📋 خلاصه مقاله:
در یک ماجراجویی Dungeons & Dragons، لیویدیتی، تیفلینگ روگ، با استفاده از توانایی خونخواهی، دشمن خود را شکست داد. این لحظه به یکی از جذابترین لحظات بازی تبدیل شد. بازیگران با همکاری و خلق شخصیتهای متنوع، تجربهای منحصر به فرد را رقم زدند.
وقتی یک روحانی دشمن به نام الوایلین یکی از دوستان تیفلینگ روگ، لیویدیتی را کشت و سپس او را زنده کرد، لیویدیتی از این فرصت استفاده کرد. او قدرتهای خدایان سهگانه مردگان در قلمروهای فراموششده را فرا خواند.
استفاده از توانایی خونخواهی
بازیکن لیویدیتی، الکساندر وارد، از یک حفره در زبان توانایی خونخواهی بهره برد. این توانایی به یک فرزند سهگانه روگ اجازه میدهد تا در کنار دشمن خونین تلپورت کند و به عنوان واکنش حمله کند. اما به جای حمله به “دشمن” به شدت مجروح، لیویدیتی از پشت الوایلین بیرون آمد و شمشیر کوتاهش را در سینه روحانی فرو کرد.
«من لزوماً با هدف شما از حضور در اینجا مخالف نیستم،» لیویدیتی غرغر کرد. «اما با کشتن افرادی که دوستشان دارم، مشکل دارم.»
لحظهای جذاب در بازی Dungeons & Dragons
این لحظه به سرعت به یکی از جذابترین لحظات از بازی واقعی Dungeons & Dragons از Wizards of the Coast تبدیل شد. این بازی در ۵ نوامبر منتشر شد و نشان داد که استاد سیاهچال با تجربه، آبریا ینگار، به قانون جذابیت پایبند است.
با حضور آینگار به عنوان DM، وارد در یک جلسه تکنفره از “ماجراهایی در فائرون: اشکهای سلونه” که برای قوانین D&D 2024 بازسازی شده بود، در کنار جینی دی، کریستین ناوارو و دامیان هاس بازی کرد. این ماجراجویی کوتاه که میتوانید بهطور کامل در کانال یوتیوب رسمی Dungeons & Dragons مشاهده کنید، چهار ماجراجو را نشان میدهد که برای نجات واتردیپ از جادوی تاریک الهه شار مسابقه میدهند. در این میز، ماجراجویی نزدیک به دو ساعت و نیم طول کشید.
جذابیت قلمروهای فراموششده
وارد گفت: “این برای نشان دادن جذابیت قلمروهای فراموششده است”، و افزود که او با خواندن رمانها بزرگ شده است. او ادامه داد: “این کتابهای جدید فوقالعاده زیبا هستند و ماجراجویی به گونهای طراحی شده که نشان دهد چه کارهایی میتوانید درون آنها انجام دهید.”
این دو کتاب جدید نه تنها اولین انتشار بزرگ تحت قوانین بازنگری شده ۲۰۲۴ 5e را نشان میدهند، بلکه اولین بازگشت D&D به قلمروهای فراموششده از زمان Rime of the Frostmaiden در سال ۲۰۲۰ هستند. با این حال، در سالهای پس از آن، فیلم Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves در سال ۲۰۲۳ و بازی تحسینشده Baldur’s Gate III هر دو در قاره فائرون، به طور قاطع قلمروهای فراموششده را به عنوان محیط اصلی D&D بازتثبیت کردهاند. Heroes of Faerûn و Adventures in Faerûn از این حرکت بهرهبرداری میکنند.
شرکت Wizards of the Coast گروهی از بازیگران مشهور و علاقهمندان به بازیهای واقعی را گرد هم آورد تا هشت زیرکلاس جدید، قابلیتهای مختلف و دیگر گزینههای شخصیت را جشن بگیرند و به نمایش بگذارند.
تجربهای همچون یک ضیافت بزرگ
دی گفت: «این مثل این بود که یک ضیافت بزرگ پیش روی شما باشد. ما همه با هم توانستیم آنچه کتابها ارائه میدهند را کشف کنیم. همچنین دیدیم که دیگران به چه چیزی علاقهمند هستند و فهمیدیم که چگونه این انتخابها با هم بازی میکنند.»
ایجاد تاریخچهای مشترک برای شخصیتها
بازیکنان برای شخصیتهای خود تاریخچهای مشترک ایجاد کردند. به طوری که حتی با اینکه این ماجراجویی به صورت تکنیکی یکبار مصرف است، وارد گفت: «احساس نمیشد که غریبهها در یک میخانه ملاقات میکنند.»
ایدهای جادویی از یک کتابدار ماجراجو
دی که یکی از طرفداران بزرگ سری Old Kingdom گارث نیکس است، با ایده یک «کتابدار ماجراجو» جادویی که با هیولاها مبارزه میکند، شیفته شد. زیرکلاس حوزه دانش کلریک به او فرصت مناسبی داد تا ایکسا پن را خلق کند.
او گفت: «همیشه ایده یک کتابدار ارک بزرگ و قوی با عینکهای کوچک را دوست داشتم.» ایگسا شخصیتی است که به شدت به قوانین پایبند است. او در موقعیتهایی قرار میگیرد که باید تصمیم بگیرد آیا پیروی از قوانین واقعاً کار درستی است یا نه.
در کنار همراهان پر هرج و مرج مانند لیویدیتی، ایگسا پن به نوعی به عنوان «شخصیت منطقی» گروه ظاهر میشود.
شخصیتهای متنوع و جذاب
دامین هاس، صداپیشه، نقشی را بازی کرد که دی آن را به عنوان یک شخصیت شیطان و پر از احساس توصیف کرد. او یک هالفلینگ بارد از کالج ماه به نام پرامپکینو بود که تعادل را در میان لحنهای تاریک گروه ایجاد میکرد. کریستین ناوارو، بازیگر ثابت کریتیکال رول، نقش رنجر الف باستانی به نام الوین امبرلیف را بازی کرد.
اعتبار: Wizards of the Coast
وارد گفت: «کریستین واقعاً حس یک گونه با عمر طولانی مانند الف را به خوبی به تصویر کشید. این به طرز شگفتانگیزی غمانگیز بود.»
وارد نام شخصیت تیفلینگ روگ خود را به خاطر رنگ بنفشی که جسد پس از مرگ به خود میگیرد، لیویدیتی گذاشت. این نام برای شخصیتی که توسط سه مرده: بین، بهال و میرکول برکت یا نفرین شده است، مناسب به نظر میرسد.
پویایی شخصیت و همکاری گروهی
وارد گفت: «شما میتوانید شخصیتی را بازی کنید که لزوماً خوب نیست و همچنان با گروه همکاری کنید. این پویایی برای من واقعاً مهم بود.»
مدیریت بازی و حس خطر
آبریا آینگار به عنوان مدیر بازی، داستان را با حس خطر شوم آمیخته کرد. در یک صحنه اولیه در طول جلسه، دشمنی از دهان یک مغازهدار دوستداشتنی بیرون میآید. ابتدا انگشتان.
توصیف روش مدیریت آینگار
بدون اینکه بیش از حد فاش کنیم، هم دی و هم وارد روش آینگار در مدیریت این بازی یکباره را «بیرحمانه… به بهترین شکل» توصیف کردند.
احساسات و اعتماد به نفس در بازی
دی گفت: «هرگز اینقدر برای شخصیتهایمان نترسیده بودم. اما در عین حال اینقدر مطمئن نبودم که همه ما با هم در این ماجرا هستیم. وقتی مدیر بازی با این نوع اعتماد به نفس دارید، به شما یادآوری میکند که چقدر میتواند داستان را قدرتمند کند.»
«او هیچوقت از ضربه زدن نمیترسد»، وارد اضافه کرد. «او ایدههای شما را میگیرد و به داستانی تبدیل میکند که بسیار جذاب و منحصر به فرد به نظر میرسد.»
اهمیت جلسات در بازی
اگرچه این یک جلسه خطرناک برای این چهار شخصیت است که ممکن است هرگز دوباره دور یک میز جمع نشوند، وارد استدلال کرد که «حتی یک جلسه میتواند به اندازه یک کمپین کامل معنادار باشد». این امر زمانی محقق میشود که بازیکنان و DM زمان و دقت لازم را برای خاص کردن آن صرف کنند.
حتی یک جلسه تکنفره میتواند با وزن یک کمپین برخورد کند. اگر میز آماده باشد و برای آن تلاش کند، این امر ممکن است. و آنها واقعاً تلاش کردند.


توسط
توسط

توسط