Image

Metroid Prime 4: بازگشت به ریشه‌های مترویدونیا

📋 خلاصه مقاله:

بازی Metroid Prime 4: Beyond با نبردهای هیجان‌انگیز و گرافیک چشمگیر، ساموس آران را به چالش‌های جدیدی می‌کشاند. این بازی که برای نینتندو سوئیچ عرضه می‌شود، با معماهای پیچیده و ارتقاء توانایی‌ها، تجربه‌ای جذاب و نوآورانه ارائه می‌دهد.

حدود ۱۵ دقیقه فکر می‌کردم که Metroid Prime 4: Beyond دارد با من شوخی می‌کند.

آغاز هیجان‌انگیز بازی

این بازی علمی-تخیلی اول شخص با یک نبرد مسلحانه آغاز می‌شود. شما در نقش ساموس آران، شکارچی جایزه‌بگیر بین‌کهکشانی، یک سفینه فضایی را هدایت می‌کنید. این سفینه به شکل کلاه‌خود ساموس است و به یک منطقه جنگی در خارج از یک مرکز تحقیقاتی می‌روید. در عرض چند ثانیه، با سلاح اصلی خود که یک توپ انرژی است و در بازوی لباس فضایی‌تان تعبیه شده، به دشمنان شلیک می‌کنید. شما بارانی از موشک‌ها را پرتاب می‌کنید و به یک توپ چرخان تبدیل می‌شوید که می‌تواند بمب‌ها را رها کند.

مبارزه با ربات غول‌پیکر

در یک لحظه، شما در کنار یک ربات غول‌پیکر ساموس می‌جنگید که انفجارهای بیشتری ایجاد می‌کند. کل این سکانس بسیار هیجان‌انگیز است و بیشتر شبیه به Halo، Killzone یا Titanfall است تا هر مترویدی که تا به حال بازی کرده‌ام.

اما به زودی، ساموس تمام توانایی‌های خود را از دست می‌دهد. بله، درست است. او توسط یک هولوگرام بیگانه به عنوان “برگزیده” معرفی می‌شود. ما برگشتیم. ساموس مجبور می‌شود به دقت از محیط‌های پیچیده عبور کند تا تمام آن توانایی‌های از دست رفته را بازیابی کند. بزن بریم.

Metroid Prime 4 که در تاریخ ۴ دسامبر برای نینتندو سوئیچ و سوئیچ ۲ عرضه می‌شود، آخرین اثر نینتندو در سالی پر از بازی‌های بزرگ است. این بازی ساموس آران را به سومین نماد شرکت تبدیل می‌کند که در سال ۲۰۲۵ بازی اختصاصی خود را دریافت می‌کند. پیش از او، دانکی کونگ و کربی این افتخار را داشتند. این بازی همچنین نتیجه یک دوره توسعه طولانی و به طور غیرمعمول عمومی است.

تاریخچه توسعه Metroid Prime 4

اولین بار در سال ۲۰۱۷ اعلام شد. نینتندو در نهایت Metroid Prime 4 را در سال ۲۰۱۹ بازسازی کرد. آنها اعلام کردند که پروژه به استانداردهای شرکت نمی‌رسد. بنابراین، توسعه آن را به Retro Studios، توسعه‌دهنده سه‌گانه اصلی Metroid Prime، سپردند.

پیش‌نمایش که بر روی Switch 2 انجام شد و حدود ۹۰ دقیقه از Metroid Prime 4 را پوشش می‌داد، به دو بخش تقسیم شده بود. بخش اول به آن سکانس اکشن مذکور می‌پرداخت. دزدان فضایی به یک مرکز تحقیقاتی فدراسیون کهکشانی حمله می‌کنند. ساموس وارد می‌شود و تعدادی از آن‌ها را از بین می‌برد. چیزهای نسبتاً ساده‌ای است. اما لحظاتی وجود دارد که واقعاً شوکه‌کننده است.

لحظات شوکه‌کننده در Metroid Prime 4

دزدان فضایی که روی زمین خونریزی می‌کنند، همچنان سلاح‌هایشان را به سمت ساموس نشانه می‌گیرند. این صحنه‌ها مانند سربازان زخمی از جبهه است که می‌دانند پایان نزدیک است. اما همچنان با هر ذره انرژی باقی‌مانده برای هدفشان می‌جنگند. ساموس همان کاری را می‌کند که هر “قهرمان” در هر بازی تیراندازی اول شخص انجام می‌دهد.

بخش دوم بازی بسیار شبیه به متروید سنتی است و جذابیت بیشتری دارد. پس از برخی از نقاط اوج داستانی که نینتندو از صحبت درباره آن‌ها توسط رسانه‌ها جلوگیری کرده است، ساموس خود را در جنگلی سرسبز به نام فیوری گرین در سیاره‌ای به نام ویوروس می‌یابد.

زیبایی‌های فیوری گرین

فیوری گرین زیباست و یادآور دوران علمی تخیلی است. دورانی که پیش از آن کارگردانان هنری به طور جمعی تصمیم نگرفته بودند که مقیاس خاکستری راهی است که باید طی شود. گل‌های بنفش از سرخس‌های زمردی سر برآورده‌اند و نور خورشید کهربایی از میان ابرهای مه‌آلود می‌تابد. تاک‌هایی به ضخامت آناکونداها، سازه‌های گرانیتی را که در جنگل پنهان شده‌اند، در بر گرفته‌اند. این سازه‌ها به وضوح کهنه و باستانی هستند.

جلوه‌های بصری بازی

Metroid Prime 4 تنها بر اساس جلوه‌های بصری خود، به عنوان اولین بازی که واقعاً شبیه به یک بازی مناسب برای سوئیچ ۲ به نظر می‌رسد، مطرح می‌شود. این امر با وجود اینکه در نسل‌های مختلف منتشر می‌شود، همچنان چشمگیر است.

بلافاصله مشخص است که ساموس در این مرحله بسیاری از توانایی‌های خود را از دست داده است. در لبه‌ای که فقط کمی دور از دسترس است، سعی می‌کنم دو بار بپرم. نمی‌توانم. سعی می‌کنم موشکی شلیک کنم. نمی‌توانم. سعی می‌کنم به حالت توپ تغییر شکل دهم. در این حالت، ساموس به توپ پین‌بال تبدیل می‌شود و از طریق بازشوهای کوچک عبور می‌کند. می‌توانم! عالی! اما نمی‌توانم هیچ بمب توپی بیندازم. به نظر می‌رسد تنها چیزهایی که می‌توانم به آن‌ها دسترسی داشته باشم، توپ انرژی و حالت دید اسکنر است. این حالت اطلاعاتی درباره اشیاء اطراف را نشان می‌دهد.

ساموس از اسکن وایزر روی یک مجسمه در فیوری گرین در Metroid Prime 4 استفاده می‌کند

تصویر: نینتندو

مانند نسخه‌های قدیمی Metroid Prime، اسکن ویژور به سرعت به مفیدترین ابزار در Metroid Prime 4 تبدیل می‌شود. به جای اینکه وقت خود را صرف کنید و سعی کنید یک معما را بدون راه‌حل واضح حل کنید، اطلاعاتی که از اسکن ویژور به دست می‌آید می‌تواند به سرعت روشن کند که شما در حال تلاش برای عبور از شیئی هستید که هنوز نباید از آن عبور کنید. علاوه بر این، گاهی اوقات شامل نکاتی درباره چیزهایی است که باید قبل از اینکه بتوانید آن را باز کنید، باز کنید.

کشف معماهای جدید در Fury Green

کمی جلوتر در Fury Green، به یک “در لامورن” برمی‌خورم که ظاهراً نیاز به استفاده از یک توانایی شوک‌دهنده برای باز کردن آن دارد. اما البته هنوز آن را باز نکرده‌ام. از ویژور استفاده می‌کنم تا یک جفت سکوی بنفش‌رنگ و نیمه‌شفاف را آشکار کنم که نمی‌توانم روی آن‌ها بایستم. هرچند که به وضوح یک جفت چکمه یا چیزی به من اجازه می‌دهد بعداً روی آن‌ها بایستم. به یک دیوار کهربایی برخورد می‌کنم که راه را مسدود کرده و توسط اسکن ویژور به عنوان چیزی توصیف شده که می‌توان با “نیروی انفجاری” آن را تخریب کرد. ای کاش چیزی با نیروی انفجاری داشتم! مثل، نمی‌دانم، موشک‌ها!

با کمی بیشتر کاوش، ارتقاء دستکش روانی را باز می‌کنم. موسیقی به طور دراماتیک اوج می‌گیرد و ساموس با انرژی بنفش می‌درخشد. مطمئناً با مشت روانی قدرتمند، زره‌ای که از فلزی ساخته شده و به اندازه کافی قوی است تا فشارهای سفر بین‌ستاره‌ای را تحمل کند، قادر خواهم بود آن دیوار کهربایی را فرو بریزم.

ها! خوب بود.

ساموس از دستکش روانی برای کنترل ذرات نور در Metroid Prime 4 استفاده می‌کند

تصویر: نینتندو

دستکش روانی به ساموس این امکان را می‌دهد تا انرژی روانی را که قبلاً غیرقابل لمس بود، نگه دارد. ابتدا با استفاده از ویزور اسکن، ذرات روانی را آشکار می‌کنید. این ذرات، کره‌های کوچک نور بنفش هستند که شبیه به کره‌های نور بنفشی می‌باشند که دشمنان شکست‌خورده رها می‌کنند و سلامت شما را بازمی‌گردانند.

سپس می‌توانید این ذرات روانی را برداشته و در محفظه‌های کروی شکلی که نزدیک درها قرار دارند، قرار دهید. به این ترتیب، درها باز می‌شوند. معماهایی که به درهای قفل شده مختلف مرتبط هستند، اکنون با استفاده از دستکش روانی قابل حل هستند. این امر مسیرهای اضافی در Fury Green را باز می‌کند که برخی از آن‌ها نیاز به بازگشت به عقب برای دسترسی دارند.

به سرعت با یک کشتی حمل و نقل فدراسیون کهکشانی مواجه می‌شوم که توسط تاک‌های جنگل در هوا معلق است. در اینجا بزرگترین شگفتی Metroid Prime 4 وارد می‌شود: مایلز مک‌کنزی، مهندسی خودخوانده و یک احمق خنده‌دار. سخت است که به طور کامل بیان کنم چقدر مایلز در دنیای جدی متروید بی‌جا به نظر می‌رسد. او در یک وضعیت نسبتاً بی‌ضرر گیر کرده و مانند یک دلقک دربار دست‌هایش را تکان می‌دهد و درخواست کمک می‌کند. اما در عوض فقط دردسر واقعی به خود جذب می‌کند. موجودات شش‌پا با پوسته‌های خارجی نارنجی زنده و ردیف‌هایی از دندان‌های تیز به زودی مایلز را محاصره می‌کنند. او یک تپانچه بیرون می‌کشد، اما آن را مانند یک شخصیت کارتونی رها می‌کند. (تنها چیزی که از صحنه کم است، صدای سوت لغزنده است.)

نجات مایلز و کشف محموله

پس از اینکه موجودات را از بین می‌برم و مایلز را نجات می‌دهم، می‌توانم کشتی را پایین بیاورم و به محفظه بار آن دسترسی پیدا کنم. و حدس بزنید داخل آن چیست؟ درست است!!! موشک‌ها!

آن دیوار کهربایی هیچ شانسی ندارد.

سموس در حال مبارزه با کاروکس در یک میدان در فیوری گرین در Metroid Prime 4

تصویر: نینتندو

بقیه نسخه نمایشی به روشی مشابه ادامه می‌یابد. ارتقاء بزرگ دوم، پرتو کنترل، به شما اجازه نمی‌دهد که کنترل دشمنان را به دست بگیرید. همانطور که نامش نشان می‌دهد، این پرتو به ساموس اجازه می‌دهد تا یک پرتابه هدایت‌شونده شلیک کند. این پرتابه شبیه به موشک‌های بازی ۰۰۷ GoldenEye است.

پرتو کنترل پیچیدگی دیگری به معماها اضافه می‌کند و مسیرهایی را باز می‌کند که در غیر این صورت قابل دسترسی نبودند. به عنوان مثال، می‌توانید آن را از طریق شکاف دیوار هدایت کنید تا یک سوئیچ پشت دری که قفل است را فعال کنید. این پرتو همچنین برای شکست دادن اولین نبرد با رئیس در Fury Green ضروری است. در اینجا شما در یک اتاق دایره‌ای با توده‌ای از خارهای شاخک‌دار به نام Carvex گرفتار شده‌اید.

این همان درخشش Metroid و Metroid Prime 4 است. شما چیزهایی یاد می‌گیرید و سپس آن دانش را به کار می‌گیرید. بعد چیزهای بیشتری یاد می‌گیرید. شما درس‌های آن را بدون اینکه حتی متوجه شوید، به خوبی فرا می‌گیرید.

اهمیت تنظیم دقیق مبارزات و ناوبری

بازی‌ها اغلب زمانی که مبارزاتشان به دقت تنظیم شده باشد، مورد تحسین قرار می‌گیرند. اما همین تحسین همیشه به بازی‌هایی با ناوبری خوب و دقیق تعلق نمی‌گیرد. زیرا به طور طبیعی در پس‌زمینه محو می‌شود و تا زمانی که مانعی برای بازیکنان ایجاد نکند، نادیده گرفته می‌شود.

تعادل دقیق در Metroid Prime 4

آنچه که من از Metroid Prime 4 بازی کرده‌ام، آن تعادل دقیق را از طریق مسیرهای پیچیده و درهای قفل شده‌اش ارائه می‌دهد. به اندازه‌ای که گیج‌کننده باشد، اما نه به اندازه‌ای که ناامیدکننده باشد. نحوه گسترش اولین ساعت Metroid Prime 4 یادآوری واضحی است: میلیون‌ها تقلیدکننده می‌توانند در صدر جدول‌ها باشند، اما “مترویدوانیا” به دلیلی “متروید” را در خود دارد.

Metroid Prime 4: بازگشت به ریشه‌های مترویدونیا