📋 خلاصه مقاله:
کتاب جدیدی درباره Metroid Prime جزئیات تازهای از سری بازیهای نینتندو فاش میکند، از جمله ایدههای جدید برای صحنههای برشخورده و چالشهای توسعه در Retro Studios. این کتاب همچنین به توسعه Metroid Prime 4: Beyond و همکاری مجدد با Retro میپردازد.
کتاب جدیدی که هنر بازی Metroid Prime را به نمایش میگذارد، جزئیات تازهای درباره سری بازیهای اکتشافی اول شخص نینتندو فاش میکند. یکی از مهمترین این جزئیات این است که بازی Metroid Prime Remastered در سال ۲۰۲۳ تقریباً شامل صحنههای برشخورده اصلی بود که برای بازی ایجاد شده بودند.
ایدههای جدید برای صحنههای برشخورده
وقتی پروژه برای اولین بار شروع شد، Retro ایدهای درباره صحنههای برشخورده پیشنهاد داد. آنها تصمیم داشتند صحنههای کاملاً جدیدی ایجاد کنند. تنابه در یادداشت تهیهکننده مینویسد: «صحنه برشخورده نمونهای که ارائه دادند، بیتردید چشمگیر بود و سطح بالایی از کیفیت را داشت.»
تنابه اشاره میکند که در نهایت ایده را رد کرد و تصمیم گرفت صحنههای برش اصلی را همانطور که بودند بازسازی کند. زیرا این صحنهها به طراحی بازی در آن زمان بسیار وابسته بودند. او مینویسد: «صحنههای برش تنها برای ایجاد اثر دراماتیک ساخته نشده بودند؛ بلکه نقشی در انتقال اطلاعات مرتبط با گیمپلی به بازیکن داشتند.»
جزئیات توسعه Metroid Prime 4: Beyond
این کتاب همچنین برخی جزئیات درباره زمانبندی توسعه Metroid Prime 4: Beyond را روشن میکند. تنابه اشاره میکند که تیم او در سال ۲۰۱۴ از Retro Studios جدا شد. اما او و تیمش در بهار ۲۰۱۸ مأمور به بازسازی Metroid Prime شدند. همانطور که ممکن است به یاد داشته باشید، Retro Studios در سال بعد یعنی ۲۰۱۹ توسعه Metroid Prime 4 را بر عهده گرفت. این نتیجه مستقیم کار آنها بر روی بازسازی بود.
«این موضوع باعث شد که رابطه ما با Retro دوباره شکل بگیرد. در نهایت، این به مشارکت ما در توسعه Metroid Prime 4: Beyond منجر شد،» تنابه مینویسد. «بنابراین، هیچ شکی نیست که این عنوان نقطه عطفی برای هم Retro و هم خود من بود.»
کتاب هنری شامل جزئیات جذاب دیگری برای طرفداران Metroid است که میتوانند به دقت بررسی کنند. آیا میدانستید که Retro پیشنهاد داده بود ویژگیهایی مانند سیستم جایزه و ساختار مبتنی بر مأموریت برای Metroid Prime 3: Corruption اضافه شود؟ این کار برای افزایش جذابیت سری پس از فروش ضعیف Metroid Prime 2 بود. یا اینکه حالت چندنفره Metroid Prime 2 تقریباً به یک بازی مستقل تبدیل شده بود؟ همچنین، دهانه برخورد Metroid Prime به طور کامل در ماههای آخر پروژه توسعه یافت.
چالشهای توسعه در Retro Studios
علاوه بر اینکه یک کتاب زیبا برای میز قهوه است، این بازنگری تصویری از یک چرخه توسعه پر از چالشها را به تصویر میکشد. زمانبندیهای فشرده، تضاد ایدئولوژیهای خلاقانه و در نهایت فرسودگی در Retro Studios از دیگر موارد قابل توجه است. همانطور که تنابه در بازتاب اولین بازی سری مینویسد، “به نوعی، میتوان آن را یک معجزه نامید.”
Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective در تاریخ ۲۸ اکتبر در دسترس خواهد بود.


توسط

توسط