📋 خلاصه مقاله:
پایان کمدی ابرقهرمانی Dispatch با نبردهای احساسی و انتخابهای اخلاقی به اوج میرسد. داستان بر اصلاح شرورها و فرصتهای دوم تمرکز دارد و انتخاب بازیگران مناسب و یک سگ کوچک چاق به موفقیت آن کمک کردهاند. واکنش بازیکنان به پایانبندی متنوع بوده است.
پایان Dispatch کمدی محل کار ابرقهرمانی AdHoc با نبردهای بزرگ و حل و فصلهای احساسی به اتمام میرسد. اما همیشه اینگونه نبود. AdHoc در ابتدا دیدگاه بسیار متفاوتی برای بازی داشت. برای کار کردن برخی از نقاط داستانی پایانبندی اصلاحشده و اکشنمحور تلاش کرد. انتخاب بازیگران مناسب به حل برخی از مشکلات کمک کرد. اما آخرین لمسی که همه چیز را به هم پیوند داد، یک سگ کوچک چاق بود.

تصویر: استودیو AdHoc از طریق Polygon
در پایان قسمت هشتم Dispatch، شراود، شخصیت منفی Dispatch، به همراه گروه حلقه قرمز خود به دفاتر SDN Torrance حمله میکنند. هدف آنها در این حمله، به دست آوردن آیتم پیشرفته Astral Pulse است که نیروی لباس Mecha Man رابرت را تأمین میکند. پس از یک سری صحنههای مبارزهای با انیمیشنهای بینظیر، شراود یک گروگان میگیرد. این گروگان بیف، سگ کوچک و چاق رابرت است که مأموریت زندگیاش باد معده و نوازش است، معمولاً به طور همزمان.
شراود موافقت میکند که بیف را با پالس مبادله کند. پس از تبادل، بازیکن میتواند انتخاب کند که شراود را ببخشد یا او را بکشد. شراود پیش از شروع داستان Dispatch، پدر رابرت را به قتل رسانده بود. این انتخاب بر اساس تصمیم قبلی است که بازیکن میتواند رابرت را وادار کند قصد خود برای کشتن شراود را اعلام کند یا رویکردی کمتر مرگبار اتخاذ کند. این نقطه اوج احساسی داستان است و برای مدت طولانی در طول توسعه Dispatch، بیشتر آن حتی قرار نبود اتفاق بیفتد.
پیر شورِت، کارگردان روایت، میگوید: “در یک پروژه سنتیتر، اگر میدانستیم که سه فصل داریم، در پایان قسمت ششم با مرگ چیس پایان میدادیم.” او اضافه میکند: “این نوع حرکتی است که اگر بخواهید مردم را دو سال برای فصل بعدی منتظر نگه دارید، انجام میدهید.”
عدم قطعیت در مورد آینده Dispatch و AdHoc به تیم حالتی را داد که شورت آن را به عنوان “سوزاندن کشتیها” توصیف میکند. بنابراین، آنها هر ایدهای را در مواجهه نهایی به کار گرفتند، زیرا ممکن بود دیگر فرصتی نداشته باشند. از جمله این ایدهها، رویارویی با شرور داستان بود.
چالشهای پیش روی تیم
فقط یک مشکل وجود داشت: شراود تا قسمت ۷ دیگر ظاهر نمیشود. اگر ندانید که سازمان جنایی که تیم در طول مأموریتها با آن مواجه میشود همان سازمانی است که شراود رهبری میکند، قابل بخشش است. زیرا ارتباط آنها به ندرت تا فصل نهایی مطرح میشود. هرمان میگوید که میدانستند به تعویق انداختن شرور تا پایان یک ریسک است. اما حتی پس از تصمیمگیری برای یک پایان بزرگ، آنها همچنان Dispatch را به عنوان یک بازی درباره روابط و درام محیط کار میدیدند.
شورت میگوید انتخاب مت مرسر از کریتیکال رول برای نقش شراود یک گام بزرگ برای موفقیت بود. او به شراود “هالهای” داد که واقعاً خطرناک به نظر میرسید. اما او هنوز قانع نشده بود که داستان شراود پس از فاصله طولانی بین معرفی آن در قسمت اول و بازگشت آن برای فینال، با مردم ارتباط برقرار کند.
موضوع اصلی داستان
کل موضوع دیسپچ درباره اصلاح شرورها و دادن فرصتهای دوم به مردم است. رابرت حتی در یک نقطه اشاره میکند که قهرمانان مردم را نمیکشند. این، به علاوه عدم ارتباط احساسی با پدر کشتهشده رابرت که بازیکن هرگز او را نمیبیند یا ملاقات نمیکند، باعث شد تیم فکر کند که آن انتخاب بزرگ آخر برای بیشتر مردم مهم خواهد بود. آنها قهرمان میشدند و به این مرد که دلیلی برای نفرت از او نداشتند اجازه میدادند به زندگی ادامه دهد.
فشار احساسی نهایی
بنابراین برای فشار احساسی نهایی، تصمیم گرفتند شراود بیف را برباید.
هرمان میگوید: “شما میدیدید که [تسترها] بازی میکردند و میگفتند ‘اگر فرصتش را پیدا کنم، شراود را نمیکشم’. سپس او سگ را بالا میبرد و همین کافی است. او تمام شد.”
واکنش بازیکنان به قسمت هشتم
کسانی که قسمت هشتم را بازی کردهاند، واکنشهای مشابهی داشتند. آمارهای درون بازی نشان نمیدهد که تقسیمبندی دقیقی بین افرادی که شراود را میکشند و کسانی که او را میبخشند وجود دارد. در زمان نوشتن این مطلب، ۳۵ درصد از افراد شخصیت منفی را کشتهاند. اما این تقسیمبندی بهتر از چیزی است که تیم AdHoc انتظار داشت و از آن راضی هستند. شورت با شوخی میگوید: “حالا نگرانم که افراد زیادی شراود را میکشند و ما در جامعه مشکلی داریم.”


توسط
توسط

توسط