📋 خلاصه مقاله:
بازی Pokémon Legends: Z-A با تغییرات قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی خود، Arceus، ارائه شده است. این بازی با بهبود عملکرد و زیبایی بصری، دنیای جذابتری را به نمایش میگذارد و سیستم مبارزه را بهبود میبخشد، اما در برخی جنبهها مانند مأموریتهای جانبی و نبردهای رئیس همچنان جای پیشرفت دارد.
به عنوان دومین بازی در یک سری دنباله تجربی، Pokémon Legends: Z-A همیشه قرار بود لحظهای مهم در تاریخ پرماجرای پوکمون باشد. Pokémon Legends: Arceus در سال ۲۰۲۲ به عنوان یک تغییر بزرگ در سری احساس میشد. اما گاهی اوقات مانند مجموعهای از طرحهای روی دستمال کاغذی به نظر میرسید. برخی از ایدههای آن به طور کامل تحقق نیافته بودند. بازیکنان مشتاق بودند ببینند چگونه یک دنباله میتواند نقاط قوت آن را تثبیت کند.
تغییرات در Pokémon Legends: Z-A
بنابراین، کمی تعجبآور است که Z-A کاملاً از آن بازی فاصله گرفته است. این بازی پیشفرض تاریخی، تأکید بر تحقیق و کل سیستم مبارزهاش را برای چیزی کاملاً جدید کنار گذاشته است.
با وجود این تفاوتها، همچنان میتوانید شباهتهایی بین Arceus و Z-A احساس کنید. Z-A برخی از بهترین ایدههای Arceus را بهبود میبخشد تا دنبالهای منحصر به فرد ایجاد کند که به تنهایی میایستد. با این حال، در برخی جنبهها موفق نیست. زیرا برخی از ایدههای منتقل شده از Arceus به خوبی با فرمول جدید سازگار نیستند. در اینجا به آنچه که در مورد Z-A نسبت به Arceus دوست داریم و نداریم، میپردازیم.
بهبودهای Z-A نسبت به Arceus
بهتر: خدا را شکر، واقعاً خوب به نظر میرسد و به خوبی اجرا میشود
بیایید این موضوع را روشن کنیم: Pokémon Legends: Z-A مانند نسخه قبلی خود یک فاجعه فنی نیست. با اینکه Arceus سرگرمکننده است، اما نقطه ضعف آن این بود که کنسول Switch را به شدت تحت فشار قرار داد. بافتهای زشت، پوکمونهایی که ناگهان چند قدم جلوتر ظاهر میشوند، و افت فریمهای فراوان — منظره زیبایی نبود. Z-A از نظر عملکرد بهبود قابل توجهی دارد (حداقل روی Switch 2)، اما همچنین بازی زیباتری است. همه چیز روانتر است، لبههای تیز نرم شده و روی نمایشگر Switch 2 عالی به نظر میرسد. این تغییرات به قدری چشمگیر است که متوجه میشوید مشکلات بصری اخیر سری به دلیل جهتگیری هنری نبوده، بلکه به دلیل اجرای نادرست بوده است. (البته هنوز درباره نسخه نینتندو سوئیچ نظر قطعی داده نشده است.)
بهبود عملکرد و زیبایی بازی
بهتر: دنیای بازی بسیار جذابتر است
بخشی از ارتقاء بصری نیز به جهتگیری کلی هنری مربوط میشود. به عنوان یک بازی که در گذشتههای دور قرار دارد، Arceus بازیکنان را به کاوش در دشتهای خالی و دیگر زیستبومهای عمومی میبرد. این محیطها کاملاً فراموششدنی بودند و بیشتر به عنوان پسزمینهای برای شکار پوکمونها عمل میکردند.
شهر لومیو: محیطی جذاب و پویا
شهر لومیو در Z-A یک محیط بسیار جذابتر است. این یک دنیای باز فشرده اما متراکم است که پوکمونها را در پارکها، کوچهها و پشتبامها قرار میدهد. این شهر از نظر بصری یکپارچه است و واقعاً به شهر شخصیت میبخشد، برخلاف دشتهای کسلکننده Arceus. دوست دارم ببینم سری Legends به گسترش این ایده ادامه دهد و فضاهایی مانند منطقه سافاری یا شهر سلدون را به فضاهای عظیم تبدیل کند.
بدتر: جمعآوری آیتمها بیجا به نظر میرسد
اگر بخواهم بخشی از Arceus را که میتوانستم بدون آن زندگی کنم نام ببرم، قطعاً تکرار و جمعآوری است. در آن بازی، شما نقش یک محقق را بازی میکنید که سعی دارد اولین پوکدکس را بسازد. برای این کار، باید همان هیولاها را چندین بار بگیرید تا عادات آنها را مطالعه کنید. این امر به بازی دلیلی طبیعی برای پیادهسازی فهرستهای جمعآوری میدهد که در Pokémon Go نیز بیجا نیستند.
ایدههای تکراری در بازی
شما در Z-A محقق نیستید، اما دنبالهدار همچنان این ایده را حفظ کرده است. این کار با تعیین سهمیههای گرفتن که به فهرست پاداش TM مرتبط است، انجام میشود. این ایده در اینجا خیلی طبیعی به نظر نمیرسد، زیرا من مدام فراموش میکنم که انگیزهای برای گرفتن مکرر Bellsprout وجود دارد. این اهداف بیشتر در پسزمینه قرار دارند، زیرا این بار تأکید بر مبارزه است. این یک ایده قدیمی است که در قالبی کاملاً جدید به خوبی جا نمیافتد.
بهتر: مبارزه یک گام بزرگ به جلو است
یکی از نوآوریهای بزرگ Arceus نحوه تغییر در مبارزات نوبتی سری بود. شما همچنان حرکات را از منو انتخاب میکردید، اما میتوانستید سرعت حملات را تغییر دهید تا ترتیب نوبتها را تغییر داده و ریسکهای بزرگی بپذیرید. این یک قدم اول جالب بود، اما در نهایت فراموششدنی.
بازآفرینی ایدههای مبارزه
Z-A این ایده را به طور کامل و بهتر بازآفرینی میکند. این سیستم به اکشن در زمان واقعی میپردازد و از ایدههای Xenoblade استفاده میکند که در آن حملات با زمانبندی مشخص انجام میشوند. نه تنها نبردها سریعتر هستند، بلکه استراتژیکتر نیز شدهاند. انگیزه بیشتری برای نگهداشتن حرکات دفاعی در پوکمون خود دارید، زیرا احساس نمیکنید که با استفاده از Growl یک نوبت کامل را هدر دادهاید. هنوز جا برای رشد این ایده وجود دارد، اما این بهترین نمونهای است که در مدت طولانی برای یک سیستم مبارزه جدید پوکمون داشتهایم.
بهتر: مد! مد!
قبل از نوشتن این مطلب، مجبور شدم تحقیق کنم تا به یاد بیاورم که آیا Arceus اصلاً مد داشت یا نه. بله، واقعاً داشت و بسیار هم داشت. اما اینکه نتوانستم به یاد بیاورم، نشان میدهد که شخصیسازی شخصیت در آن بازی چقدر کسلکننده بود.
تأثیرات پاریسی در بازی Z-A
در مقایسه، Z-A در زمینه لباسها به شدت عمل میکند و بدون شک سعی دارد تا به تأثیرات پاریسی خود وفادار بماند. شهر لومیو با بوتیکهایی پر شده که به شما امکان خرید تعداد زیادی لباس شیک را میدهد. من معمولاً از آن دسته بازیکنانی نیستم که به آنچه در بازی میپوشم زیاد فکر کنم. اما در Z-A به اندازهای که مبارزه میکنم، خرید هم کردهام، در جستجوی ساختن لباس کامل. اگر شرکت پوکمون هنوز در تلاش است تا دقیقاً مشخص کند چه چیزی باید بخشی از یک بازی افسانهای باشد، امیدوارم این بخش یکی از آنها باشد.
چالشهای مأموریتهای جانبی
بدتر: مأموریتهای جانبی کمی جرقه کم دارند
یکی از چیزهایی که در Arceus دوست داشتم، ماموریتهای جانبی آن بود. از آنجا که شما نقش یک محقق را بازی میکردید، این ماموریتها خلاقانه بودند و شما را وادار میکردند تا پوکمونها را در زیستگاه طبیعیشان مشاهده کنید. یکی از ماموریتهای مورد علاقه من شامل تماشای Spheals بود که خودشان را از تپهای یخی پایین میانداختند.
ضعف ماموریتهای جانبی در Z-A
Z-A شخصیت مرکزی قویای ندارد و ماموریتهای جانبی آن نیز از این نظر ضعیف هستند. به خصوص در اوایل بازی، بیشتر در حال رقابت در نبردهای سریع یا آوردن یک پوکمون خاص به یک ماموریتدهنده خواهید بود. این ماموریتها سریع هستند و سرعت بازی را کند نمیکنند. اما دوست داشتم ماموریتهای جانبی بیشتری ببینم که اطلاعات بیشتری درباره شهر لومیو به من بدهند.
بهتر: آنها پسرم Drilbur را اینجا گذاشتهاند، عزیزم
اگر بخواهم یک مشکل از Arceus بگویم، این است که دریلبر را نداشت. چه اشتباهی! همه دریلبر را دوست دارند! Z-A به این موش کور حقش را میدهد و بلافاصله آن را به بازی بهتری تبدیل میکند.
نه، اما بهطور جدی، پوکدکس در Z-A بهطور کلی قویتر به نظر میرسد. شاید این به دلیل بهرهگیری از نکات برجسته X و Y باشد که نسلی خلاق بودند و هیولاهایی مانند Aegislash و Hawlucha را به ما دادند. یا شاید به این دلیل است که محدودیتهای خلاقانه کمتری نسبت به Arceus دارد. بازیای که محیط طبیعیتر آن نوع موجوداتی را که در دنیای آن زندگی میکردند، تعیین میکرد. به هر دلیلی که باشد، خوشحالم که این بار شاهد طیف متنوعی از پوکمونها هستیم. این شامل بزرگترین ماشین زلزله خداوند میشود.
نبردهای رئیس: کمبود خلاقیت
بدتر: نبردهای رئیس به اندازه کافی خلاقانه نیستند
شاید بزرگترین ناامیدی من تا کنون نحوه برخورد Z-A با نبردهای رئیس در مقایسه با Arceus باشد. در Arceus، شما با پوکمونهای نجیب خشمگین در مبارزاتی که با مقیاس و محیط بازی میکردند، رو در رو میشدید. یک نبرد به یاد ماندنی با Avalugg شما را در برابر نسخهای عظیم از این هیولا در بالای یک صخره یخی قرار میداد.
تفاوتهای مبارزات در Z-A و Arceus
نحوه مبارزه با این هیولاها شاید خیلی هیجانانگیز نبود، اما صحنههای اطراف آنها بزرگ و کاملاً منحصر به فرد نسبت به هر چیزی در سری گستردهتر احساس میشد. Z-A این را در مبارزات تکامل مگا کنار میگذارد و شما را هر بار در همان عرصه گرد میاندازد. این یک وارونگی از Arceus است: صحنهها هیچ شخصیتی ندارند، اما مبارزه عالی است. امیدواریم بازی سوم راهی برای رسیدن به تعادل پیدا کند.


توسط
توسط

توسط