📋 خلاصه مقاله:
عملکرد بازی Pokémon Legends: Z-A بر روی سوییچ اصلی با نرخ فریم پایینتر و مشکلاتی مانند بارگذاری ناگهانی داراییها و تفاوت نرخ فریم در حرکات شخصیتها و پوکمونها همراه است. نسخه Switch 2 عملکرد بهتری دارد، اما تجربه کلی بازی همچنان مثبت است.
پس از اینکه نینتندو از نمایش Pokémon Legends: Z-A بر روی سوییچ اصلی قبل از عرضه بازی خودداری کرد، انتظاراتم از عملکرد بازی بر روی سختافزار قدیمیتر بسیار پایین بود. ظاهراً فقط نسخههای سوییچ ۲ را برای بررسی ارسال کرد. مانند نسخه اولیه Pokémon Scarlet و Violet.
پس از گذراندن چندین ساعت در مناطق وحشی و رتبهبندی در Z-A Royale، متوجه شدم که این تجربه، جرات میکنم بگویم، خوب است. نسخه Switch 2 در بیشتر موارد عملکرد بهتری دارد، اما این یکی فاجعهبار نیست. حداقل بر اساس آنچه که من بازی کردهام، اینطور نیست.
تفاوتهای کلیدی بین نسخهها
تفاوت اصلی بین دو نسخه، به طور طبیعی، نرخ فریم است. Pokémon Legends: Z-A در Switch 2 به ۶۰ فریم در ثانیه و در Switch به ۳۰ فریم در ثانیه هدفگذاری شده است. همانطور که انتظار میرود، حرکت در Switch اصلی به نرمی نیست. این موضوع در بیشتر موارد مشکل بزرگی نیست. با این حال، نرخ فریم به شدت کاهش مییابد وقتی وارد منطقه جدیدی میشوید یا گاهی اوقات وقتی دوربین را در جایی که چیزهای زیادی در اطراف وجود دارد، مانند بیرون هتل Z (خانه شما در بازی) میچرخانید.
یکی از مشکلات عمده و قابل توجه در بازی، حرکت شخصیتها و پوکمونها با نرخ فریمهای متفاوت است. این تفاوت بستگی به فاصله آنها از شما دارد. برای مثال، ممکن است کودکی با سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه از کنار شما عبور کند. اما وقتی حدود شش فوت از شما فاصله میگیرد، حرکاتش سریعتر میشود. در فاصله ۱۰ فوت، حرکاتش شبیه به یک فیلم استاپموشن به نظر میرسد.
تفاوت نرخ فریم در مدلهای پوکمون
این مشکل در مدلهای پوکمون نیز دیده میشود، هرچند به طور مساوی در سراسر بازی پخش نشده است. به عنوان مثال، در مناطق وحشی، مشاهده کردهام که فلتچلینگ با نرخ ثابتی بال میزند. این وضعیت چه در کنارشان باشم و چه در انتهای دیگر منطقه، ثابت است. تنها زمانی که این تغییر میکند، وقتی است که پوکمون دیگری درست در کنارشان باشد. در این حالت، همان تندی دوباره ظاهر میشود.
تاثیر فاصله پوکمونها در مناطق وحشی
بیشتر مناطق وحشی، حداقل در اوایل بازی، پوکمونها را با فاصله مناسب قرار دادهاند. بنابراین این اتفاقات به ندرت رخ میدهد. با این حال، اگر مناطقی با پوکمونهای بیشتر یا بزرگتر وجود داشته باشد، میتوانم تصور کنم که نرخ فریم ممکن است ضربه بزرگتری بخورد.
در حالی که حرکات تند و تیز پوکمونها و مردم از فاصله دور به سطح آسیاب بادی Scarlet و Violet نرسیدهاند، تقریباً غیرممکن است که به آنها توجه نکنید. با این حال، بخشهای مهم بازی عمدتاً بدون مشکل کار میکنند. نبردها روان اجرا میشوند و من هیچ تأخیر ورودیای مشاهده نکردهام. نرخ فریم به نظر میرسد که حتی با انیمیشنهای حمله که به سرعت اجرا میشوند، عمدتاً پایدار است.
پایداری در نبردهای بزرگتر
اینکه آیا Z-A میتواند این پایداری را در نبردهایی با مدلهای بزرگتر پوکمون و انیمیشنهای پر زرق و برقتر حفظ کند یا نه، هنوز مشخص نیست. ما هنوز نبردهای سرکش – مبارزات به سبک حمله علیه پوکمونهای غولپیکر – را روی نسخه اصلی سوئیچ آزمایش نکردهایم. به محض انجام این کار، این داستان را بهروزرسانی خواهیم کرد. اما در حال حاضر، من به خوبی پیش میروم.
یکی دیگر از مشکلاتی که نمیتوان از آن چشمپوشی کرد، ظاهر شدن ناگهانی داراییها است. در این حالت، بازی تنها زمانی مدلهای خاصی را بارگذاری میکند که به اندازه کافی نزدیک شوید. به نظر میرسد این مشکل به طور کلی مربوط به Z-A است و نه به نسخه اول سوئیچ. من تجربیاتم را با نسخه سوئیچ ۲ مقایسه کردهام و متوجه شباهتهای زیادی شدهام. همان شخصیتها در همان مکانها ظاهر و ناپدید میشوند. دلایل و چگونگی کارکرد این موارد برای من روشن نیست. اما باید بدانید که اگر منتظر نسخه سوئیچ ۲ هستید، همچنان برخی مشکلات در ارائه دارد.
مشکل زمان بارگذاری
تنها مشکل دیگری که قابل ذکر است، یک مشکل نسبتاً جزئی است: زمان بارگذاری. در تجربه ما، نسخه سوئیچ تقریباً دو یا سه ثانیه بیشتر طول میکشد تا از گیمپلی به یک صحنه سینمایی منتقل شود. این موضوع در مقایسه با نسخه سوئیچ ۲ و همچنین برای نبردهای اسکریپتشده، مانند جایی که برای اولین بار با Taunie مبارزه میکنید، مشاهده میشود.
در مجموع، برداشتهای اولیه ما از Pokémon Legends: Z-A بر روی کنسول سوییچ، اگرچه کاملاً مثبت نیست، اما خوشحالکننده است که میتوانید بازی را بدون احساس پشیمانی شدید انجام دهید. ممکن است این وضعیت با پیشرفت بیشتر تغییر کند. ما بهروزرسانی خواهیم کرد که چگونه سوییچ با نیازهای میانه تا پایان بازی کنار میآید.


توسط
توسط

توسط