Image

۴ روش استفاده از جادوی جدید و ترسناک D&D در کمپین شما

📋 خلاصه مقاله:

کتاب‌های جدید Dungeons & Dragons در مجموعه Forgotten Realms با نام‌های Heroes of Faerûn و Adventures in Faerûn به بازیکنان نگاهی گسترده‌تر به سرزمین‌های توریل ارائه می‌دهند و شامل قوانین جدیدی مانند جادوی دایره‌ای هستند که به جادوگران امکان اجرای جادوهای قدرتمند را می‌دهد.

کتاب‌های جدید Dungeons & Dragons در مجموعه Forgotten Realms با نام‌های Heroes of Faerûn و Adventures in Faerûn به بازیکنان نگاهی گسترده‌تر به سرزمین‌های توریل ارائه خواهند داد. این نگاهی است که مدت‌هاست ندیده‌ایم. علاوه بر اطلاعات و مکان‌های گسترده، امیدواریم این کتاب‌ها شامل قوانین جدید زیادی نیز باشند. از جمله این قوانین، جادوهای Circle Magic است که جادوگران ساحل در یک پست اخیر در D&D Beyond به آن اشاره کرده‌اند.

جادوی دایره‌ای به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با هماهنگی گروهی از جادوگران، جادوهای بسیار قدرتمندی را اجرا کنند. یکی از جادوگران به عنوان “رهبر” عمل می‌کند و دیگران که به عنوان “جادوگران ثانویه” شناخته می‌شوند، جادوی خود را برای حمایت و گسترش جادو ارائه می‌دهند.

مکانیک بازی و اجرای جادوی دایره‌ای

از نظر مکانیک بازی، هر جادویی که زمان اجرای آن یک عمل یا ۱ دقیقه یا بیشتر باشد و با استفاده از یک اسلات جادو اجرا شود، می‌تواند به عنوان جادوی دایره‌ای اجرا شود. این امکان را به جادوگر می‌دهد تا یکی از اثرات تقویتی را از لیستی اعمال کند. این اثرات شامل افزایش برد جادو، منطقه یا مدت زمان آن، جایگزینی اجزای مادی و موارد دیگر است. با این حال، این‌ها به هزینه‌ای می‌آیند. هر جادوگر ثانویه باید از عمل جادویی استفاده کند و تمرکز خود را برای چندین دور حفظ کند.

گروهی از جادوگران قرمز در حال اجرای یک طلسم دایره‌ای جادویی

تصویر: Wizards of the Coast

این یک گزینه جدید و جذاب است که به ندرت در بازی‌های D&D به کار گرفته می‌شود. دلیل این امر پیچیدگی تنظیمات و نیاز به سرمایه‌گذاری بالای منابع است. من شک دارم که بازیکنان برنامه‌ریزی ساخت شخصیت‌های خود را بر اساس احتمال اجرای جادوی دایره‌ای انجام دهند. حتی اگر تأثیر آن بر جادوهای سطح بالا می‌تواند بسیار شگفت‌انگیز یا وحشتناک باشد، بسته به نوع جادو. بیشتر از آن، این یک رخداد نادر از قانونی است که برای تقویت جنبه داستان‌سرایی بازی ساخته شده است.

بهره‌برداری از جادوی دایره‌ای

به همین دلیل، استادان سیاه‌چال می‌توانند بیشترین بهره را از جادوی دایره‌ای ببرند. این ویژگی برای بزرگ‌تر، مرگبارتر و شگفت‌انگیزتر کردن جادوها طراحی شده است. «آیین» یک تروپ رایج در داستان‌سرایی فانتزی است. این قوانین جدید می‌توانند عنصر بزرگی برای ساختن یک ماجراجویی یا حتی یک کمپین برای یک استاد سیاه‌چال باشند. در اینجا چهار روش مورد علاقه من برای ادغام جادوی دایره‌ای در یک بازی آمده است.

کلاسیک: متوقف کردن آیین

اگر به اندازه من D&D بازی کرده‌اید، احتمالاً زمانی بوده که گروهی از جادوگران شرور باید از احضار یک وحشت کیهانی به جهان یا انجام هر نوع مراسم آخرالزمانی دیگر متوقف می‌شدند. این یک کلیشه قدیمی است، اما همیشه به یک دلیل ساده کار می‌کند: فوریت.

تبدیل D&D به یک بازی سریع و هیجان‌انگیز

D&D دقیقاً یک بازی سریع نیست، اما با تنظیمات مناسب می‌تواند به یک بازی سریع تبدیل شود. اگر بازیکنان شما تعداد مشخصی نوبت برای متوقف کردن مراسم داشته باشند، آن مبارزه بسیار هیجان‌انگیزتر و پرتنش‌تر خواهد شد. می‌توانید از قبل به آن‌ها بگویید که زمان اجرای جادو چند دور طول می‌کشد، یا نه، بسته به اینکه چقدر می‌خواهید بی‌رحم باشید. حتماً قوانینی اضافه کنید که مرگ برخی از جادوگران فرعی را قبل از پایان مراسم در نظر بگیرد. به عنوان مثال، ممکن است زمان اجرای جادو افزایش یابد.

نکته برای مدیر بازی: اگر می‌خواهید واقعاً بدجنس باشید، برای نوبت بازیکنان در طول مبارزه یک زمان‌سنج تنظیم کنید. وقتی زمان تمام شد، آن بازیکن باید نوبت خود را از دست بدهد. این کار صرف‌نظر از اینکه از تمام اقدامات موجود خود استفاده کرده باشد یا نه، انجام می‌شود.

معکوس: اجرای مراسم

در این چرخش جذاب از کلاسیک، بازیکنان شما باید یک طلسم جادوی دایره‌ای را اجرا و یا محافظت کنند. این می‌تواند تنها راه شکست دادن دشمن اصلی کمپین باشد. به عنوان مثال، برخی از دشمنان باید فراتر از دسترس شخصیت‌ها احساس شوند. این امر بدون توجه به سطح آن‌ها، یک راه خوب برای ایجاد چالش برای بازیکنان است. یا اگر گروه کاملاً شرور باشد، ممکن است قصد نابودی جهان را داشته باشند. مطمئنم که جایی وجود دارند!

جادوگران گروه می‌توانند در حال اجرای جادوی دایره‌ای باشند. این کار می‌تواند به عنوان جادوگر اصلی یا جادوگران پشتیبان انجام شود. در همین حال، دیگر شخصیت‌ها می‌توانند خطوط دفاعی را تنظیم و هماهنگ کنند. این یکی از سناریوهای مورد علاقه من است. زیرا بازیکنان را تشویق می‌کند تا به صورت استراتژیک فکر کنند و از منابع و زمان آماده‌سازی خود به خوبی استفاده کنند.

راه طولانی: جمع‌آوری اجزا

طلسم‌های قدرتمند به مواد کمیاب و گران‌قیمتی نیاز دارند. جادوی دایره‌ای نیز از این قاعده مستثنی نیست. دو طلسمی که در پیش‌نمایش جادوگران فاش شد، یعنی Doomtide و Spellfire Storm، هر دو به جواهرات خاصی برای اجرا نیاز دارند. مورد علاقه من سه مروارید سیاه از Pandemonium است که برای Doomtide لازم است.

مکان اسرارآمیز Pandemonium

برای کسانی که نمی‌دانند، Pandemonium در کیهان‌شناسی D&D همان جایی است که ارواح افراد آشوب‌طلب و شرور خنثی پس از مرگ به آنجا فرستاده می‌شوند. به راحتی می‌توانم یک کمپین کوچک را تصور کنم که بر روی پیمایش در این جهنم و به دست آوردن مرواریدهای سیاه متمرکز است.

هنر از کتاب راهنمای بازیکن نسخه پنجم Dungeons & Dragons. ماجراجویان در حال باز کردن یک صندوق. Wizards of the Coast

اگر اجرای جادوی دایره‌ای قرار است نقطه اوج کمپین شما باشد، جستجو برای اجزای آن بهترین مقدمه برای آن است. می‌توانید از این فرصت استفاده کنید تا بازیکنان شما قبل از نبرد نهایی سطح خود را افزایش دهند. همچنین، می‌توانید شخصیت‌های غیرقابل بازی مرتبط را معرفی کنید. به عنوان مثال، ممکن است خدمتگزاران دشمن اصلی به دنبال همان جزء مادی باشند تا مراسم را متوقف کنند.

نکات مهم برای مدیر بازی

تعویض: شاید کسی جزء مادی ارزشمند را دزدیده و با یک تقلبی جایگزین کرده باشد. دزدان باید دزدی کنند، به هر حال… این یک راه خوب است تا مراسم پایان کمپین شما نباشد. شاید شخصیت‌ها به دلیل این اتفاق نتوانند دشمن اصلی را متوقف کنند. اکنون باید در دنیایی که شر پیروز شده است، راه خود را پیدا کنند. در این مورد…

آخرالزمان: زنده ماندن از مراسم

اگر شخصیت‌های شما قصد دارند جلوی یک طلسم جادوی دایره‌ای را بگیرند، به جای اجرای آن، یک پیچش جالب می‌تواند این باشد که آن‌ها از قبل دیر کرده‌اند. وقتی به صحنه می‌رسند، طلسم قبلاً اجرا شده و اکنون باید بر زنده ماندن تمرکز کنند. البته، هرچه طلسم خطرناک‌تر باشد، این وضعیت جذاب‌تر خواهد بود.

طلسم خطرناک Doomtide

طلسم جدید Doomtide نمونه خوبی است. این طلسم خطرناک، همه کسانی را که در محدوده آن گرفتار می‌شوند مجبور می‌کند تا یک پرتاب نجات انجام دهند. در غیر این صورت، 5d6 آسیب روانی متحمل می‌شوند. علاوه بر این، کسانی که در آن پرتاب شکست می‌خورند، تا پایان نوبت بعدی 1d6 از پرتاب‌های نجات خود کم می‌کنند. این می‌تواند به یک واکنش زنجیره‌ای از شکست‌ها و آسیب‌ها منجر شود. حتی سخت‌ترین شخصیت‌ها را به ۰ امتیاز زندگی می‌رساند، با خطر شکست خودکار در پرتاب‌های نجات مرگ اگر درمان نشوند.

طرح نهایی هنری شورای جادوگران سرخ در Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves.

تصویر: Eleni Roussos/Hasbro/Paramount Pictures/Penguin Random House

یافتن راهی برای زنده ماندن از این حمله، بخشی به یادماندنی از بازی را رقم می‌زند. بازیکنان باید از تمام منابع خود به‌طور هوشمندانه و کارآمد استفاده کنند. همچنین، باید امیدوار باشند که شانس با آن‌ها یار باشد. حتی اگر زنده بمانند، در چشم‌اندازی آخرالزمانی ظاهر خواهند شد. در این حالت، باید با پیامدهای شکست خود در متوقف کردن مراسم روبرو شوند.

به طور کلی، من برای هر مجموعه قوانینی که الهام‌بخش خوبی برای داستان‌سرایی و توسعه کمپین باشد، بسیار هیجان‌زده هستم. قوانین جادوی دایره‌ای باعث می‌شود امیدوار باشم که کتاب‌های جدید قلمروهای فراموش‌شده به انتظارات بسیار بالای من پاسخ دهند.

4 روش استفاده از جادوی جدید و ترسناک D&D در کمپین شما