Image

کمپین ۴ Critical Role بالاخره به نقطه اوج خود رسید

📋 خلاصه مقاله:

کمپین ۴ Critical Role با معرفی دنیای جدید آرامان و تمرکز بر گروه سربازان، ماجراجویی واقعی را آغاز کرده است. قسمت ششم با تمرکز بر شخصیت‌ها و تعاملات آن‌ها، ریتم بهتری دارد و به سبک سنتی D&D بازمی‌گردد. این قسمت نقطه ورود مناسبی برای طرفداران است.

Critical Role از همان ابتدا با قدرت وارد میدان شد. با معرفی دنیای حماسی جدید آرامان توسط دانجن مستر جدید خود، برنان لی مولیگان، تمامی ویژگی‌های مورد انتظار از یک کمپین فانتزی Dungeons & Dragons به نمایش گذاشته شد. با این حال، با داشتن ۱۳ بازیکن، گروه به سبک West Marches رو آورده و بازیکنان را پس از چهار قسمت ابتدایی به سه گروه مختلف تقسیم کرده است.

آغاز ماجراجویی واقعی در کمپین ۴

از ۶ نوامبر، ما میز سربازان را دنبال کرده‌ایم. این گروه شامل بازیکنان لورا بیلی، تراویس ویلیگام، سم ریگل، رابی دی‌موند و ویتنی مور است. اما تنها در قسمت این هفته است که احساس می‌کنیم کمپین ۴ Critical Role بالاخره به نقطه شیرینی رسیده که ماجراجویی واقعی آغاز می‌شود.

توجه سردبیر: اسپویلر برای قسمت‌های ۱ تا ۶ از کمپین ۴ Critical Role

شروع ماجراجویی جدید

ممکن است بگویید قسمت قبلی نقطه شروع مناسبی است. زیرا اولین قسمت خارج از مقدمه ۴ قسمتی و آغاز ماجراجویی میز سربازان ما است. اما بخش زیادی از آن قسمت به پایان دادن به مسائل باز با میزهای دیگر، یعنی جستجوگران و دسیسه‌گران، اختصاص داشت. با این حال، قسمت شماره ۶ اولین قسمتی است که به طور کامل بر روی سربازان تمرکز دارد. به نظر می‌رسد این قسمت شروعی بسیار قوی‌تر است.

تصویری از Critical Role با حضور برنان لی مولیگان، ویتنی مور، تراویس ویلیگام، لورا بیلی، رابی دی‌موند و سم ریگل.

تصویر: Critical Role

به عنوان فردی که همیشه به دنبال کامل کردن همه چیز است، ایده رد کردن یک قسمت از Critical Role برای من وحشتناک است. با این حال، برای هر طرفدار یا بیننده‌ای که ممکن است از تغییر رویکرد در این کمپین جدید ناراحت شده باشد و فقط بخواهد به سبک آشنای کمپین‌های قبلی با یک میز کوچکتر برگردد، قسمت شماره ۶ یک نقطه عالی برای ورود است. این قسمت به شما اجازه می‌دهد بدون احساس گم شدن، به داستان بپیوندید.

در ابتدا، گروه با بیدار شدن آغاز می‌شود و مولیگان هدفشان را مجدداً تعیین می‌کند: جستجو برای برادر تئور، سید پرایدسایر. سید از زمانی که سندی را از کازیمیر دزدیده، در حال فرار است. کازیمیر دوستی قدیمی است که ثیازی فنگ، شخصیتی غیرقابل بازی که هر شخصیت در گروه را به هم متصل می‌کند، را برای اعدام توسط خانه‌های شکسته تسلیم کرده است.

ماموریت جستجو و نجات

در حالی که ممکن است جزئیات کوچکتر را از اینجا از دست بدهید، به راحتی می‌توان فهمید که گروه در یک مأموریت جستجو و نجات هستند. همچنین به دنبال انتقام از کازیمیر می‌باشند.

بهتر از آن، با حضور تنها پنج بازیکن در میز، همه سربازان فرصت درخشش پیدا می‌کنند. یکی از بزرگ‌ترین شکایات من درباره قسمت‌های قبلی این بود که با وجود شخصیت‌های بزرگ و پررنگ، برخی از شخصیت‌ها به راحتی در پس‌زمینه گم می‌شدند.

بررسی شخصیت‌ها و تعاملات آن‌ها

در همین قسمت، ما متوجه می‌شویم که تیرانی (ویتنی مور) به دلیل طبیعت شیطانی‌اش با تمایلات بی‌رحمانه خود درگیر است. غم تیمبل (لورا بیلی) همه‌جانبه است. منشأ کنترل نور توسط تئور (تراویس ویلیگام) به عنوان یک معما مطرح می‌شود. کتیگان (رابی دی‌موند) دارای قطب‌نمای اخلاقی قوی‌تری از آنچه قبلاً فکر می‌کردیم است. بحران ایمان ویکندر (سم ریگل) پیامدهای بزرگی دارد.

مهم‌تر از همه، ما می‌توانیم عمیق‌تر به این لحظات بپردازیم و ببینیم چه چیزی این شخصیت‌ها را به حرکت درمی‌آورد. این کار بدون اینکه آن صحنه اهمیت خود را از دست بدهد انجام می‌شود، زیرا نیازی نیست به صحنه دیگری با شخصیت‌های متفاوت برویم.

تصویر کلیدی از بازیگران کمپین ۴ Critical Role. این تصویر لوئیس کارازو، لیام اوبراین، ویتنی مور و سم ریگل را در حال نشستن بر سر میز نشان می‌دهد.

تصویر: Critical Role

قسمت ششم همچنین دارای ریتم بسیار بهتری نسبت به قسمت‌های قبلی است. این قسمت با یک شروع، میانه و پایان مشخص همراه است. هرچند که با یک نقطه اوج به پایان می‌رسد.

سفر گروه و کشف تاریکی درونی

گروه از خانه اولبید سفر خود را آغاز می‌کند. آنها به هاوتورن گلید می‌رسند و در نهایت کشف می‌کنند که سکونتگاه فای دارای تاریکی درونی است. این تاریکی آنها را در خطر قرار می‌دهد. این ساختار برای بازیکنان Dungeons & Dragons آشناست و این قسمت را از قسمت‌های قبلی متمایز می‌کند.

در حالی که هنوز ماجراجویی‌های زیادی در پیش است، کمپین‌های Critical Role معمولاً حداقل چند سال طول می‌کشند. قسمت ششم به راحتی به یکی از قسمت‌های مورد علاقه ما تبدیل شده است. این قسمت بسیار منسجم‌تر و هماهنگ‌تر است و همچنان موفق به شگفتی و لذت‌بخشی می‌شود. همچنین سبک بازی‌ای را بازمی‌گرداند که یادآور کمپین‌های قبلی است. این سبک با یک ماجراجویی سنتی D&D که در میز بازی شکل می‌گیرد، همراه است. در حالی که داستان و جذابیت‌هایی که در Dol-Makjar داشتیم عالی بود، اما بعد از مدتی کمی گیج‌کننده به نظر می‌رسید.

بازگشت به سبک سنتی

در حالی که سه میز در نهایت دوباره به هم خواهند پیوست، این قسمت‌های کوچکتر و محدودتر مانند قسمت ششم خواهند بود که گوشت و خون کمپین چهارم را تشکیل می‌دهند. این بازگشت به سبک سنتی، با جابجایی اجتناب‌ناپذیر صندلی‌ها مانند بازی صندلی‌های موسیقیایی خواهد آمد.

کمپین ۴ Critical Role بالاخره به نقطه اوج خود رسید