Image

Steam Frame: هدست واقعیت مجازی که باید سال‌ها پیش ساخته می‌شد

📋 خلاصه مقاله:

شرکت Valve هدست واقعیت مجازی Steam Frame را به عنوان جانشین Steam Index معرفی کرد. این هدست بی‌سیم با قابلیت استریم بازی‌ها از طریق وای‌فای و اجرای بومی برخی بازی‌ها، تجربه‌ای بهبود یافته و راحت‌تر از هدست‌های قبلی ارائه می‌دهد.

شرکت Valve به طور غیرمنتظره‌ای Steam Frame را به عنوان جانشین هدست واقعیت مجازی Steam Index معرفی کرد. این معرفی همراه با رونمایی‌های جدیدی از Steam Machine جدید این شرکت بود. Steam Frame یک هدست واقعیت مجازی بدون سیم است که به شما اجازه می‌دهد برخی از بازی‌ها را به صورت بومی روی سخت‌افزار اجرا کنید. همچنین، می‌توانید کل کتابخانه Steam خود، از جمله بازی‌های غیرواقعیت مجازی، را از طریق یک اتصال وای‌فای پایدار استریم کنید. گروه کوچکی از نشریات قبل از اعلام رسمی با Steam Frame کار کردند و به این نتیجه رسیدند که این هدست بهتر از تلاش‌های قبلی Valve در زمینه واقعیت مجازی و بیشتر هدست‌های موجود در بازار است.

ویژگی‌های جدید Steam Frame

بیشتر آنچه Valve با Steam Frame انجام می‌دهد، به‌ویژه جدید نیست. سونی از رندرینگ فووییتد برای PlayStation VR 2 استفاده می‌کند.

لنزها و راه‌حل‌های صوتی Steam Frame، همان‌طور که سم مک‌کوویچ از دیجیتال فاندری می‌گوید، عملاً مشابه آنچه در Meta’s Quest 3 پیدا می‌کنید، هستند. اجماع بر این است که تغییرات جزئی و بهبودهای کیفیت زندگی، قابل توجه‌ترین نکات هستند.

ویژگی‌های طراحی و توزیع وزن

به عنوان مثال، بسته باتری در بند قرار دارد، نه در جلوی هدست. این ویژگی، همان‌طور که مایکل هایم از IGN می‌گوید، باعث می‌شود احساس نکنید که “یک آجر به سر خود بسته‌اید.” بلندگوها نیز در بند افقی قرار دارند تا به توزیع یکنواخت وزن دستگاه کمک کنند.

جیکوب ریدلی از PC Gamer می‌گوید که اثر کلی آن به طرز شگفت‌آوری راحت است. با این حال، اگر قصد دارید با Steam Frame دراز بکشید، بسته باتری در پشت سر شما ممکن است در جلسات طولانی‌تر مزاحم شود.

رندرینگ فووییتد و استریمینگ فووییتد در Steam Frame دو مورد از رایج‌ترین نکاتی بودند که در پوشش اولیه نظرات به آن‌ها اشاره شد. رندرینگ فووییتد از ردیابی چشم برای تصمیم‌گیری در مورد اینکه چه چیزی با چه دقتی رندر شود، استفاده می‌کند. به عنوان مثال، اگر به سمت چپ نگاه کنید، دستگاه هر چیزی که در سمت راست است را با وضوح پایین‌تری رندر می‌کند. استریمینگ فووییتد چیزی جدید است که Valve برای کاهش نیازهای استریمینگ از رایانه شما به Steam Frame ابداع کرده است. مانند رندرینگ فووییتد، استریمینگ فووییتد نیز میزان پهنای باندی که اشیاء درون بازی بر اساس جایی که نگاه می‌کنید دریافت می‌کنند را تنظیم می‌کند.

عملکرد فناوری‌های جدید در Steam Frame

این فناوری بسیار مؤثرتر از آنچه پیش‌بینی‌کنندگان انتظار داشتند عمل می‌کند. به عنوان یک ترفند جالب در مهمانی، Valve حالت ‘دیباگ’ خود را فعال کرد تا به ما نشان دهد که سیستم ردیابی چشم آن چقدر دقیق نگاه ما را دنبال می‌کند. Digital Foundry گفت: “مهندسان Valve راه‌حل ردیابی چشم خود را به عنوان ‘به اندازه کافی سریع برای پیشی گرفتن از جایی که نگاه شما می‌رود’ توصیف می‌کنند.” و واقعاً هم همین‌طور بود.

شرکت Valve از یک دانگل وای‌فای برای حفظ استریم بدون سیم Steam Frame استفاده می‌کند. این تجربه جدیدی نیست، اما با ترکیب با استریم فووییتد، باید تجربه‌ای بهتر از آنچه معمولاً در استریم بازی‌ها از رایانه به هدست دریافت می‌کنید، ارائه دهد.

بهبود تجربه استریم بازی‌ها

استریم بازی‌ها به هدست باید بهتر از آنچه در هدست‌های رقیب دیده می‌شود به نظر برسد. این بهبود بدون نیاز به اتصال پهنای باند بالا انجام می‌شود. این موضوع ممکن است در سخت‌افزار روترهای پایین‌تر یا در مناطق مرده وای‌فای مشکل ایجاد کند. ویل جاد از یوروگیمر گفت که هیچ‌کس نمی‌داند استریم به طور کلی چقدر خوب کار خواهد کرد. این به دلیل انتخاب محدود بازی‌هایی است که پیش‌نمایش‌دهندگان قادر به دمو کردن آن‌ها بودند.

نمونه‌های کوچکی از پیش‌نمایش‌های کنترل‌شده که همراه با اعلامیه Valve ارائه شدند، همگی به پایداری و وضوح بازی‌ها هنگام استریم از یک رایانه نزدیک اشاره کردند. البته چند استثنا وجود داشت. دیوید هینی از UploadVR به مشکلات پرش فریم در یک بازی نمایشی اشاره کرد. در حالی که Valve آن را به عنوان یک مشکل ویندوز توضیح داد، مایکل هیام از IGN نیز به لرزش تصویر مشابه با پارگی صفحه در بازی‌های مستقل رایانه‌ای اشاره کرد. البته، Steam Frame قرار نیست تا سال ۲۰۲۶ عرضه شود. بنابراین Valve زمان دارد تا مشکلات سخت‌افزاری را بین اکنون و زمان عرضه برطرف کند.

پوشش Digital Foundry سوالی را مطرح می‌کند: آیا Valve به Steam Frame به عنوان یک هدست مستقل نگاه می‌کند یا یکی که به رایانه شما متصل است؟

فناوری پردازش Fex در Steam Frame

Steam Frame از لایه‌ای از پردازش کد به نام Fex استفاده می‌کند. این لایه نسخه‌های بومی بازی‌ها، از جمله Ghost Town و Moss را اجرا می‌کند. این دو بازی برای نمایش در دسترس هستند. لایه Fex بخشی از CPU را برای کار اشغال می‌کند. هرچند Valve می‌گوید که این امر لزوماً به کاهش نرخ فریم منجر نخواهد شد.

چالش‌های استریم بازی‌های پرتقاضا

با این حال، Digital Foundry اشاره کرد که Half-Life: Alyx تنها از طریق استریم برای نمایش در دسترس بود. نمایندگان Valve نمی‌خواستند روشن کنند که آیا برنامه‌ای برای نسخه بهبود یافته‌ای از بازی که به صورت بومی روی Steam Frame اجرا شود دارند یا خیر. به عبارت دیگر، بازی‌های پرتقاضاتر ممکن است فقط به صورت استریم در دسترس باشند.

Digital Foundry گفت: «بزرگ‌ترین رقیب احتمالی [Steam Frame] ممکن است Meta Quest 3 نباشد، بلکه Steam Deck باشد.» او افزود: «Valve پیشنهاد جالبی از یک چوب جادویی ارائه داده که کد x86 را به صورت بومی روی Steam Frame اجرا می‌کند. این امر به وضوح نشان می‌دهد که Frame در درجه اول برای استریم بازی‌ها از یک رایانه شخصی نزدیک طراحی شده است. پس، کدام یک است؟»

مایکل هایم از IGN می‌گوید که استریم برای بیشتر بازی‌ها ممکن است مشکل بزرگی نباشد. او بازی Hades 2 را در کیفیت 4K با صفحه مجازی Steam Frame که به اندازه کامل خود گسترش یافته بود، آزمایش کرد. او این تجربه را به “بازی کردن روی یک تلویزیون ۱۰۰ اینچی که نیازی به خرید یا جا دادن در اتاق نشیمن ندارد” توصیف کرد.

ویژگی‌های منحصر به فرد Steam Frame

مانند تقریباً همه چیزهای دیگر با Steam Frame، این ویژگی منحصر به فردی برای بازی با هدست نیست. اما با تکنولوژی وای‌فای قدرتمندی که به شما اجازه می‌دهد بیشترین بهره را از تنظیمات موجود رایانه شخصی خود ببرید و استریم با تأخیر کم، بسیار راحت‌تر است.

جیکوب ریدلی از PC Gamer نیز نظر مشابهی را ابراز کرد. او گفت: “راه‌اندازی آن برای بازی‌های VR یا غیر VR حداقل دردسر را دارد و بهترین ویژگی‌های هدست‌های مستقل و PCVR را در یک هدست VR بسیار راحت ترکیب می‌کند.”

Steam Frame: هدست واقعیت مجازی که باید سال‌ها پیش ساخته می‌شد