📋 خلاصه مقاله:
بازی “Hollow Knight: Silksong” در ۴ سپتامبر منتشر میشود و تیم چری با حفظ رمز و راز، هیچ کد بررسیای پیش از انتشار ارائه نکرده است. این بازی با بهبودهای هنری و چالشهای جدید، تجربهای شبیه به نسخه قبلی ارائه میدهد و برای دستگاههای جدید بهینه شده است.
این هفته، بزرگترین شوخی دنیای بازی به پایان میرسد. Hollow Knight: Silksong در تاریخ ۴ سپتامبر منتشر میشود. پس از سالها صبر و انتظار طرفداران برای تیم چری، حتی با نزدیک شدن به روز بزرگ، توسعهدهنده استرالیایی همچنان تا آخرین لحظه به حفظ رمز و راز ادامه میدهد. هیچ کد بررسیای پیش از انتشار به رسانهها یا سازندگان محتوا ارسال نشده است. بنابراین، همه ما با هم خواهیم فهمید که آیا این انتظار ارزشش را داشت یا نه.
پس از تماشای یک فیلم ترسناک که داستانی مرموز را تنظیم کرد و نشان داد تیم چری چقدر در سالهای پس از اولین موفقیتش پیشرفت کرده است، به غار ماس افتادم. این منطقه مقدماتی بیشتر به عنوان نمایشگاهی برای هنر دنباله عمل میکرد. دلیل این امر هم کاملاً واضح بود. بلافاصله از اینکه توسعهدهنده چقدر سبک خاص خود را ارتقا داده است، شگفتزده شدم. به جای خزیدن در راهروهای تاریک، از میان دریای سبز پرجزئیات عبور کردم. این فضا هنوز هم ترسناک است، به ویژه با موسیقی جوی که در پسزمینه پخش میشود. اما بلافاصله روشن میکند که دنباله میتواند لحن خود را حتی با افزایش روشنایی حفظ کند.
پس از مقداری پلتفرمینگ ساده به سبک Metroid و زدن چند حشره ناخوشایند، اولین نبرد واقعیام را زمانی تجربه میکنم که در برابر Moss Mother قرار میگیرم. این حشره پرنده چالش زیادی ندارد. تنها به سرعت در صفحه حرکت میکند و گاهی سنگهایی از سقف میاندازد. این مبارزه به اندازه کافی استاندارد است تا با ضربات پایهای Hornet آشنا شوم و شیرجههای مورب هواییام را امتحان کنم.
در آنجا به یاد میآورم که Hollow Knight واقعاً چیست. در طول سالهای طولانی از زمانی که برای اولین بار آن را بازی کردم، به تدریج به یاد آوردم که این بازی یک بازی اکشن با مهارت بالا است که از همان جنس Dark Souls ساخته شده است. در برخی جهات اینطور است، اما نه دقیقاً همانطور که به یاد داشتم.
شناسایی الگوها در بازی
۹۰٪ از کار به شناسایی الگوها برمیگردد. میتوان گفت این موضوع در مورد بیشتر بازیهای اکشن صدق میکند، اما در Hollow Knight بهویژه مرکزی است زیرا مبارزه واقعی نسبتاً ساده است. منتظر میمانم تا Moss Mother از بالای سرم عبور کند، چند ضربه پرشی را جاخالی میدهم، منتظر عبور الگوی دیگری میمانم، چند ضربه دیگر میزنم و در نهایت یک حالت گیجی ایجاد میکنم تا چند ضربه اضافی بزنم. به اندازه کافی آسان است!
هنوز مشخص نیست که مهارتهای Hornet تا چه حد عمیق است. با این حال، وقتی به Deep Docks رفتم، کمی از آن را تجربه کردم. محیط اینجا بیشتر شبیه طراحی سطح تاریک و دلگیر بازی قبلی است. این محیط چالش را افزایش میدهد و به من امکان دسترسی به داش و ضربهای قوی روی دکمه راست کنترلر را میدهد.
پس از حل چند معمای فضایی ساده برای پیدا کردن ارز مخفی، وارد یک میدان مبارزه میشوم. در این میدان باید چند موج از حشرات را شکست دهم. موجود مورد علاقه من از این گروه، موجود کوچکی است که از یک سنج به عنوان سپر استفاده میکند. این موجود مرا مجبور میکند تا ضربات شیرجهای خود را به خوبی به سمت آسیبپذیر آن بزنم.
نمیخواهم دروغ بگویم: در طول آن برخورد چندین بار جانم را از دست دادم. مشکل این نبود که سخت بود، بلکه باید به رابط کاربری جدید درمان و جادو عادت میکردم. هر دو از یک نوار انرژی استفاده میکنند که به صورت یک قرقره کوچک ابریشم نمایش داده میشود. به همین دلیل، تشخیص میزان انرژی موجود کمی سختتر شده است. اغلب سعی میکردم درمانی اجرا کنم و متوجه میشدم که انرژی کافی ندارم. این موضوع باعث شد که در مبارزات دشوارتر از استفاده از جادوهایم بترسم.
مبارزه با رئیس کوچک
دشوارترین این مبارزات در پایان جلسهام بود، پس از اینکه دروازهای را باز کردم که مرا به یک رئیس کوچک به نام Lace رساند. در اولین تلاش به سرعت شکست خوردم و فکر کردم که این مبارزهای است که نباید در آن پیروز شوم. اشتباه میکردم! پس از یکی دو تلاش دیگر، الگوهای حمله او را یاد گرفتم و با پیروزی او را شکست دادم و احساس سرخوشی کوچکی به دست آوردم.
اگر هیچکدام از اینها به نظر شما جذاب نمیآید، شاید بهتر باشد انتظارات خود را پیش از روز عرضه بررسی کنید. مگر اینکه تیم Cherry یک برگ برنده پنهان داشته باشد، Silksong به نظر نمیرسد که قصد دارد جایگزین نسخه قبلی خود شود. بلکه، به نظر میرسد که یک بهبود شیک از آنچه قبلاً بوده است، با جهتگیری هنری رنگارنگتر که واقعاً چشمنواز است. این بازی گویی برای موج جدید دستگاههای دستی بهبود یافته سال ۲۰۲۵ ساخته شده است که به نمایشگرهای روشن و ۱۲۰ هرتزی مجهز هستند.
اعتبار: تصویر: تیم چری
این باید خبر خوبی برای هر کسی باشد که به دنبال Hollow Knight بیشتری است. اما کسانی که هرگز واقعاً به این هیجان نرسیدهاند، ممکن است همچنان احساس کنند که از جریان خارج هستند. حتی در یک بخش بسیار کوتاه، نشانههایی از مزاحمتهای جزئی مانند سفرهای طولانی بین نیمکتها و اتاقهای مبارزه سخت را مشاهده کردم. Hollow Knight از زمان انتشار اولیه خود الهامبخش بازیهای بیشماری بوده است. از جمله موفقیتهای انتقادی مانند Nine Sols که بر اساس فرمول آن ساخته شده و به طور قابل توجهی آن را به ارتفاعات جدیدی رسانده است. آیا Hollow Knight به اندازهای بزرگ است که یک دنباله مستقیم همچنان با ژانری که تازه شروع به فراتر رفتن از استاندارد خود کرده است، همگام باشد؟
ما دیگر نیازی به انتظار طولانی نداریم تا بفهمیم. این هفته راز فاش خواهد شد. حتی پس از شکست دادن دو رئیس، هنوز احساس میکنم که کاملاً در تاریکی هستم. آمادهام ببینم تونلها مرا به کجا میبرند. بیایید با هم ببینیم در طرف دیگر چه چیزی انتظارمان را میکشد.
Hollow Knight: Silksong در تاریخ ۴ سپتامبر برای نینتندو سوئیچ، نینتندو سوئیچ ۲، پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری ایکس عرضه میشود.


توسط
توسط





توسط