Image

صحنه حماسی انیمه‌ای که میراث Street Fighter را شکل داد

📋 خلاصه مقاله:

فیلم انیمه‌ای Street Fighter II با الهام از بازی، داستانی پر از اکشن و مبارزات واقعی را به تصویر می‌کشد که تأثیر عمیقی بر دنیای بازی‌ها و انیمه‌ها داشته است. این فیلم با گسترش شخصیت‌ها و داستان‌ها، به شکل‌دهی سری Street Fighter کمک کرده و الهام‌بخش بازی‌های بعدی بوده است.

یکی از خاطرات شیرین کودکی من، ترس واقعی از آغاز فیلم Street Fighter II: The Animated Movie بود. تا آن زمان، بازی‌های Street Fighter را بازی کرده بودم و با افتخار عشق کودکانه‌ام به Chun-Li را نشان می‌دادم.

داستان پر از اکشن بازی هرگز به نظر نمی‌رسید که خارج از محدوده سنی من باشد یا لحظات ترسناکی داشته باشد، تا آن زمان.

فیلم انیمه‌ای سال ۱۹۹۶ در جاده‌ای خالی و ترسناک در شب آغاز می‌شود. در یک دشت نزدیک، دو مبارز به تبادل ضربات می‌پردازند. برخلاف دیگر فیلم‌های اکشن، به‌ویژه انیمیشن‌های آن زمان، حجم موسیقی غم‌انگیز توسط ناله‌ها و ضربات مبارزان و همچنین صدای رعد و برق که آسمان نیمه‌شب را می‌شکافد، تحت‌الشعاع قرار می‌گیرد.

حتی صدای برگ‌های علف در باد بلندتر از ریف‌های گیتار در پس‌زمینه طنین‌انداز می‌شود. چیزی در مورد صحنه‌های مبارزه تاریک و جدی آنقدر ترسناک بود که به این فکر افتادم که شاید به‌طور تصادفی به فیلم انیمیشنی برخورده‌ام که برای سن من بیش از حد بزرگسالانه است. همان‌طور که اغلب در آن سن این اتفاق می‌افتاد، در نهایت نگاهی به ریو در شب انداختم، در حالی که هاشیماکی قرمزش در باد می‌وزید.

در آن لحظه بود که فهمیدم Street Fighter بسیار بیشتر از آن چیزی است که من به آن اعتبار داده بودم. اکنون به عنوان یک بزرگسال، بزرگی این صحنه را به خاطر آنچه که هست می‌شناسم. دو مبارز غیرسنتی که برای افتخار یا پول جایزه نمی‌جنگند، بلکه به عنوان جنگجویانی که به دنبال کشف بهترین بودن واقعی هستند. به عنوان یک کودک، بیش از حد تحت تأثیر قرار گرفته بودم تا بفهمم چه چیزی را شاهد بودم.

تأثیر فیلم Street Fighter II بر دنیای بازی

فیلم Street Fighter II: The Animated Movie به شدت از چارچوب روایی بازی الهام گرفته است. اما در نهایت از منبع خود فراتر می‌رود. با گسترش انگیزه‌های شخصیت‌ها، روابط و ساخت دنیای داستان، این فیلم نه تنها نحوه درک طرفداران از دنیای Street Fighter را بازتعریف کرد، بلکه پیش‌زمینه‌های خلاقانه‌ای را ایجاد کرد که همچنان به شکل‌دهی به این سری ادامه می‌دهند. آنچه که به عنوان یک اقتباس آغاز شد، به متنی بنیادی برای لحن، زیبایی‌شناسی و سبک داستان‌گویی این مجموعه تبدیل شد. این تغییرات با صحنه آغازین فیلم شروع می‌شود.

بازی اصلی Street Fighter از سال ۱۹۸۷، نشان می‌دهد که ریو و ساگات در طول تورنمنت معروف با یکدیگر مبارزه کردند. زمانی که ساگات برای کمک به ریو رفت، تاریکی درون او به دلیل ساتسوی نو هادو باعث شد ریو یک آپرکات چنان ویرانگر بزند که یک زخم دائمی بر روی ساگات باقی بگذارد. این زخم عامل کینه طولانی‌مدت او شد. فیلم این نبرد را بازسازی می‌کند و با یک رویارویی بازسازی‌شده آغاز می‌شود. در این رویارویی، ریو مسافت زیادی را طی می‌کند تا به چالش ساگات پاسخ دهد.

آن‌ها در غروب با هم ملاقات می‌کنند و نبرد شدید خود را آغاز می‌کنند. مواجهه با ساگات در این نبرد، ساگات در حالت تهاجمی است، در حالی که ریو در حال ارزیابی حریف خود است. ساگات، که همیشه مهاجم است، اولین پرتابه را رها می‌کند. این شلیک ببر به نظر می‌رسد بسیار قدرتمندتر از آن‌هایی است که به راحتی در بازی‌ها ارائه می‌دهد. ریو از مسیر خارج می‌شود تا ضد حمله‌ای انجام دهد. اما ساگات حریف خود را می‌گیرد و او را به کناری پرتاب می‌کند.

در حال حاضر، نبرد ریو را به عنوان یک متفکر محاسبه‌گر معرفی می‌کند. او بدون احساسات می‌جنگد تا توانایی خود را تقویت کند. ویژگی‌های ساگات در همین حال، ساگات یک غول بزرگ است. او بی‌پروا، بیش از حد احساسی، فریادزن و تهاجمی است و هرگز در حالت دفاعی نیست.

کمی در کت قرمز معروف خود از فیلم انیمیشنی Street Fighter 2 پنهان شده است

تصویر: Capcom/Group TAC/Sony Pictures

ریو اولین حمله امضای خود، تاتسومکی سنپوکیو، را اجرا می‌کند. اما دو نکته در مورد ضربه چرخشی او متفاوت بود. او نام حمله را فریاد نمی‌زند و هنگام برخورد، تأکید بر خونی است که ساگات تف می‌کند. این اصلاً شبیه استریت فایتر من نبود.

نسخه‌ای نزدیک به واقعیت

این نسخه‌ای بود که بیشتر به واقعیت نزدیک بود. سریع‌تر و با تمرکز بر اکشن، که از نمایش خون ابایی نداشت. همچنین نمی‌ترسید نشان دهد که یک مبارزه واقعی چگونه پیش می‌رود. زمانی برای فریاد زدن نام حملات نبود. فقط زمانی برای عمل بود.

با ادامه مبارزه، زمانی که ریو بالاخره به زمین می‌افتد، ساگات مغرور می‌شود. او مطمئن است که پس از یک ضربه نهایی خردکننده پیروز خواهد شد. ساگات با جثه عظیمش به آسمان می‌پرد تا زانوی خود را به پشت ریو بکوبد. اما ساگات نمی‌داند آنچه طرفداران بازی به خوبی می‌دانند: در مبارزه با ریو (یا حتی کن) نباید بپرید. ریو با یک حمله ضد هوایی پاسخ می‌دهد. ضربه معروف شوریوکن او سینه ساگات را می‌شکافد و خون از زخم جاری می‌شود. اکنون جای زخم معروف او به وجود آمده است.

ساگات روی چمن نشسته و دستش را روی سینه‌اش گذاشته است. در حالی که ریو همچنان در حالت مبارزه باقی مانده، به وضوح نفس‌نفس می‌زند. هر دو مرد می‌دانند که مبارزه باید همین‌جا به پایان برسد. ریو به راحتی این نبرد را برده است، اما ساگات نمی‌تواند آن را رها کند. او با خستگی آشکار بلند می‌شود و به سمت ریو حمله می‌کند.

لحظه‌ای به یاد ماندنی

آنچه بعداً اتفاق می‌افتد از کودکی با من مانده و احتمالاً تا روزی که بمیرم در ذهنم باقی خواهد ماند. ریو نعره‌ای می‌کشد و شروع به جمع‌آوری الکتریسیته در دستانش می‌کند. این صدا و تصویر هرگز نمی‌تواند باعث نشود که من دچار لرزش شوم، هر زمان که آن را ببینم، بشنوم یا حتی به آن فکر کنم.

حرکت معروف هادوکن

به عنوان یک طرفدار این سری، می‌دانستم که چه چیزی در پیش است. اما درست مانند شلیک ببر، این نسخه از حرکت معروف هادوکن ریو متفاوت به نظر می‌رسید و احساس می‌شد. گویی تنها یک ضربه از آن می‌تواند نوار سلامتی را به طور کامل خالی کند. در حالی که ساگات به پیشروی ادامه می‌دهد و ریو همچنان به شارژ انفجار می‌پردازد، موسیقی پیروزمندانه‌ای شروع به نواختن می‌کند. در نهایت ریو انفجار را مستقیماً به سمت صفحه می‌فرستد، درست همان‌طور که در مقدمه انجام می‌دهد.

Super Street Fighter II.

برای کودکی که با عشق به Dragon Ball Z بزرگ شده بود، این مانند دیدن گوكو در حال اجرای کامه‌هامه‌ها علیه وجیتا برای اولین بار بود. عشق من به انیمه در همان لحظه عمیق‌تر شد. بیش از ۲۵ سال بعد، همه چیز از داستان تأثیرگذار فیلم تا انیمیشن دقیق آن همچنان جذابیت خود را حفظ کرده است.

تصویر: Capcom/Group TAC/Sony Pictures

با پیشرفت داستان، مشخص می‌شود که بسیاری از لحظات و جزئیاتی که طرفداران با بازی‌ها مرتبط می‌دانند، در فیلم Street Fighter II: The Animated Movie ریشه دارند. موفقیت این فیلم الهام‌بخش کپکام برای توسعه سری بازی‌های Street Fighter Alpha شد. این سری داستان‌های پس‌زمینه شخصیت‌ها را گسترش داد و تأثیرات انیمه را بیشتر پذیرفت. بازی‌های Alpha حتی طراحی‌های حجیم‌تر شخصیت‌های خود را بر اساس ظاهر فیلم مدل‌سازی کردند.

تأثیر فیلم بر بازی‌های بعدی

میدان چمنی که در آن ریو با ساگات مبارزه می‌کند، در Street Fighter Alpha 2 و بعداً به عنوان یک مرحله DLC در Street Fighter V دوباره ظاهر می‌شود. حرکت خاص کمی در انداختن شنل قرمز خود، که برای اولین بار در اینجا دیده شد، به X-Men vs. Street Fighter منتقل می‌شود. حملات ترور او از این فیلم بعداً در Street Fighter × Tekken و Street Fighter 6 ظاهر می‌شوند.

این فیلم همچنین همکاری چان-لی و گایل را تثبیت کرد. مفهوم کن خشن مستقیماً به پایان آن برمی‌گردد.

تأثیر فیلم بر فرانچایز و ژانر مبارزه

به بسیاری از جهات، این فیلم پایه‌ای برای Street Fighter مدرن ساخت. با وجود اینکه به خوبی به یاد می‌آید، Street Fighter II: The Animated Movie به ندرت در میان انیمه‌های بزرگ ذکر می‌شود. اما تأثیر آن بر فرانچایز و ژانر مبارزه غیرقابل انکار است. از لحظه‌ای که ریو با ساگات در برخورد ابتدایی روبرو می‌شود، فیلم لحنی چنان جسورانه و پرانرژی ایجاد می‌کند که بازی‌ها از آن زمان به دنبال آن بوده‌اند.

صحنه حماسی انیمه‌ای که میراث Street Fighter را شکل داد