📋 خلاصه مقاله:
بلاگ درباره بازی “Lumines Arise” است که تجربهای موسیقیایی و بصری ارائه میدهد و در دنیای بدبینانه، امید و خوشبینی را به ارمغان میآورد. این بازی با سیستم Burst و مراحل متنوع، تجربهای غنی و متفاوت در واقعیت مجازی ارائه میدهد و موسیقی آن نقش مهمی در ایجاد احساسات مثبت دارد.
بیداری در دنیای بدبینانه
هر صبح، در دنیای بدبینانه بیدار میشوم. خشم قبل از اینکه کورتیزول به بدنم برسد، در رگهایم جریان مییابد. احساس میکنم عملکردهای بدنم در پاسخ به دنیای نفرتانگیز بیرون از تختم تکامل مییابد. مثل اینکه پادزهری برای سمی که به بینیام نفوذ میکند، آزاد میشود. هر روز هوا غلیظتر میشود تا دفاع من را خنثی کند. این یک مسابقه تسلیحاتی بیپایان است.
مواجهه با اخبار و نفرت
هر صبح، در دنیای بدبینانه بیدار میشوم. اگر داستان وحشتناکی در اخبار قبل از اینکه از تخت بیرون بیایم مرا تحریک نکند، راه دیگری برای دریافت دوز صبحگاهی نفرت پیدا میکنم. یک رقیب یکطرفه که دوباره دهانش را باز کرده است. یک نظر بیضرر درباره یک فیلم. دوستی که چیزی میگوید که کاملاً با آن موافقم، اما به طرز آزاردهندهای. همهاش مثل قهوه سیاه است.
تکرار روزمرگی
هر صبح، در دنیای بدبینانه بیدار میشوم. آیا قبلاً این بحث را نداشتهام؟ آیا قبلاً این نبرد را نجنگیدهام؟ در روزهای دایرهای میچرخم، مثل یک جفت کفش کتانی در ماشین لباسشویی همیشه خراب یک خشکشویی. به پایان چرخهاش با یک کلیک میرسد، اما صفحه همچنان به راست میچرخد. لحظهای کند میشود، سپس دوباره به فلز برخورد میکنم. ضربه. ضربه. ضربه.
جستجوی نور در تاریکی
در این روزهای تاریک، نور یک منبع ارزشمند است. باید سقف را برای ترکها جستجو کنید و در پرتوهایی که از آنها میتابد، غوطهور شوید. یک خبر مثبت. گفتگوی دوستانه با فروشنده محلی. یک بازی ویدیویی خوب. وقتی بازی میکنم
Lumines Arise،
دیگر در دنیای بدبینانه نیستم.
من گربهای در پرتو آفتاب هستم.
بیایید ریتم را بازنشانی کنیم. این بار فقط درام، چهار ضرب در هر میزان.
معرفی بازی Lumines Arise
Lumines Arise جدیدترین دوز از روانگردانی موسیقی از توسعهدهنده Tetris Effect، Enhance است. این بازی یک چرخش جدید بر روی یک بازی پازل ریتمی کلاسیک از استاد سابق سگا، تتسویا میزوگوچی ارائه میدهد. در این بازی، بازیکنان مربعهای ۲x۲ دو رنگ را در یک چاه افقی میاندازند و رنگها را برای تشکیل مربعهای بزرگتر مطابقت میدهند.
نحوه بازی و امتیازدهی
این فرآیند در حالی اتفاق میافتد که یک آهنگ از بلندگوها پخش میشود و یک نوار ریتم از چپ به راست در سراسر چاه حرکت میکند و میزان را میشمارد. وقتی نوار از روی یک مربع مطابقت یافته عبور میکند، آن مربع ناپدید میشود و امتیاز بر اساس اندازه آن محاسبه میشود. این بازی بیشتر شبیه Puyo Puyo است تا Tetris، بازیای که تماماً دربارهی فکر کردن یک میزان جلوتر برای ایجاد زنجیرههای ترکیبی است.
Enhance همان فرمول عالی گیمپلی را حفظ کرده و تنها در نقاطی که آن را تکمیل میکند، بهبود میبخشد. نوآوری منحصر به فرد Arise در قالب یک سیستم Burst ظاهر میشود. هرچه بازیکنان امتیاز بیشتری کسب کنند، بیشتر متر Burst خود را پر میکنند.
سیستم Burst و تجربه بازی
فعالسازی آن یک بازه زمانی را آغاز میکند که در آن بازیکنان میتوانند یک مربع بزرگ را در چندین اندازه بسازند. این یک تجزیه موسیقی در قالب بازی است. موسیقی کاهش مییابد و بلوک روی صفحه ساخته میشود. بزرگتر، بزرگتر، بزرگتر — و سپس، افت. بلوک در یک اوج بزرگ ناپدید میشود و موسیقی دوباره به صحنه بازمیگردد. با همکاری با بلوکهای ویژه رنگی سری، Burst به اندازه کافی تازه است تا یک حرکت جدید به یک دور اضافه کند بدون اینکه ریتم بسیار مهم را تغییر دهد.
این ساختار پایه در چندین حالت به خوبی به کار گرفته میشود. لیستی از مأموریتها به عنوان یک آموزش عمل میکند و نکات ظریف یک بازی پازل ساده با عمق فریبنده را توضیح میدهد. چالشهای پیشرفته با فرمت بازی میکنند و بازیکنان را به ایجاد تطابق با قطعاتی با شکلهای غیرمعمول یا تشکیل تطابقها در اطراف یک تخممرغ برای شکستن آن وادار میکنند.
گزینههای چندنفره و چالشهای متنوع
مجموعهای قوی از گزینههای چندنفره برای کاوش وجود دارد. از نبردهای رقابتی Burst، که در آن بازیکنان با ایجاد Burst زباله به صفحه حریفان خود میفرستند، تا چالشهای کوچک مانند حملات زمانی که دارای جدولهای ردهبندی آنلاین خود هستند. همه این گزینهها، به علاوه آواتارهای Loomii-Pon که میتوانند با صدها آیتم قابل باز شدن سفارشی شوند، از قبل Arise را به پرمحتواترین بازی Lumines تبدیل کردهاند. و این قبل از ورود به حالت امضای آن: Journey است.
باس را بیاورید. سرعت را افزایش دهید.
تصویر: Enhance
سفر قلب Lumines Arise است. این فقط یک حالت چالش برای پاک کردن مراحل و دنبال کردن امتیاز بالا نیست. این جایی است که Arise استخوانهای شما را به لرزه درمیآورد، جایی که شما را هیپنوتیزم میکند و جایی که به شما احساس میدهد یک بازی ویدئویی میتواند تجربهای متعالی باشد.
تجربه مراحل مختلف در Arise
در این بازی، شما از هر یک از ۳۵ مرحله Arise به صورت دستهای عبور میکنید. هر مرحله با یک قطعه موسیقی متفاوت و با تمپوی خاص خود تنظیم شده است. پسزمینهای روانگردان را پشت چاه میاندازد و بلوکهایی که میاندازید را با موضوع هماهنگ میکند.
تجربههای بصری و صوتی
- بلوکهای من به فلفلهای قرمز و بروکلیهای سبز تبدیل میشوند در حالی که میوههای غولپیکر در پسزمینه برش میخورند.
- یک عنکبوت سیاه که بر فراز چاه آویزان است، تار خود را میبافد در حالی که من توپهای ابریشمی را تطبیق میدهم.
- پرهای کبوتر به صدای جاز پرشتاب باران میبارند.
هر صحنه انفجاری از شکوه خلاقانه است که بر پایه نمایش بصری که Tetris Effect را در سال ۲۰۱۸ به یک کشف تبدیل کرد، ساخته شده است. این یک سفر غیرقابل پیشبینی از طریق ژانرهای موسیقی، قلمروهای حیوانات و مناظر احساسی است. در سراسر جهان، درون یک کامپیوتر و بازگشت به دورترین نقاط فضا.
تجربهای متفاوت در واقعیت مجازی
این تجربه بر روی صفحه نمایش تخت هم کار میکند. حتی اگر طبیعت شروع و توقف مراحل آن در آنجا بیشتر نمایان شود. وقفههای بین هر مرحله باعث میشود که در جریان یک جلسه ماندن سختتر شود. اما Journey برای واقعیت مجازی ساخته شده است. درون یک هدست، شما در آن غرق میشوید. مارهای کریستالی در اطراف شما به هم میپیچند. یک باند فرودگاه به طول مایلها کشیده میشود. هواپیماها بالای سر شما برای فرود آمدن به سرعت حرکت میکنند. تابلوهای نئون یک شهر ژاپنی در آسمان شب میدرخشند.
هر صحنه، یک تجربه جدید
هر صحنه یک تعطیلات جدید است. هر جلسه یک پرتو ارزشمند نور است. هر آهنگ یک فرار است.
حالا بگذارید سینتیسایزرها بخوانند.
تصویر: Enhance
الکتروپاپ، هیپهاپ، صنعتی، جاز، و دندانهایی که در شب سرد به هم میخورند.
اگر Journey قلب Arise باشد، موسیقی خون آن است. این موسیقی است که تمام آن تصاویر شگفتانگیز را زنده میکند. ضربات سنگین پرکاشن، ریتم بازی را تعیین میکنند. شما به طور غریزی بلوکها را با ضرب آهنگ درام بیس میگذارید. موسیقی میتواند برای هماهنگی با پسزمینههای ترسناک، نگرانکننده باشد. همچنین میتواند برای هماهنگی با پسزمینههای فرازمینی، گذرا باشد.
تنوع موسیقی در بازی
و میتواند احمقانه هم باشد. تعدادی از آهنگها دارای اشعار مستقیم هستند که تصاویر انتزاعی را به صورت لفظی میگیرند. یک مرحله جنگلی با رپی درباره جنگلها همراه است. “باران در روز ابری نمیماند”، یک خواننده با احساس میخواند در حالی که اشکال سایهوار با چترها میرقصند. دیگر آهنگهای خوانده شده سعی میکنند ملودیها را برای تطبیق با قافیههای نامناسب کش دهند. یا از هنرمندان احساسی مانند Coldplay تقلید کنند تا به ارتفاعات احساسی برسند. در دنیای بدبینانه، من آن را خجالتآور مینامیدم.
اما Lumines Arise در دنیای بدبینانه وجود ندارد.
در جهانی دور از اینجا وجود دارد. جایی که به یاد میآورد امیدواری چه حسی دارد، جایی که خوشبینی خوشآمد است. جایی که هیچ جدایی بین زمین و آسمان وجود ندارد. اینجا سقفی نیست و تنها نور است.
صدای امیدبخش
«تو و من شایسته زندگی در این دنیا هستیم»، صدایی میخواند. «ما از هر مبارزهای عبور خواهیم کرد.»
مبارزه با بدبینی
من این تأیید را در دنیای بدبینانه نمیپذیرم. این فقط چیز دیگری برای تغذیه کینهام خواهد بود. من این احساس را تکهتکه میکنم و به هر تعداد از فجایع که هر روز در سراسر جهان رخ میدهد اشاره میکنم. من طعنهآمیز و تندخو خواهم بود، زیرا بدبینی یک ارز است. اما وقتی آهنگهای Lumines Arise این کلمات را میگویند، نگهبانم پایین میآید. برای لحظهای با این فکر که هنوز خورشیدی در آسمان است، حتی وقتی نمیتوانم آن را از میان بتن بالای سرم ببینم، آرامش مییابم.
تصویر: Enhance
هر صبح، در دنیای بدبینانه بیدار میشوم.
من در یافتن شادی مشکل دارم. همچنین در یافتن امید و زنده ماندن نیز دچار مشکل هستم. اما هر صبح، از تخت بیرون میآیم و بیدار میشوم از نور خورشیدی که از پردهها میتابد.
سنگ فرسوده خواهد شد. ترکهای سقفم با گذشت زمان بزرگتر میشوند تا زمانی که ساختار بهطور کامل فرو بریزد. وقتی که بالاخره فرو بریزد، چیزی بین من و نور باقی نخواهد ماند.


توسط
توسط

توسط