📋 خلاصه مقاله:
دیزنی با شخصیتهای معروف خود، بازیهای ویدئویی متعددی تولید کرده که از کلاسیکهای NES تا بازسازیهای مدرن را شامل میشود. بازیهایی مانند DuckTales: Remastered و Epic Mickey: Rebrushed تجربههای نوینی ارائه میدهند و شخصیتهای محبوبی چون میکی ماوس و دونالد داک را به دنیای بازیها میآورند.
دیزنی دارای برخی از شناختهشدهترین شخصیتهای جهان است. این شرکت به طور منظم فیلمها و سریالهای تلویزیونی جدیدی منتشر میکند که بلافاصله به نمادهای فرهنگ پاپ تبدیل میشوند.
شخصیتهایی مانند میکی ماوس، مینی، دونالد و گوفی به تدریج با مجموعهای گسترده از شخصیتهای بزرگ و به یادماندنی دیگر همراه شدهاند. این شخصیتها از برنامههای تلویزیونی مانند دارکوینگ داک و گارگویلز و همچنین از اقتباسهای افسانهای بزرگپردهای مانند پری دریایی کوچولو و سیندرلا آمدهاند. هر جا که شخصیتهای ارزشمند و محبوب وجود داشته باشند، اقتباسهایی به دیگر رسانهها مانند کتابها، اسباببازیها و البته بازیهای ویدئویی نیز خواهد بود.
تاریخچه بازیهای ویدئویی دیزنی
در طول سالها، بازیهای ویدئویی بیشماری از دیزنی تولید شدهاند. نگاهی به گذشته نشاندهنده یک میکروکازم از توسعه بازی به طور کلی است. اگرچه تولید بازیهای خانه موش از دوران اوج خود در دورههای ۸ و ۱۶ بیتی کاهش یافته است، اما هنوز هم جواهراتی برای یافتن وجود دارد. همیشه بازیهای جدیدی در راه است. در اینجا برخی از بهترین بازیهای دیزنی در تمام دورانها آورده شده است.
اگر به دنبال بازیهای بیشتری برای بازی با کودکان هستید، حتماً به ۱۵ بازی عالی که والدین باید با کودکان بازی کنند، بهترین بازیهای سوییچ برای کودکان و بهترین بازیهای خانوادگی که توسط Metacritic رتبهبندی شدهاند، نگاهی بیندازید. این منابع میتوانند به شما در انتخاب بازیهای مناسب برای کودکان کمک کنند.

DuckTales: Remastered – 2013
بازسازی بازی DuckTales: یک تجربه نوین
بازی DuckTales اصلی یک کلاسیک و یکی از بهترین بازیهای NES است. اما DuckTales: Remastered به مراتب برتر از نسخه قبلی خود است. این بازی همه چیزهایی را که از یک بازسازی انتظار دارید، ارائه میدهد. گرافیکها بسیار نزدیکتر به کارتون هستند و کنترلهای پلتفرم بهبود یافتهاند. برخلاف بازی اصلی، DuckTales: Remastered دارای داستانی منسجم است. این داستان مکانهای متنوع را به همراه ضبط صدای اعضای باقیمانده از گروه بازیگران به هم پیوند میدهد.
داستان جذاب و چالشبرانگیز
داستان بهویژه در مرحله نهایی بازی جذاب است. در این مرحله، Scrooge McDuck با یکی از رقبای خود همکاری میکند. گفتوگوهای آنها بسیار خندهدار است. پایان بازی واقعاً چالشبرانگیز است و ممکن است کنترلر خود را به دیوار پرتاب کنید. اما اگر به بازی ادامه دهید، پایانی را خواهید دید که شایسته یکی از بهترین بازیهای دیزنی است.

بازی Epic Mickey: Rebrushed در سال ۲۰۲۴ برای کنسولها و رایانههای شخصی عرضه شد. این نسخه همان چیزی است که باید از ابتدا منتشر میشد. بازسازی مدرن این بازی، کنترلهای حرکتی Wii را حذف کرده و به میکی چند حرکت تهاجمی جدید اضافه کرده است. این تغییرات تجربه بازی را به کلی دگرگون میکند. گرافیک بازی نیز به طور قابل توجهی بهبود یافته و به شکلی جذاب و شبیه به فیلم “کابوس قبل از کریسمس” است.
ماجراجویی میکی در سرزمین فراموششدهها
در این بازی، میکی به سرزمین فراموششدهها کشیده میشود. جایی که شخصیتهای فراموششده در نسخهای پیچیده از پادشاهی جادویی زندگی میکنند. این بازی همچنین بازگشت “برادر” میکی، اوسوالد خرگوش خوششانس را به نمایش میگذارد. اوسوالد پیش از میکی، شخصیت اصلی والت دیزنی بود. این موضوع به تنهایی ارزش بازی را بالا میبرد. حالا اگر فقط Purple Lamp بازی Epic Mickey 2: The Power of Two را نیز بازسازی کند.
ماجراجویی با شخصیتهای محبوب دیزنی
آیا آمادهاید برای یک بازی مترویدوانیا با حضور برخی از معروفترین شخصیتهای دیزنی؟ بازی Disney Illusion Island به بازیکنان اجازه میدهد تا بین میکی ماوس، مینی ماوس، دونالد داک و گوفی انتخاب کنند. در این بازی، شما میتوانید جزیره مونو لیت را کاوش کنید.
طراحی شخصیتها و ویژگیهای بازی
طراحی شخصیتها در این بازی بسیار آزادتر و کارتونیتر از ظاهر معمول این نمادهای دیزنی است. این طراحی برای دنیای انیمیشنی بازی مناسب به نظر میرسد. یکی از بهترین ویژگیها، حالت همکاری محلی است. این حالت به حداکثر چهار بازیکن اجازه میدهد تا در این سرگرمی شرکت کنند.

در سال ۲۰۰۴، بازی “کابوس قبل از کریسمس: انتقام اوگی” نزدیکترین چیزی بود که به یک دنباله برای فیلم “کابوس قبل از کریسمس” میتوانست وجود داشته باشد. یک سال پس از وقایع فیلم، جک اسکلینگتون همچنان در تلاش است تا هالووین را بهبود بخشد. اما او از هدف اصلی خود غافل شد و این باعث شد دشمنش، اوگی بوگی، دوباره زنده شود.
مبارزات و تواناییهای جک
مبارزات در این بازی ممکن است شما را به یاد “Devil May Cry” بیندازد. اما بسیار آسانتر است و برای مخاطبان جوانتر طراحی شده است. جک به خودی خود قدرتمند است. او همچنین میتواند توانایی تبدیل شدن به “سانتا جک” و “پادشاه کدو تنبل” را کسب کند. هر دو به او قدرتهای جدیدی میدهند تا با بدیها در شهر هالووین و فراتر از آن مقابله کند.
ماجراجویی سنجابها در بازی نجاتدهندگان چیپ و دیل
بازی ویدیویی “نجاتدهندگان چیپ و دیل” دو سنجاب کلاسیک را به قهرمانان ماجراجو تبدیل کرد. در این بازی، این دو شخصیت در مراحل مختلف به صورت پیمایشی حرکت میکردند تا دوست مکانیک خود، گجت، را از چنگال گربه چاق و شرور نجات دهند.
یکی از ویژگیهای متمایز این بازی، نحوه بازی با مقیاس بود. مانند کارتون، این سنجابها در دنیایی با نسبتهای (نسبتاً) واقعی قرار داشتند. در نمایش، وسایل نقلیه آنها از اشیاء پیدا شده مانند دوکهای نخ و بادکنکها ساخته شده بود. در بازی، این به معنای پرتاب گوجهفرنگیهایی به اندازه خودتان بود. این روش بامزه و هوشمندانهای برای نشان دادن این قهرمانان کوچک و بزرگ بود.
ماجراجویی میکی ماوس در قلعه توهم
در حالی که کارتونهای بعدازظهر دیزنی در NES توجه زیادی از کپکام دریافت میکردند، دیزنی شخصیت کلاسیک و نمادین خود را به سگا برای جنسیس واگذار کرد. در بازی قلعه توهم، میکی ماوس به قلعهای که عنوان بازی به آن اشاره دارد، سفر میکند تا مینی را از جادوگر تاریک، میزربل، نجات دهد.
ویژگیهای بازی قلعه توهم
مشابه بازی Ducktales، میکی دارای حملهای به نام بونس بود که میتوانست از دشمنان پرش کند و به ارتفاعات بالاتر برسد. طراحی مراحل بازی بینظیر بود. این بازی همچنان به عنوان یکی از بهترین بازیهای جنسیس در تمام دوران شناخته میشود. به قدری مورد توجه قرار گرفت که در سال ۲۰۱۳ یک نسخه بازسازی کامل HD با موسیقی متن بازسازی شده توسط گرانت کرکهوپ دریافت کرد.

در حالی که بسیاری از شخصیتهای دیزنی در این دوره به بازیهای پلتفرمر سنتی جان میدادند، TaleSpin یک استثنا بود. این کارتون که در دهه ۱۹۳۰ خیالی اتفاق میافتاد، بالو خرس و دیگر شخصیتهای کتاب جنگل را به تصویر میکشید. بالو یک خلبان بوش بود که با مدیر تجاریاش ربکا و همکار ماجراجویش کیت همراه بود.
اقتباس TaleSpin به بازی ویدیویی
بنابراین وقتی نوبت به اقتباس این کارتون به شکل بازی ویدیویی رسید، کپکام از یکی دیگر از نقاط قوت خود بهره برد: یک بازی تیراندازی خودکار. شما هواپیمای بالو، سیداک، را از میان مراحل پر از دزدان هوایی و دیگر خطرات هدایت میکردید. اگرچه به اندازه برخی از کلاسیکهای دیگر دیزنی در این دوره مورد استقبال گرم قرار نگرفت، اما به خاطر تلاش برای ارائه چیزی متفاوت، اعتبار کسب کرد.
بازگشت بزرگ دیزنی به فیلمهای انیمیشنی
پری دریایی کوچولو به عنوان بازگشت بزرگ دیزنی به فیلمهای انیمیشنی بر اساس داستانهای کلاسیک معرفی شد. بنابراین طبیعی بود که به یک بازی ویدیویی تبدیل شود. این بازی منحصر به فرد بود زیرا یک بازی پیمایشی جانبی با شخصیت بود که تقریباً به طور کامل در زیر آب جریان داشت.
مکانیک شنا و آزادی حرکت آریل
مکانیک اصلی شنا به آریل امکان حرکت بیشتری نسبت به ساختار سنتی پلتفرمینگ میداد. همچنین با اجازه دادن به آریل برای یافتن گنج، حتی در حالی که با تهدیداتی مانند اورسولا و نوچههایش مقابله میکرد، به فیلم ادای احترام میکرد.

اردک دانلد که همیشه حسود بود، بلافاصله پس از میکی، بازی خود را از سگا دریافت کرد. در این بازی، این پرنده تندخو به عنوان یک ماجراجوی شبیه ایندیانا جونز، در مقبرهها و سیاهچالهای باستانی به کاوش میپردازد.
به جای یک سلاح سنتی، او سلاحی داشت که میتوانست چیزهایی مانند چسبانکها و توپهای پاپکورن شلیک کند. دانلد به دنبال گنجی میگردد و در نهایت با دشمن دیزنی، پیت، روبرو میشود. این بازی با استقبال گرمی مواجه شد، اگرچه به دلیل سختی نابرابر آن مورد انتقاد قرار گرفت.
با داستانی شگفتانگیز و پیچیده برای زمان خود، QuackShot یکی از بهترین استفادهها از اردک دانلد در هر بازی بود.
ماجراجویی جادویی میکی ماوس با کپکام
بدیهی است که سگا نمیتوانست تمام میکی را برای خود نگه دارد. کپکام نیز بازی مخصوص به خود با میکی ماوس داشت که بهطور برجستهای در عنوان خود عبارت “با حضور میکی ماوس” را درست مانند Castle of Illusion قرار داده بود.
Magical Quest میکی را به یک سفر جادویی مشابه برد. اما این بار کپکام با اضافه کردن مجموعهای از لباسهای متنوع که به میکی قدرتهای ویژهای میداد، طعم خاص خود را به بازی افزود. یک لباس جادوگر وجود داشت که به او اجازه میداد با یک شلیک شارژ شده پرتوهای جادویی شلیک کند. همچنین یک لباس آتشنشان که به او اجازه میداد آب پاشی کند و یک لباس کوهنورد که به او امکان میداد به صورت عمودی بالا برود.
تنوع و جذابیت در بازی
عنصر لباسها تنوع زیادی به چالشهای پلتفرمینگ و معماها اضافه کرد. با لمس کوچک و جذاب میکی که هر بار که لباس عوض میکرد، پشت پرده لباس میرفت، تکمیل شد. این بازی با دو دنباله ادامه یافت: The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie که بعدها به Magical Quest 2 تغییر نام داد و Magical Quest 3.

همه بچههای دهه ۹۰ میدانند: وقتی مشکلی پیش میآید، دارکوینگ داک را صدا کنید. این سریال ماجراجویی ممکن است یکی از کارتونهای دیزنی باشد که بیشترین قابلیت تبدیل به بازی ویدیویی را داشت. اما نسبت به بسیاری از دیگر بازیهای کپکام دیرتر عرضه شد.
دارکوینگ داک یک بازی اکشن پیمایشی بود که شباهت زیادی به سری مگا من داشت. با استفاده از یک سلاح جانبی که گلولههای گازی شلیک میکرد، دشمنان را ناتوان میکرد. او میتواند انواع مختلفی از عناصر سلاح را جمعآوری کند و در مراحل مختلف پیش برود. هدف نهایی او مبارزه با دشمن اصلی، مرغ فولادی، و نجات شهر سنت کانارد بود.

بازی علاءالدین ممکن است اوج دوران ۱۶ بیتی بازیهای دیزنی باشد. این بازی همچنان به عنوان یکی از بهترین بازیهای دارای مجوز دیزنی در تمام دوران شناخته میشود. این اقتباس، موش خیابانی بدشانس را به یک قهرمان شمشیرزن تبدیل کرد. علاءالدین میتوانست سیبها را به سمت دشمنان پرتاب کند. حضور جن لحظات سرگرمکنندهای از شکستن دیوار چهارم ایجاد میکرد.
اما اگر علاءالدین به خاطر یک چیز به یاد مانده باشد، آن انیمیشن پیکسلی نرم و روانی است. این انیمیشن حتی با استانداردهای مدرن نیز چشمگیر به نظر میرسد. به شاهزاده دزد محبوب ما لایهای اضافی از شخصیت میبخشید.
بازی کتاب جنگل: یک پلتفرمر کلاسیک
اگرچه برخی از بازیهای دارای مجوز دیزنی هویت خود را به بازیهای معاصری مانند Mega Man مدیون بودند، کتاب جنگل رویکرد متفاوتی را اتخاذ کرد. این بازی تقریباً به طور کامل بر اساس Pitfall ساخته شد. کتاب جنگل یک پلتفرمر به معنای کلاسیک بود. موگلی باید از موانع محیطی در جنگلی پر از خطر عبور میکرد. این جنگل پر از چیزهایی بود که به شدت تلاش میکردند او را بکشند.
شما از تاکها آویزان میشدید و از شاخههای درختان میپریدید. همچنین باید از خطراتی مانند میمونها و به دلایلی، جوجه پرندگان اجتناب میکردید. به لطف منبع اصلی، این بازی مجموعهای خوب از مبارزات با رئیسها داشت. از جمله یک برخورد به یاد ماندنی با مار کاآ.

یکی از بزرگترین و معتبرترین فیلمهای انیمیشنی دیزنی، شیر شاه، شایسته یک بازی ویدئویی بود که به نامش بیاید. آنچه که به دست آمد، بازیای بود که از نظر بصری زیبا اما به طرز مضحکی سخت بود. هیچ کودکی قادر به تمام کردن آن نبود. سختی بازی در این پلتفرمر اکشن به سرعت افزایش مییافت. به طوری که بیشتر کودکان هرگز از مرحلهی یورش گاومیشها یا مرحلهی رنگارنگ “فقط نمیتوانم صبر کنم تا پادشاه شوم” عبور نمیکردند.
چالشهای بازی و راهحلها
یک کد انتخاب مرحله به بازیکنان اجازه میداد تا به بخشهای خوب بازی بپرند، از جمله پایان دراماتیک. صادقانه بگویم، این بازی بیشتر به خاطر جایگاهش در تاریخ و انیمیشن زیبایش در این فهرست قرار گرفته است. اگر مجموعهی ترکیبی را بازی کنید، میتوانید در هر زمان ذخیره کنید که ممکن است به شما کمک کند تا از سختی طاقتفرسا عبور کنید.

در میان موفقیت نمایشهای ماجراجویی کارتونی با تمهای تاریکتر مانند X-Men و Batman: The Animated Series، دیزنی با نمایش سریالی خود به نام گارجویلز پاسخ داد. این نمایش بر موجودات جنگجوی جادویی تمرکز داشت که در طول روز به سنگ تبدیل میشدند. پس از هزار سال نفرین، آنها در شهر نیویورک دوباره بیدار میشدند.
این موضوع زمینه مناسبی برای یک بازی ویدیویی بود. اقتباس بازی از آن استفاده کرد تا شخصیت اصلی، گولایت، از دوران تاریک به منهتن مدرن برود. بازی برخی از عناصر سبکتر نمایش را نداشت و تنها یک شخصیت قابل بازی به خانواده سابق گولایت توجه کمی داشت. اما لحن نمایش را به خوبی به تصویر کشید و از پرش دوتایی شناور برای تقلید از تواناییهای بالدار گارجویلها به شدت استفاده کرد.
این کراساور که به یک فرنچایز اختصاصی تبدیل شد، از همان ابتدا موفقیت بزرگی بود. حتی اگر فرضیهاش به اندازه سگ کارتونی که نامش را دارد، خندهدار بود. این بازی توسط شرکت Square Enix توسعه یافت. شرکتی که در آن زمان بیشتر به خاطر بازیهای نقشآفرینی نوبتیاش شناخته میشد.
ترکیب فاینال فانتزی و دنیاهای دیزنی
این بازی اکشن-نقشآفرینی عناصر فاینال فانتزی را با شخصیتها و دنیاهای دیزنی ترکیب کرد. قهرمان داستان، سورا، یک شخصیت اصلی بود که درگیر داستانی حماسی شد. در این داستان، جادوگری تاریک قصد داشت تمام دنیاها را در تاریکی فرو ببرد. او در سفرش توسط دونالد داک جادوگر و گوفی شوالیه همراهی میشد. در حالی که به دنبال پادشاه میکی گمشده میگشتند، این سه نفر به دنیاهای مختلف دیزنی سفر کردند و با شخصیتهای معروف دیزنی مانند آریل و علاءالدین ملاقات کردند.
سیستم مبارزه و توسعه بازی
این بازی از یک سیستم مبارزه در زمان واقعی با برخی عناصر نقشآفرینی استفاده میکرد. این سیستم به عنوان نمونهای نزدیک به آنچه در بازیهای اخیر فاینال فانتزی دیدهایم، عمل میکرد. پس از آن، چندین دنباله، اسپینآف، نیمهدنباله، بازسازی و موارد دیگر منتشر شد. اکنون Square اعلام کرده است که Kingdom Hearts 4 در دست توسعه است. اما هنوز تاریخ انتشار آن اعلام نشده است.
معرفی بازی Epic Mickey و نقش دیزنی
با کاهش علاقه دیزنی به بازیهای کنسولی سنتی، وارن اسپکتر با ارائه یک سبک متفاوت از بازیهای پلتفرمر سهبعدی توانست نظر این شرکت را جلب کند. این بازی ماجراجویی برای کنسول Wii طراحی شده بود و میکی ماوس کلاسیک و شیطان را به نمایش میگذاشت. کنترلر Wii به عنوان قلممو در این بازی استفاده میشد.
داستان و شخصیتهای بازی
لذت واقعی برای طرفداران دیزنی، داستانی بود که به عنوان یک تفسیر متا بر تاریخ دیزنی عمل میکرد. دشمن اصلی بازی، اوسوالد خرگوش خوششانس بود. او یک شخصیت قدیمی و استفادهنشده دیزنی بود. در چارچوب داستان، اوسوالد از اینکه میکی جای او را به عنوان نماد شناختهشده برند دیزنی گرفته بود، ناراضی بود.
آشتی میکی و اوسوالد
این اولین باری بود که میکی و اوسوالد در کنار هم ظاهر میشدند. داستان حول محور جایگزینی میکی به جای اوسوالد میچرخید. در پایان، این دو با هم آشتی کردند و برای دنبالهای به نام Epic Mickey 2: The Power of Two دوباره متحد شدند. به این ترتیب، رقابت خود را با پایانی خوش به پایان رساندند.

تاریخچه بازیهای داستان اسباببازی تقریباً یک مرور کلی از تاریخ بازیهای ویدئویی است. از یک بازی اکشن-پلتفرمر عالی بر روی SNES برای اولین بازی تا یک پلتفرمر سهبعدی ابتدایی بر روی پلیاستیشن برای بازی دوم.
تحول بازیهای داستان اسباببازی
تا زمانی که داستان اسباببازی ۳ عرضه شد، بازیهای مرتبط با فیلم دیگر به عنوان یک استاندارد معمول برای بازیهای ویدئویی انتظار نمیرفتند. شرکت Avalanche Software بازیای ساخت که هم به عنوان بازگویی داستان فیلم عمل میکرد و هم به لطف حالت جدید Toy Box به عنوان یک بازی وحشی و تجربی خود را نشان میداد.
ویژگیهای منحصر به فرد Toy Box
Toy Box به شما اجازه میداد دنیای بازی را به دلخواه خود سفارشی کنید و آن را با شخصیتها و وسایل پر کنید. این یک محیط باز بود که در آن میتوانستید جادوی بازی با اسباببازیها و شخصیتهای محبوب خود را تجربه کنید و به عنوان یک اثبات مفهوم برای Disney Infinity عمل میکرد.

بدیهی است که فیلمی درباره بازیهای ویدیویی نیاز به یک بازی ویدیویی مرتبط دارد. اما به جای ساخت یک بازی سنتی که داستان فیلم “رالف خرابکار” را بازگو کند، دیزنی بازی کلاسیک و خیالی آرکید را که در خود فیلم نمایش داده شده بود، بازسازی کرد.
بازی فیکس-ایت فلیکس جونیور
“فیکس-ایت فلیکس جونیور” به طور کلی بر اساس “دانکی کونگ” ساخته شده است. شما با استفاده از چکش جادویی خود بخشهایی از ساختمان را که توسط رالف خراب شدهاند، تعمیر میکنید و به سمت او در برج بالا میروید. جزئیات کوچک باعث میشود که این بازی اصیل به نظر برسد. هنر پیکسلی و “جونیور” نشان میدهد این بازی دنبالهای است که از نسخه قبلی خود پیشی گرفته است.
نسخههای مختلفی از “فیکس-ایت فلیکس جونیور” منتشر شد. اما نسخه نهایی باید کابینتهای آرکید واقعی و کاربردی باشد که به عنوان مواد تبلیغاتی تولید شدهاند.
پاسخ دیزنی به موفقیت Skylanders
با موفقیت بازیهای اسباببازی به زندگی به لطف فرنچایز Skylanders از Activision، دیزنی با نسخه خود به نام Disney Infinity پاسخ داد. این بازی شامل یک محیط سندباکس مشابه با آنچه در Toy Story 3 دیده میشد بود و ماجراجوییهای اختصاصی بر اساس برندهای معروف دیزنی از جمله پیکسار، مارول و جنگ ستارگان را ارائه میداد.
ویژگیهای بازی Disney Infinity
دو دنباله نیز برای آن منتشر شد، اما عملکرد اصلی بازی ثابت ماند. شما میتوانستید با قرار دادن فیگورها بر روی پایه، شخصیتها و مأموریتها را باز کنید. این بازی توانست این ویژگیها و دنیاهای بسیار متفاوت را با یک سبک هنری منسجم و زاویهدار که فوقالعاده به نظر میرسید، به هم پیوند دهد.
ادامه سبک هنری در Toybox
برنامههای بلندمدت آن پیش از موعد لغو شد، اما سبک هنری فیگورها در خط تولید فیگورهای اکشن Toybox دیزنی همچنان ادامه دارد.

تا سال ۲۰۱۴، استودیوی هارمونیکس به عنوان مرجع اصلی برای بازیهای ریتمیک شیک که به منبع اصلی احترام میگذارند، شناخته شده بود. بنابراین، طبیعی بود که این استودیو برای پروژهای بر اساس فیلمهای کلاسیک موسیقی فانتازیا و فانتازیا ۲۰۰۰ انتخاب شود.
این بازی برای بهرهبرداری از کینکت ایکسباکس، کنترلر دوربین حسگر حرکتی، طراحی شده بود. شما را وادار میکرد تا با تکان دادن دستان خود مانند یک آهنگساز با موسیقی تعامل کنید. این بازی نسبت به بسیاری از بازیهای دیگر کینکت کاملتر بود و تجربهای منحصر به فرد و لمسی ارائه میداد.

یکی از معدود بازیهایی که بر اساس فیلم ساخته نشده بلکه بر اساس املاک محبوب پارکهای دیزنی است، Disneyland Adventures همچنین برای بهرهبرداری از Xbox Kinect ساخته شده است. اگرچه کنترل حرکتی مبتنی بر دوربین پس از این انتشار چندان دوام نیاورد، اما همچنان میتوانید با کنترلر بازی کنید.
این بازی برای طرفداران جوانتر دیزنی عالی است، زیرا به شما اجازه میدهد پارک را کاوش کنید، در مینیگیمهای ساده شرکت کنید و به صورت مجازی با شخصیتهای محبوبشان ملاقات کنید. گیمرهای بزرگتر ممکن است کل این تجربه را کمی کسلکننده بیابند، اما آن را جلوی یک کودک کوچک بگذارید و ببینید که چگونه جادو اتفاق میافتد.

لگو شگفتانگیزان – ۲۰۱۸
طرفداران شگفتانگیزان سالها منتظر دنبالهای برای این فیلم بودند. در سال ۲۰۱۸، نه تنها فیلم جدیدی دریافت کردند، بلکه یک بازی مرتبط با فیلم نیز عرضه شد. لگو شگفتانگیزان فرمول همیشگی لگو را به هر دو فیلم شگفتانگیزان اعمال کرد. این بازی به شما اجازه میداد تا با جمعآوری قطعات کوچک لگو به عنوان ارز، فهرست بزرگی از شخصیتهای شگفتانگیزان را جمعآوری کنید. همچنین، حضور افتخاری شخصیتهایی از دیگر فیلمهای پیکسار مانند وودی از داستان اسباببازی و سالی از کارخانه هیولاها نیز در بازی وجود داشت.
این بازی پس از عرضه بازیهای لگو برای دیگر فرنچایزها منتشر شد. بنابراین، کمی شبیه به همانها بود. با این حال، فرمول لگو به دلیل خاصی کار میکند. این بازی راهی جذاب برای گذراندن وقت با آقای شگفتانگیز و خانوادهاش بود.


توسط
توسط

توسط