📋 خلاصه مقاله:
کنترلر DualSense سونی با تریگرهای تطبیقی و بازخورد لمسی، تجربه بازی را بهبود میبخشد و در مقایسه با دیگر کنترلرها، حس لمسی پیشرفتهتری ارائه میدهد. این ویژگیها در بازیهای انحصاری PS5 به خوبی بهرهبرداری شده و تجربهای منحصر به فرد ایجاد میکنند.
کنترلر DualSense به راحتی بهترین کنترلر سونی تا به امروز است. این کنترلر به وضوح نسبت به DualShock 4 پلیاستیشن 4 ارتقاء یافته است. DualShock 4 همیشه خیلی کوچک و دست و پا گیر به نظر میرسید. اما DualSense شیک و سبک است و از نظر راحتی در کنار کنترلر Xbox 360 قرار میگیرد.
ویژگیهای متمایز DualSense
آنچه واقعاً DualSense را متمایز میکند، تریگرهای تطبیقی و بازخورد لمسی آن است. اولین بازی PS5 که بازی کردم Marvel’s Guardians of the Galaxy بود. این بازی در روزی که PS5 من در سال ۲۰۲۱ رسید منتشر شد. بعد از ماهها تلاش و ناکامی در خرید یکی، واقعاً این نسل شروع سختی داشت. بلافاصله تفاوت استفاده از DualSense در مقایسه با هر کنترلر دیگری را متوجه شدم. تریگرهای تطبیقی هنگام شلیک مقاومت ایجاد میکنند و با هر بار شلیک لرزش دارند.
این مقاومت در بازیهای مستقل نیز دیده میشود. در بازی اخیر Baby Steps، با هر قدم فشار کمی با استفاده از تریگرها وجود دارد. کنترلر در هر طرف برای هماهنگی با قدمهای نیت میلرزد. همچنین، الگوهای مختلف زمینها به صورت ظریفی متفاوت هستند.
بهرهگیری از تریگرها در بازیهای انحصاری
بازیهای انحصاری به طور کامل از تریگرها بهره میبرند. به عنوان مثال، در بازی Returnal، فشردن نیمه L2 به طور معمول هدفگیری را فعال میکند. در حالی که فشردن کامل آن حالت آتش جایگزین تفنگ را فعال میکند و کنترلها را بینقص میسازد.
در حالی که این ویژگی کمی نمایشی به نظر میرسد، استودیوهای سونی نیز با تاچپد DualSense بازی کردهاند. بازی Ghost of Yōtei که در پاییز امسال عرضه میشود، جدیدترین بلاکباستر انحصاری است که شامل یک مینیگیم تاچپد است.
تجربه نقاشی با تاچپد
در نقاط مختلفی از بازی، آتسو مینشیند تا محیط اطراف خود را نقاشی کند. شما با کشیدن انگشت روی تاچپد، قلم او را هدایت میکنید. شاید این ویژگی به اندازه مینیگیم کامل نواختن گیتار که در بازی The Last of Us Part 2 در سال ۲۰۲۰ توسط Naughty Dog ارائه شد، نباشد. اما به هر حال یک گام آرامشبخش از خشونتهای انتقامجویانه است.
Ghost of Yōtei از قابلیتهای DualSense برای صحنههای آتشسوزی خود بهره میبرد. با کشیدن انگشت روی تاچپد، میتوانید سنگ چخماق را برای روشن کردن آتش بزنید. همچنین، تنظیماتی وجود دارد که با فعال کردن آن، میتوانید با دمیدن در میکروفون، شعلههای آتش را در بازی تقویت کنید.
آیا هر بار که آتشی روشن میکنم این کار را انجام میدهم؟ شاید نه. اما جالب است که ببینیم توسعهدهندگان با کنترلر آزمایش میکنند و این عناصر منحصر به فرد را به تجربه بازی اضافه میکنند.
کنترلر DualSense تنها کنترلری نیست که بازخورد لمسی ارائه میدهد. این ویژگی به نوعی یک اصطلاح کلی برای بازخورد لمسی است. کنترلر Xbox Series X نیز لرزش دارد. همچنین، Joy-Con های نینتندو سوییچ و جانشین آن دارای “HD Rumble” هستند. اما حسهای لمسی این کنترلرها به هیچ وجه به پیشرفتگی DualSense نمیرسند. اغلب باعث میشود برای بازیهای چندپلتفرمی، PS5 را به دیگر پلتفرمها ترجیح دهم. زیرا نمیخواهم بازخورد لمسی که ارائه میدهد را از دست بدهم.
اهمیت کنترلرهای نسل جدید
شاید این موضوع نشاندهنده این باشد که چقدر نسل جدید کنسولها میتواند بیاهمیت باشد اگر بهترین پیشرفت آن یک کنترلر جدید باشد. DualSense ممکن است انقلابی در بازیسازی ایجاد نکند. اما قطعاً تجربه لمسی را که اغلب نادیده گرفته میشود، بهبود میبخشد. به نظر من، این ویژگی به عنوان نقطه قوت نسل فعلی کنسولها محسوب میشود.


توسط
توسط

توسط