📋 خلاصه مقاله:
تاخیر در عرضه GTA 6 به دلیل چرخه توسعه طولانی Rockstar است که به حفظ کیفیت و جذابیت بازی کمک میکند. موفقیت GTA 5 به Rockstar اجازه داده تا با آرامش بیشتری روی GTA 6 کار کند و انتظار میرود این بازی به بزرگترین محصول سرگرمی تاریخ تبدیل شود.
آخرین تاخیر GTA 6 به این معناست که بازی جدید GTA از شرکت Rockstar، ۱۳ سال پس از GTA 5 عرضه خواهد شد. این مدت زمان بیسابقهای بین عرضهها در یک مجموعه موفق است و لوکسی که برای اکثر استودیوها دستنیافتنی است.
دلایل چرخه توسعه طولانی Rockstar
پس چرا Rockstar میتواند با چنین چرخه توسعه طولانی کنار بیاید؟ پاسخ تنها این نیست که Rockstar پول کافی برای صرف زمان دارد. هرچند موفقیت مداوم فروش GTA 5 به این معناست که قطعاً این مزیت را دارد. به گفته دیوید کول، رئیس DFC Intelligence، چرخه توسعه طولانی برای GTA 6 ضروری بود تا پس از عرضه همچنان مرتبط باقی بماند.
کول میگوید: “سرمایهگذاران به مدت ۲۴ سال از زمان موفقیت بزرگ راکاستار با GTA 3 به دنبال GTA بودهاند. این بازی مانند هیچ ملک دیگری نیست. آنها این توانایی را دارند که برای انجام آنچه میخواهند، زمان بگذارند. امتیازی که دیگر توسعهدهندگان در بازاری که انتظار دارد بازیها را هر چه سریعتر تولید کنید، آرزوی داشتن آن را دارند.”
راکاستار و GTA به لطف ترکیبی از ایدههای نوآورانه و مکانیکهای منحصر به فرد که هیچکس دیگری از آنها استفاده نمیکرد، به شهرت رسیدند. این سطح از پرداخت در آن زمان غیرمعمول بود. رقابت با GTA بسیار چالشبرانگیز بود و به همین دلیل استودیوهای دیگر تلاش نکردند. کول میگوید این موضوع به راکاستار در جذب مصرفکنندگان مزیت داد. با این حال، استودیو همچنان با فشارهای شرکتی مواجه بود.
فشارهای شرکتی و موفقیت GTA
سرمایهگذاران، که کول یکی از آنها بین زمان عرضه GTA 3 و GTA 4 بود، بهطور منظم راکاستار را برای ساخت بیشتر و سریعتر GTA تحت فشار قرار میدادند. آنها تأثیر این فشارها بر کیفیت محصول یا تصویر برند را درک نمیکردند. موفقیت GTA 5 این درخواستها برای کمیت بر کیفیت را خاموش کرد. این امر به راکاستار امکان داد که با آرامش بیشتری بر روی GTA 6 کار کند.
تصویر: Rockstar Games
این وضعیت برای Rockstar پیش از عرضه GTA 6 به وجود آمده است. انتظارات موفقیت و معیارهای اندازهگیری آن بهطور قابلتوجهی با سال ۲۰۱۳ متفاوت است.
تأثیر طولانی شدن زمان ساخت بازی
کول میگوید طولانی شدن زمان ساخت یک بازی جدید از سری GTA باعث میشود برند آن بدون تغییر باقی بماند. این امر حس اعتبار و نادری به آن میبخشد و باعث میشود وقتی چیزی جدید برای اعلام وجود دارد، توجه مردم بهراحتی جلب شود. همچنین از خستگی مردم از آن جلوگیری میکند، مانند خستگی از مارول و جنگ ستارگان. اما در غیاب نسخههای جدید، برند شروع به گرفتن هویتی جدا از بازیهای واقعی میکند.
تجربهای که همه میخواهند
کول میگوید: «احساس میشود که همه این بازی را انجام میدهند، بنابراین همه میخواهند آن را تجربه کنند.» برای مثال، در مورد GTA 5، نوجوانان ۱۴ تا ۱۵ ساله وقتی اجازه پیدا میکنند Grand Theft Auto بازی کنند، میخواهند آن را بخرند. زیرا تمام عمرشان درباره آن شنیدهاند و شاید والدینشان تا به حال اجازه بازی به آنها نداده بودند. این به تجربهای تبدیل شده که هر گیمری میخواهد آن را امتحان کند.
موفقیتی که راکاستار به دست آورده، احتمالاً تکرار آن برایشان دشوار خواهد بود و شاید هرگز نتوانند به آن دست یابند.
کول میگوید: “فکر میکنم GTA 6 تقریباً تضمین شده است که به بزرگترین محصول سرگرمی تاریخ تبدیل شود. نگرانی این است که آیا این بازی مانند GTA 5 عمر طولانی خواهد داشت؟ آیا مردم ۱۰ سال بعد هم این بازی را انجام خواهند داد؟”
کول میگوید احتمالاً شرکت بیشتر به حفظ تعامل کاربران از طریق GTA Online اولویت خواهد داد تا بازآفرینی لحظه تاریخی GTA 5. راکاستار با چالش جذب مخاطبان جدیدی که به GTA علاقهای ندارند و بازجذب افرادی که GTA 5 را از روی کنجکاوی خریداری کردهاند و سپس به سراغ چیز دیگری رفتهاند، مواجه است. این همان مشکلی است که هر توسعهدهندهای در صنعت با آن روبرو است: حفظ علاقه مردم.
گسترش بازیهای سرویس زنده و رایگان موانع بیشتری برای موفقیت بلندمدت GTA 6 نسبت به GTA 5 ایجاد میکند. راهحل، همانطور که کول میبیند، بهروزرسانیهای منظم برای بازگرداندن بازیکنان است. اما احتمالاً این را در بازی تکنفره نخواهید داشت. راکاستار ممکن است داستانهای DLC کوچکتری مانند GTA 5 منتشر کند. اما رویکرد محتملتر، تکیه بیشتر بر GTA Online است. بازیکنان را با بازی تکنفره جذب کرده و سپس به بخش آنلاین منتقل کند.
چالشهای پیش روی GTA Online
GTA Online در وضعیتی پر از باگ راهاندازی شد. مردم انتظار بهروزرسانیها و بهبودهای منظم در طول زمان را دارند. آنها حاضرند برای آن صبر کنند. نکته این است که آنها را به اندازه کافی علاقهمند کنید تا برای آن صبر کنند. به همین دلیل نیاز است که GTA 6 در وضعیتی نزدیک به کمال عرضه شود. در غیر این صورت، راکاستار با یک افزایش کوتاهمدت از انتشار اولیه و چیز دیگری روبرو خواهد شد.
کول معتقد است که راکاستار به این موفقیت دست خواهد یافت و به تأخیر اخیر GTA 6 به عنوان مدرک اشاره میکند.
کول میگوید: “چرخه طولانی توسعه، در نهایت، این است که راکاستار اطمینان حاصل کند که وقتی GTA 6 منتشر میشود، از همه لحاظ برتر است. تمام محتوا آماده است و میتواند مردم را برای مدت طولانی درگیر نگه دارد.”


توسط
توسط

توسط