📋 خلاصه مقاله:
بازی “Strange Jigsaws” از Fleb، نوآوریهای خلاقانهای در دنیای پازل ارائه میدهد که با طنز و پیچیدگیهای مکانیکی جذاب، تجربهای متفاوت از پازلهای سنتی را به بازیکنان ارائه میکند. این بازی با الهام از پازلهانتها و با هدف دسترسیپذیری بیشتر طراحی شده است.
در ۲۶۵ سالی که از اختراع پازل جغرافیایی توسط نقشهکش انگلیسی، جان اسپیلزبری، میگذرد، نوآوریها در هنر و تعامل امکانات بیپایانی را برای این رسانه باز کردهاند. اسپیلزبری این پازل را برای متقاعد کردن فرزندانش که نقشهها جذاب هستند، اختراع کرد. با این حال، مطمئن نیستم که چیزی بتواند مغز اسپیلزبری را مانند Strange Jigsaw، بازی جدید از سازنده پازل اینترنتی شاد Fleb، ذوب کند. نه فقط به این دلیل که انگلیسی قرن هجدهمی هیچ تصوری از “بازی ویدئویی” نداشت. پازلهای Fleb نیز نابغه هستند.
اگر زمانی را در دنیای پازلهای یوتیوب گذراندهاید، احتمالاً با فلب آشنا شدهاید. او با حس شوخطبعی ملایم و ذهن تحلیلیاش به راهنمایی بینظیر برای تاریخچه معماها تبدیل شده است. پازلهای عجیب به نظر میرسد که نهایت تقطیر آن ذهن است. این بازی با پازلهای جیکساو شروع میشود و سپس به چیزی بسیار عجیبتر و خندهدارتر تبدیل میشود.
نوآوریهای فلب در دنیای پازل
فلب از خانهاش در کارولینای شمالی به من گفت: “میخواستم هر پازل متفاوت باشد. هر کاری که میتوانید برای به هم ریختن ساختار انجام دهید. چه اتفاقی میافتد اگر قطعات هیچ لبهای نداشته باشند؟ یا اگر تحت تأثیر جاذبه باشند؟ چیزهایی که در دنیای واقعی اتفاق نمیافتند — از آنجا شروع به بررسی میکنید.”
پیش از آنکه بهطور تماموقت به توسعه بازی بپردازد، فلب بهعنوان یک مهندس برق کار میکرد. او به بازی و ساخت بازی علاقهمند بود. اما زمانی که پروژه خانگیاش، بازی عجیب و غریب ۲۰ Small Mazes، طرفداران خاص خود را پیدا کرد، او و همسرش تصمیم گرفتند که او برای یک سال به ساخت بازی ویدئویی بپردازد.
نتیجه این تصمیم مجموعهای از حدود ۵۰ معمای کوچک است که انگار از یک بُعد دیگر منتقل شدهاند. گویی Adventure Time به یک ماجراجویی اشاره و کلیک تبدیل شده است. یک لحظه در حال جابجایی قطعات روی یک تخته هستید و لحظه بعد در حال بازسازی چیزهای انتزاعی به چیزی معنادار. اینها فقط به نام پازل هستند — که همانطور که فلب اشاره میکند، این دقیقاً نکته اصلی است.
یک شکار معما برای یک نفر
فلب نزدیک به دو دهه است که بخشی از دنیای پازلهانت بوده و در رویدادهای تیمی افسانهای مانند MIT Mystery Hunt شرکت کرده است. تأثیر آن جامعه در سراسر پازلهای موضوعی Strange Jigsaws دیده میشود. این پازلها بازیهای کلامی و پیچشهای مکانیکی را در هر گوشه پنهان میکنند.
پازلهانتها و ویژگیهای آنها
او گفت: «پازلهانتها سبکی هستند که در آن هر پازل به نوعی متفاوت است، اما یک تم مشترک دارند. پاسخ آنها باید یک کلمه یا عبارت انگلیسی باشد.» او افزود: «این بازی تلاشی است برای ترجمه پازلهانتها به یک بازی ویدئویی. به گونهای که نیازی به پاسخ دادن به همه چیز با انگلیسی نباشد.»
Portal و The Witness به سبک سوکوبان هستند که با Stephen’s Sausage Roll و Patrick’s Parabox محبوبیت یافتند. مکانیکهای این سبک در سراسر Strange Jigsaws به وضوح قابل مشاهده است.
گاهی اوقات، این بازی مانند یک اتاق فرار پیچیده به نظر میرسد. معماهایی وجود دارند که نیاز به زوم کردن بین لایههای صفحه نمایش دارند. همچنین، تغییر دیدگاه کل صفحه و استفاده از رابطهای منو برای ناوبری درون بازی ضروری است. فلب قصد داشت با استفاده از سناریوهای کلاسیک و فرضیههای پازل، به آزمایشهای رسمی بپردازد.
او درباره فرآیند ایدهپردازی خود میگوید: «چه اتفاقی میافتد اگر یک میلیون قطعه داشته باشید؟ چه اتفاقی میافتد اگر دو قطعه داشته باشید؟» برای اینکه هر سناریو به جای یک مانع، مانند یک کشف جدید احساس شود، او به دقت به نحوه تفکر بازیکنان توجه کرد. او اذعان داشت که سختی برای همه یکسان نیست. برخی از معماها، مانند منوی Strange Jigsaw یا چالشهای طناب، نیاز به جهشهای شناختی داشتند که همه نمیتوانستند به راحتی انجام دهند. اما همان لحظات اغلب به پیشرفتهایی منجر میشد که احساس رضایت عمیقی به همراه داشت.
فرآیند طراحی و تنظیم مداوم
او گفت: «میتوانید فاصلههای بزرگتر، جهشهای بزرگتر یا جهشهای کوچکتر طراحی کنید.» او فرآیند خود را به عنوان یک تنظیم مداوم توصیف کرد که تا چه حد میتوان فشار آورد بدون اینکه لذت را از بین ببرد.
در راستای رضایت بازیکنان، فلب تصمیم گرفت صفحهای به نام “راهنماییها” برای Strange Jigsaw در وبسایت خود اضافه کند. این حرکت به گفته خودش در جامعه پازلسازان بحثبرانگیز بود. اما برای او، دسترسیپذیری به اندازه زیبایی اهمیت دارد. او گفت: “دوست دارم افرادی که هرگز بازیهای پازلی انجام ندادهاند، بتوانند این بازی را به پایان برسانند.” او اضافه کرد که آرزو دارد بازیهای پازلی سطح مبتدی بیشتری وجود داشته باشد تا تازهواردان را به خود جذب کند.
آنچه Strange Jigsaws را از دیگر مجموعههای پازل متمایز میکند، طنز خاص آن است. این طنز، نوعی شوخطبعی با انرژی پدرانه و ابزورد است که در هر تصمیم طراحی جریان دارد. این ویژگی، کانال یوتیوب فلب را نیز دوستداشتنی میکند. او میگوید: «یکی از چیزهایی که میخواهم اتفاق بیفتد، چیزهای خندهدار است. گاهی اوقات فقط به یک شوخی فکر میکنم و از آن یک پازل میسازم.»
پازلهای خندهدار و خلاقانه
وقتی از او خواسته شد توضیح دهد که چگونه به پازل «سه اره دایرهای در یک کت ترنچ» در Strange Jigsaw رسید، واقعاً نمیتوانست. سه اره دایرهای در یک کت ترنچ بهسادگی خندهدار است.
در مورد الهامبخشهای صدای کمدیاش، فلب اعتراف میکند که بیشتر از کتابهایی که میخواند، بهویژه کتابهای کودکان برای پنج فرزندش، الهام میگیرد. «داگ من» در این خانه بسیار محبوب است. اگر با کمیکهای دیو پیلکی آشنا باشید، این موضوع کاملاً منطقی است. پازلهای عجیب هرگز خود را بیش از حد جدی نمیگیرد، مگر زمانی که واقعاً لازم باشد. چالشهای واقعی زیادی در این میان وجود دارد.
او میخندد وقتی بازیکنان به او میگویند که در «معبد آبی» گیر کردهاند. این پازل شامل پیدا کردن قطعات مخفی و سپس بازسازی آنها به [بدون افشاگری!] است. او اعتراف میکند: «این احتمالاً سختترین پازل بازی است که من آن را مینامم. اما همچنین یکی از مورد علاقههای من است.»
هر ایدهای به بازی نهایی راه پیدا نکرد. گالری بالا چند نمونه از آنها را نشان میدهد. از جمله مفاهیم حذف شده، یک دنیای بیرونی به سبک سوکوبان و یک بازی تختهای قدیمی بود. حتی یک پازل ویدیویی وجود داشت که حذف آن ناامیدکننده بود. زیرا موتور Godot نمیتوانست فایلهای ویدیویی را به خوبی پردازش کند. او گفت: “روزی سخت بود که این را کشف کردم.” پازلهای دیگر، مانند معبد آبی، چندین بار طراحی مجدد شدند تا به شکل نهایی خود برسند.
اما او اصرار دارد که این بخشی از لذت ساخت پازلهاست. کشف اینکه گاهی بهترین ایده تنها پس از کنار گذاشتن پنج ایده دیگر ظاهر میشود.
او میگوید: «شما شش ماه روی چیزی کار میکنید. هیچ ایدهای ندارید که چگونه پیش خواهد رفت. سپس در یک روز همه چیز به هم میپیوندد. گاهی اوقات شما یک پازل کامل را حل میکنید و تنها در پایان متوجه میشوید که واقعاً چه بوده است. باید به عقب برگردید.»
دنبالهای برای ۲۰ Small Mazes
فلب هنوز در حال دستکاری است. دنبالهای برای ۲۰ Small Mazes در راه است. اگرچه به عنوان یک DLC معرفی شده، او تأیید میکند که دنباله به صورت مستقل خواهد بود. «به نوعی حتی کوچکتر»، او با خنده میگوید، و رایگان برای بازی. او میداند که این حرکت هوشمندانهای برای کسی که به عنوان یک توسعهدهنده انفرادی کار میکند نیست. اما او میخواهد آن را به رایگان ارائه دهد. او میگوید: «همسرم گفت، ‘داری چه کار میکنی؟’ اما من نمیخواهم […] شما سعی میکنید چیزهایی را در گذشته توضیح دهید. مثل اینکه چرا باید ۲۰ Small Mazes را رایگان کنم، اما نتیجه میدهد. برای این رفتار غیرمنطقی توضیحات منطقی وجود ندارد!»
انگیزه واقعی او از تمایل به “کشف بیشتر در فضای پازل” و انعطافپذیری توسعه انفرادی ناشی میشود. این امر به او اجازه میدهد خلاقیت را با زندگی خانوادگی متعادل کند. او امیدوار است که در نهایت دنبالهای بزرگتر برای Strange Jigsaws بسازد. این دنباله غیر از Strange Jigsaws 2 خواهد بود، که [بدون افشای داستان!!]. او همچنان یک بازیکن پازل است و بازیهای Lab Rat، Glowkeeper و بازی منطق دوستداشتنی Öoo را بازی میکند.
او میگوید: «این عالی است زیرا ایدههای عمیقی دارد.» این اثر در میان آثار مورد علاقه شخصی او در سال قرار میگیرد. در فضایی که به طور فزایندهای تحت تأثیر بازارپذیری و معیارها قرار گرفته است، رویکرد فلب به طرز شگفتانگیزی شخصی است. او به دنبال چیزهای عجیب و آنچه که به خودی خود ارزش حل کردن دارد، میرود. پازل عجیب ممکن است مغز جان اسپیلزبری در قرن هجدهم را ذوب کند، اما او نیز به آن افتخار میکرد.


توسط
توسط

توسط