازی پراکنده شدهاند به دست میآیند. همچنین، با جذب ارواح اژدهایان کشتهشده باز میشوند. اولین فریادی که در Skyrim به دست میآورید، نیروی بیرحم است. این فریاد به Dragonborn اجازه میدهد دشمنان و اشیاء را به عقب براند.
حتی اگر پیشرفت در بازی به شما اجازه دهد فریادهایی را که زمان را کند میکنند، طوفانها را فرا میخوانند و اژدهاها را رام میکنند، من در تمام سالهایی که با Skyrim گذراندم، به ندرت از آنها استفاده کردم. برای من فقط FUS RO DAH یا هیچ چیز.
تصویر: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
قدرت Unrelenting Force در واقع یک توانایی بسیار مفید است، حتی در مراحل پیشرفته بازی. این قدرت آسیب کمی وارد میکند، مگر اینکه آن را با تواناییهای Dragonborn DLC ارتقا دهید. اما برای متوقف کردن حتی موجودات قدرتمند، ایجاد فرصتها و پرتاب دشمنان از صخرهها یا لبهها بسیار مفید است. با این حال، این دلیل استفاده مداوم من از آن نیست و نه دلیلی که بعد از این همه سال هنوز با علاقه به یادش میافتم.
تجربه بازی Skyrim
اگر هرگز Skyrim را بازی نکردهاید، گفتنش دردناک است، اما بازی ۱۴ سال پیش منتشر شد. اجازه دهید توضیح دهم: شما بر سر مردم، هیولاها یا حیوانات فریاد میزنید و آنها پرواز میکنند. دشمنان شما به معنای واقعی کلمه با قدرت صدای شما، جادوی باستانی اژدها در خون شما و خشم و ناامیدی که در یک روز کاری طولانی جمع کردهاید، به دور پرتاب میشوند. نمیگویم که واقعاً هنگام فشردن دکمه RB روی ایکسباکس ۳۶۰ خود فریاد میزدم، اما اثر درمانی آن بسیار مشابه بود.
اگر بخواهم Skyrim را با یک کلمه توصیف کنم، آن کلمه “آزادی” خواهد بود. پس از ورود به توندراهای سرد و جذاب اسکایریم، بازیکن آزاد است که به کاوش بپردازد و هر کاری که میخواهد انجام دهد.
جذابیتهای اصلی Skyrim
البته، یک مأموریت اصلی، یک جنگ داخلی و موضوعی درباره بازگشت اژدهاها وجود دارد. اما اینها جذابیت اصلی نیستند. ویدیوهای مورد علاقه من از Skyrim در یوتیوب، سریهای نقشآفرینی “زندگی عادی” هستند. در این ویدیوها، بازیکنان کار میکنند، پول پسانداز میکنند، خانه میخرند، همسر پیدا میکنند و از اژدهاها و سیاست دوری میکنند. و حدس بزنید چه؟ این ویدیوها واقعاً سرگرمکننده هستند.
بازیهای نقشآفرینی بر اساس فرار از واقعیت شکوفا میشوند. شاید بیشتر از هر ژانر دیگر بازیهای ویدیویی این ویژگی را داشته باشند. بتسدا شهرت خود را بر اساس تسلط بر عامل غوطهوری بنا کرده است. این شرکت دنیایی میسازد که بازیکنان میتوانند به دلیل وسعت و جزئیات فراوان آن گم شوند.
تجربهای آزادانه در Skyrim
بازی Skyrim بهویژه به عنوان شکلی آزادانه از فرار از واقعیت احساس میشود. شما میتوانید آزادانه در مناظر وسیع پرسه بزنید و در چشماندازهای زیبای قلههای برفی مهآلود گم شوید. همچنین، به خرابههای باستانی و نشانههای ترسناک برخورد کنید. Skyrim حتی یک بازی عالی برای مدیتیشن است، اگر به آن علاقه دارید. و اگر مشکلی پیش آمد، میتوانید به سادگی با فریاد آن را دور کنید.
در راهروهای تنگ یک سیاهچال توسط دراگورهای مزاحم محاصره شدهاید؟ FUS RO DAH. به ماموت محبوب یک غول نزدیک شدهاید و اکنون خطر پرتاب شدن به آسمان را دارید؟ FUS RO DAH. گرسنهاید اما نمیخواهید وقت خود را برای تیراندازی به ماهیهای سالمون در رودخانه تلف کنید؟ FUS RO DAH.
ارتباط فلسفی فریادها با بازیکنان
به ندرت پیش میآید که یک ویژگی گیمپلی از ماهیت مکانیکی خود فراتر رود و با بازیکنان در سطح فلسفی ارتباط برقرار کند. فریادها ممکن است در ابتدا به عنوان یک ابزار اضافی در زرادخانه بازیکن در Skyrim طراحی شده باشند. این ابزار با ارزش افزودهای که به داستان و یکی از فعالیتهای اصلی درون بازی متصل است، شناخته میشود. (اسپویلر ۱۴ ساله: شما در Skyrim تعداد زیادی اژدها میکشید). با این حال، سادگی زیبای نیروی بیوقفه باعث میشود هر بار فشردن آن دکمه به یک عمل خالص از کاتارسیس تبدیل شود.
صدای شما قدرت دارد، Skyrim میگوید. به این دنیای زیبا و گسترده بروید و هر طور که دوست دارید در آن زندگی کنید. همچنین، صدای خود را به گوش دیگران برسانید.
تجربههای جذاب در Skyrim
شاید Skyrim از نظر گیمپلی و مبارزه، بهویژه با استانداردهای مدرن، بهترین نباشد. با این حال، همچنان کارهای جالب زیادی میتوانید در بازی انجام دهید. از سوار شدن بر اژدها گرفته تا خاموش کردن خورشید با یک تیر. گاهی اوقات، فقط باید بر سر چیزها فریاد بزنید و آنها را دور کنید. FUS…


توسط
توسط

توسط