Image

قدرت‌سنجی مرده است و نبرد جدید One Piece آن را به خاک سپرد

📋 خلاصه مقاله:

طرفداران وان پیس پس از شش سال انتظار، شاهد پایان نبرد گارپ، راجر و راکس در فصل ۱۱۶۵ هستند. این فصل سطح جدیدی از هاکی پادشاهی را معرفی می‌کند که به لوفی و خدمه‌اش کمک می‌کند. اودا بر داستان‌های دراماتیک تمرکز دارد و قدرت در وان پیس به تمرین وابسته نیست.

طرفداران One Piece شش سال است که منتظر این لحظه هستند. از زمانی که حادثه دره خدا برای اولین بار توسط سنگوکو در فصل شماره ۹۵۷ ذکر شد، این انتظار آغاز شد. اکنون در فصل شماره ۱۱۶۵، رویارویی بین گارپ، راجر و راکس دی. زبک در جزیره محکوم دره خدا به پایان خود رسیده است.

نبرد چشمگیر و سطح جدید هاکی پادشاهی

در میان این نبرد چشمگیر، خوانندگان ممکن است اشاره‌ای به سطح دیگری از هاکی پادشاهی برتر را نیز دریافت کرده باشند. این سطح می‌تواند به لوفی و خدمه‌اش کمک کند تا در روزگار حاضر به شوالیه‌های خدایان در الباف آسیب برسانند.

اگرچه فلش‌بک به طور گسترده‌ای مورد تحسین قرار گرفته است، گروهی از طرفداران به انتخاب‌های نویسنده، ایچیرو اودا، انتقاد کرده‌اند. آنها می‌گویند این مبارزه به اندازه کافی طولانی نیست. با این حال، افشای روش جدیدی برای استفاده از قوی‌ترین شکل هاکی نشان می‌دهد که اودا هرگز به جنبه‌های صرفاً نبردی مانگا وان پیس علاقه‌مند نبوده است. قدرت‌سنجی، یکی از سرگرمی‌های محبوب طرفداران مانگا و انیمه، همواره در این داستان تا حد زیادی بی‌اهمیت بوده است.

مانگا وان پیس فصل 1165 راجر و گارپ درباره جرم بحرانی هاکی پادشاهی برتر صحبت می‌کنند

تصویر: Viz Media/Eiichiro Oda

در مصاحبه‌ای در سال ۲۰۰۷ که توسط @sandmap_AP در X به اشتراک گذاشته شد، اودا توضیح داد که او ترجیح می‌دهد “مبارزاتی با داستان‌های دراماتیک” را ترسیم کند. او گفت: “اگر من یک مانگای نبرد خالص کشیده بودم، به راحتی توسط دراگون بال تحت‌الشعاع قرار می‌گرفت.”

او افزود: “من باید از رقابت با DB که آنقدر سرگرم‌کننده بود که خودم به آن معتاد شده بودم، اجتناب می‌کردم.” این اظهار نظر احترام اودا به آکیرا توریاما و شاهکار او را تأیید می‌کند. همچنین نشان می‌دهد که خالق وان پیس تصمیم گرفت داستان خود را به طور قابل توجهی متفاوت از مانگای استادانه بسازد.

برخلاف بسیاری از مانگاهای نبرد، One Piece به سطح قدرت یا تغییرات ناگهانی تکیه نمی‌کند. حتی اگر این تغییرات گاهی اتفاق بیفتند و زمانی که رخ می‌دهند، همیشه شگفت‌انگیز هستند. رویکرد اودا به قدرت پیچیده‌تر است و می‌توان آن را با سیستم نن در Hunter x Hunter مقایسه کرد. سیستمی که در آن کاربران انرژی زندگی یا “هاله” خود را برای ایجاد اثرات فراطبیعی دستکاری می‌کنند. هاکی ممکن است ساده‌تر به نظر برسد و به مشاهده، مسلح‌سازی و پادشاهی عالی تقسیم شود. اما فرم‌های پیشرفته آن بسیار پیچیده‌تر از آنچه در ابتدا به نظر می‌رسد، هستند.

برخلاف یوشیهیرو توگاشی با نِن، اودا علاقه‌ای به صحبت درباره سیستم قدرت در مانگا ندارد. شخصیت‌ها به ندرت درباره این موضوع بحث می‌کنند. اما در جدیدترین فصل، وان پیس یکی از خودآگاه‌ترین بحث‌هایش درباره هاکی را ارائه می‌دهد.

مواجهه با قدرت عظیم راکس

در مواجهه با قدرت عظیم راکس، که توسط ایمو به موجودی شیطانی تبدیل شده است، راجر و گارپ متوجه می‌شوند که با وجود پوشاندن حملاتشان با هاکی پادشاهی برتر، هیچ آسیبی وارد نمی‌کنند. زیرا راکس با همان تکنیک از خود محافظت می‌کند.

در آن لحظه، راجر به گارپ می‌گوید که تنها راه مقابله، ضربه زدن با “جرم بحرانی هاکی برتر” است. این سطح جدیدی از این توانایی است. این زبان به طرز غیرمعمولی دقیق برای این سریال است. اینکه این موضوع در یک فلش‌بک با گارپ و راجر، دو تن از قوی‌ترین شخصیت‌های سریال، فاش شده، تصادفی نیست. این زمینه را برای زورو، سانجی و لوفی فراهم می‌کند تا در نهایت به این قدرت دست یابند. اسکوپر گابان به طور مختصر به آن اشاره کرده بود. این شبیه به بیداری‌های کید و لاو در وانو است. آنها مفهوم را درست قبل از پیشرفت لوفی بازتعریف کردند و اطمینان حاصل کردند که هر ارتقاء قدرت جدید، هدف روایی واضحی دارد.

مبارزه راجر و گارپ در مقابل زبک

برخی از طرفداران شکایت کردند که مبارزه مورد انتظار بین راجر و گارپ در مقابل زبک تنها در یک فصل به پایان رسید. این مبارزه بدون پیچیدگی‌ها و رقص‌های دقیق بود که دیگر سریال‌های شونن به خاطر آن‌ها مشهور شده‌اند. با این حال، این تنها ثابت می‌کند که وان پیس متفاوت است.

حرکات ویژه راجر و گارپ که علیه زبک در مانگا وان پیس فصل 1165 استفاده می‌شود

تصویر: ویز مدیا/ایچیرو اودا

حتی نحوه عملکرد میوه‌های شیطانی به شخصیت و اراده افراد بستگی دارد و نه به تمرین. دکتر وگاپانک توضیح می‌دهد که این میوه‌ها از آرزوهای مردم به وجود می‌آیند. برخی از این میوه‌ها حتی کاربران خاصی را به خود جذب می‌کنند. این نشان می‌دهد که مصرف آن‌ها می‌تواند مسئله‌ای از سرنوشت باشد و نه شانس.

بیداری یک میوه نیازمند هماهنگی کامل بین کاربر و توانایی است، نه فقط انضباط یا مهارت. برای برخی، بیداری میوه شیطانی لوفی ممکن است ناگهان رخ دهد. اما این بیداری هدف روایتی روشنی دارد. تمام افسانه‌های جوی بوی که تاکنون فاش شده بود، در لحظه‌ای که دقیقاً در مکان و زمان مناسب برای قهرمان داستان رخ می‌دهد، به هم پیوند می‌خورند.

اگرچه بسیاری از شخصیت‌ها، به‌ویژه اعضای گروه کلاه‌حصیری‌ها، بیش از آنچه در ابتدا به نظر می‌رسید اهمیت پیدا کرده‌اند، اما قدرت در وان پیس هرگز به‌راحتی به دست نمی‌آید. قدرت هر شخصیت توسط گذشته‌شان شکل می‌گیرد. همچنین، توسط حالشان تعریف می‌شود و توسط آینده‌ای که به دنبال آن هستند هدایت می‌شود.

نکته مهم این است که این توانایی‌ها همیشه از طریق تمرین توسعه نمی‌یابند. آنها در لحظات بحران ظاهر می‌شوند، زمانی که شخصیت‌ها به نقاط عطف احساسی می‌رسند و چیزی عمیق‌تر درون خود را کشف می‌کنند. این یکی از جنبه‌هایی است که وان پیس در واقع از دراگون بال الگو می‌گیرد.

تبدیل‌های احساسی و قدرت در داستان‌ها

قبل از اینکه تبدیل‌های سوپر سایان به امری عادی تبدیل شوند، گوکو ابتدا این فرم را با از دست دادن خود در خشم پس از مرگ کریلین به دست آورد. ترانکس آینده نیز همان بیداری را تجربه کرد وقتی که شاهد قتل مربی‌اش بود. این‌ها فقط افزایش قدرت نبودند بلکه اوج‌های احساسی بودند که در داستان‌هایشان معنا داشتند. این‌ها همان لحظاتی هستند که اودا همواره برای آنها تلاش می‌کند.

مقیاس‌بندی قدرت و اهمیت داستان در وان پیس

در حالی که مقیاس‌بندی قدرت در این ژانر اصلاً غیرمعمول نیست (در واقع یکی از ارکان شونن است)، تفاوت این است که مبارزات وان پیس تقریباً همیشه وسیله‌ای برای جنبه‌ای است که بیشترین تقدیر را در مانگا دارد: داستان پیچیده، مرموز و فوق‌العاده جذاب آن.

قدرت‌سنجی مرده است و نبرد جدید One Piece آن را به خاک سپرد