📋 خلاصه مقاله:
بازی Anno 117: Pax Romana تجربهای جذاب از ساخت امپراتوری روم باستان ارائه میدهد، با چالشهای یادگیری و ویژگیهای کیفیت زندگی مانند ابزار جابجایی و کپی. این بازی با ترکیب استراتژی و طراحی فرهنگی، تجربهای آرامشبخش و چالشبرانگیز فراهم میکند.
آمدم، دیدم و یک امپراتوری جزیرهای پررونق در نسخه Anno 117: Pax Romana از روم باستان ساختم. هرچند مطمئن نیستم که با آن بخش “پکس رومانا” موافق باشم. این بازی هیچ چیز جز صلحآمیز نیست. سلتهای سرسخت و رومیهای خیانتکار تنها دلایلی نیستند که بازی شهرسازی یوبیسافت در بخش “زندگی” امتیازهای زیادی کسب میکند. بین میخانههای پر سر و صدا، محلهای کار شلوغ، شهروندان نیازمند، شورشها و آتشسوزیهای بزرگ گاهبهگاه، شهرهای جزیرهای Anno 117 بیشتر از یک شهر واقعی در حال جنب و جوش و فعالیت هستند.
به عنوان کسی که بسیاری از بازیهای شهرسازی را تجربه کرده، اما به ندرت به Anno پرداخته است، ساخت امپراتوریام در حالی که از داستان کمپین لذت میبردم، یک لذت غیرمنتظره بود. در ابتدا انتظار داشتم یک آموزش طولانی باشد تا یک روایت کامل، اما کمپین بسیار عمیقتر از آن بود. من به شدت مجذوب شخصیتهای جذاب و پیچشهای غیرمنتظره داستان شدم.
چالشهای یادگیری در Anno 117
این به این معنا نیست که Anno 117 بدون منحنی یادگیری تند است. من در پیدا کردن راه خود در خطوط تولید مشکل داشتم. باید محصول نهایی را انتخاب کنید تا منابع مورد نیاز را ببینید. بیش از یک دقیقه طول کشید تا آمار حکومتی را بفهمم و بیشتر از آنچه دوست داشتم طول کشید تا زمانهای پردازش را در نظر بگیرم. اما وقتی به آن عادت کردم، Anno 117 به طور شگفتانگیزی آسان برای درک شد.
میبینید، Anno 117 چیزی را پیچیدهتر از آنچه لازم است نمیکند. آیا میخواهید امپراتوری خود را شروع کنید؟ تمام خانهها، محلهای کار و نیازهای شهروندان را در همان منوی ساخت و ساز پیدا خواهید کرد.
به فناوریهای جدید نیاز دارید؟ فقط آنها را از یک درخت تحقیقاتی بزرگ انتخاب کنید. نگرانید که شهر شما چیزی کم دارد؟ آمار تولید را باز کنید و بلافاصله متوجه خواهید شد.
به جای “آسان برای یادگیری، سخت برای تسلط”، این بازی “آسان برای استفاده، سخت برای تسلط” است. این چیزی است که تعداد کمی از بازیهای شهرسازی توانستهاند به خوبی انجام دهند.
علاوه بر منوهای ساده، Anno 117: Pax Romana دارای سه ویژگی کیفیت زندگی است که تجربه من را به طرز چشمگیری بهبود بخشید. به طوری که حاضر هستم به خاطر آنها از خدایان روم تشکر کنم: ابزار “جابجایی”، ابزار “کپی” و انبارهای مشترک.
ویژگیهای کلیدی بازی
امکان جابجایی آزاد ساختمانها به من اجازه داد تا شهرهایم را بدون مشکلات عمده بازطراحی کنم. این امر مرحله برنامهریزی را کمی کمتر مهم کرد و همچنین به من فضای بیشتری برای آزمایش داد. بدون اینکه مجبور باشم هر لحظه بازی را متوقف کنم، ابزار کپی که زمان ارزشمند را ذخیره میکند و مرا به طراحی مناطق بینقص تشویق میکند، سپس به من اجازه داد تا کل محلههای شهری را بر روی زمینهای خالی بازسازی کنم.
با این حال، بدون موجودی انبار مشترک، مجبور بودم هر بخش از زنجیره تولید را در همان منطقه قرار دهم. به عنوان مثال، جمعآوریکنندگان نی باید در نزدیکی بافندگان کفش باشند. توسعهدهندگان Anno 117 تصمیم عاقلانهای گرفتند. آنها با قربانی کردن کمی از واقعگرایی، امکان قرارگیری آزادانهتر تولیدات را فراهم کردند. به این ترتیب، آزادی طراحی شهرها به شکلی که شما میخواهید، به جای تمرکز اجباری بر زیرساختها، فراهم شد.

این به این معنا نیست که محل قرارگیری ساختمانها در Anno 117: Pax Romana اهمیت ندارد. برعکس، بسیار مهم است که به اثرات منطقهای توجه کنید. به عنوان مثال، بوی دلپذیر مزارع اسطوخودوس میتواند شادی را افزایش دهد (+۱ شادی). از سوی دیگر، بوی بد گاروم ممکن است شادی را کاهش دهد (-۲ شادی). همچنین، فواید بهداشتی صابون میتواند به سلامت کمک کند (+۱ سلامت).
تجهیز متخصصان برای بهبود اثرات منطقهای
به این فهرست، “متخصصان” را اضافه کنید. شما میتوانید آنها را در ساختمانهای رسمی “تجهیز” کنید تا اثرات منطقهای سفارشی ارائه دهند. در نتیجه، به اندازه کافی تقویتکننده و تضعیفکننده در Anno 117 دارید تا جزایر خود را به دلخواه بهینهسازی کنید.
من حس واقعگرایی را نه تنها در اثرات منطقهای، بلکه در نحوه گسترش این اثرات یافتم. هیچ رومی واقعی نمیخواست همسایه یک تولیدکننده گاروم باشد، زیرا واقعاً آنقدر بدبو بود. اگر اثر مربوط به بوی محصول باشد، منطقه اثر به صورت دایرهای در اطراف منبع شکل میگیرد. اما اگر خدمت باشد، محدوده بر اساس فاصله جادهای محاسبه میشود. گاهی نیز ترکیبی از هر دو حالت رخ میدهد. بنابراین، همه کسانی که در فاصله سفر به یک مکان مقدس هستند، خوشحال خواهند بود. اما کسانی که به اندازه کافی نزدیک به بوی گاروم هستند، حتی در غیاب اتصال جادهای، خوشحال نخواهند بود.
زمانی که تحسین من برای فرمول «استفاده آسان، تسلط دشوار» Anno 117 کمی متزلزل شد، به سادگی ویژگیهای دیپلماسی و مذهب را کشف کردم. دیپلماسی، خارج از کمپین، گزینههای معمولی مانند پیشنهاد اتحاد، امضای معاهدات تجاری و اعلام جنگ را ارائه میدهد. هیچ چیز جدیدی زیر آفتاب روم نیست. اگرچه اجتناب از خصومتها دشوار است، اگر رهبر دیگری قصد دشمنی با شما را داشته باشد، رهبران رقیب کنترلشده توسط کامپیوتر به طور کلی قابل پیشبینی هستند. بر اساس قدرت و شهرت شما، به علاوه نوع حکومتتان، معمولاً میدانید که آیا پیشنهادات شما را قبول خواهند کرد یا خیر. به عنوان مثال، سلتیها بیشتر تمایل به دوست داشتن همتایان سلتی خود دارند.
در اوایل بازی، من یک خدای رومی را برای پرستش انتخاب کردم. این انتخاب بر اساس تقویتهایی بود که ارائه میداد، مانند افزایش کشاورزی و کشتیسازی. بعد از مدتی فراموش کردم و ساعتها بعد برگشتم. متوجه شدم که شهروندانم به طور خودکار خود را تبدیل کردهاند و برخی از پاداشهای غیرفعال مفید را باز کردهاند. به نظر میرسد چیز بیشتری از این وجود ندارد. اگرچه جشنوارههای مذهبی مکرر بسیار زیبا هستند، اما من واقعاً به این محدودیتها اهمیت نمیدهم. ترجیح میدهم جزایرم را سفارشی کنم و جنگ کنم تا اینکه از طریق منوهای پیچیده عبور کنم.
طراحی رابط کاربری و چالشهای آن
چیزی که بیشتر از منوی دین پایه من را آزار میدهد، طراحی رابط کاربری پایه Anno 117 است. این طراحی بدون تزئینات با تم رومی و سلتیک، بسیار بیروح به نظر میرسد، به خصوص آن نوار کناری در سمت چپ. من قبلاً این نارضایتی را در پیشنمایش Anno 117 بیان کردهام. اگرچه اکنون بیشتر به آیکونهای سفید بر روی آبی و نقشه کوچک خاکستری کسلکننده عادت کردهام، اما نمیتوانم آنها را دوست داشته باشم.
خوشبختانه، بقیه بازی فوقالعاده است. بهویژه منطقه رومی “لاتیوم” با رنگهای زنده، ستونهای باشکوه و باغهای سرسبزش جلب توجه میکند. اگرچه Anno 117 قطعاً قصد ندارد “تاریخی دقیق” باشد — رم بر روی هفت تپه ساخته شده بود، نه هفت جزیره کوچک — اما از جزئیات تاریخی بسیاری که در بازی وجود دارد قدردانی میکنم. هویجهای سفید (بهجای نارنجی)، کفهای موزاییکی، برجهای نگهبانی معمولی رومی، و لباسهای پیچیدهتر پلِبیانها نسبت به لیبرتیها و بسیاری موارد دیگر از این جملهاند. اگر فقط توسعهدهندگان نان “پانیس کوادراتوس” هشتتکهای را بهجای نسخه چهارتکهای آن اضافه کرده بودند… اما هیچ بازیای کامل نیست، اینطور نیست؟
حتی اگر هیچ گیمپلی ساخت شهری وجود نداشت، احساس میکنم میتوانستم چند ساعت خوب را فقط به مشاهده دنیای زنده Anno 117 بگذرانم. به عنوان مثال، اگر به محل کار یک صابونساز زوم کنید، خواهید دید که مردم در حال خشک کردن اسطوخودوس، حمل منابع به داخل، مخلوط کردن مواد و بررسی بلوکهای تازه صابون هستند.
محدودیتهایی برای کارهایی که یک NPC در Anno 117 میتواند انجام دهد وجود دارد. به عنوان مثال، شما کسی را خواهید دید که بالای صابون معلق است، اما در واقع قطعات را نمیبرد، که نیاز به انیمیشن بسیار دقیقتری دارد. به همین ترتیب، کشاورزان کار خود را انجام میدهند، اما همیشه نزدیک خانه کشاورزی، نه در مزرعه. این جزئیاتی است که مطمئن نیستم سیستمهای ما بتوانند آن را مدیریت کنند، بنابراین واقعاً از نبود آنها ناراحت نیستم.
با این حال، اگر از دور به آن نگاه کنید، واقعگرایی جای خود را به یک چیدمان شبکهای نسبتاً سخت با قرارگیری جادههای افقی، عمودی و مورب میدهد. این ویژگی جدیدی در سری Anno است.
ویژگیهای طراحی و محدودیتها
اگرچه این امر مسیرهای پویاتر و خمیدهتری ایجاد میکند، اما انتظار آزادی کامل را نداشته باشید. از آنجا که بلوکهای ساختمانی شکل خود را تغییر نمیدهند و همیشه فرم مستطیلی خود را حفظ میکنند، طراحی مناطق طبیعی و گرد برای من بسیار دشوار بود.
این مسئله زمانی که در حال ساخت شهرهای رومی بر روی نقشه پیشفرض “لاتیوم” هستید، چندان مهم نیست. زیرا رومیها در واقعیت از چیدمانهای شبکهای سخت استفاده میکردند. اما محدودیتهای طراحی در شهرهای سلتیک که در نقشه دوم Anno 117 در دسترس قرار میگیرند، به شدت احساس میشود: منطقه سبز و باتلاقی آلبیون.

در مثال بالا، میتوانید مشاهده کنید که مسیر منحنی همچنان گوشههای تیز خود را حفظ کرده است. به جای خم شدن تدریجی، هر خط مستقیم هنگام زوم کردن قابل مشاهده است. سعی کنید چند خانه به آن جاده اضافه کنید. تقریباً غیرممکن است که خطوط مستقیم و بلوکهای مربعی که شهر شما را تشکیل میدهند، نادیده بگیرید.
تفاوتهای طراحی در نقشههای لاتیم و آلبیون
علاوه بر این، در حالی که خانههای رومی در نقشه لاتیم دارای هفت ظاهر مختلف برای ترکیب و تطبیق هستند، خانههای سلتیک آلبیون تنها چهار ظاهر دارند. هر تغییر طراحی شامل یک خانه بزرگ مستطیلی با یکی از دو کلبه کوچکتر در کنار آن است. این امر باعث میشود از دور بسیار شبیه به هم به نظر برسند و آن ظاهر “شبکهای” را بیشتر کنند. با قرار دادن آنها در کنار هم، منطقه لاتیم بسیار اصیلتر از آلبیون به نظر میرسد.
اما برتری لاتین تنها به گیمپلی محدود نمیشود. به لطف تنش بین سلتهای محلی و مهاجمان رومی در آلبیون، سیاستهای آن جذابتر شده است. رومیسازی سلتها بدون ناراحت کردن آنها یک عمل متعادلکننده دشوار است. با این حال، وقتی در یک بازی دوم تصمیم گرفتم با سلتهای محلی همپیمان شوم، رومیها اصلاً از این موضوع خوششان نیامد.
وقتی رم ناراضی است، جنگ دور نیست. پس از “پکس” خبری نیست. بنابراین، من پادگانها را برپا کردم، کشتیها ساختم و دیواری بزرگ دور شهرم کشیدم تا دشمن را بیرون نگه دارم.
تاکتیکهای جنگی در Anno 117
با وجود نیروهای مختلفی که میتوان آنها را باز کرد و انتخاب کرد، مانند لژیونرها، سوارهنظام و اپراتورهای کمانکمان “اسکورپیونه”، Anno 117 فرصتهای زیادی برای آزمایش تاکتیکهای جنگی ارائه میدهد. حتی اگر دستورات اصلی مانند انتخاب نیروها، حرکت، ایستادن به صورت دفاعی و حمله به آسانی ویژگیهای ساخت و ساز باشند. به عنوان مثال، میتوانید سوارهنظام خود را برای محاصره حریف بفرستید. یا از سربازان پیاده برای کشاندن آنها به یک پل باریک استفاده کنید و سپس کمانداران را برای مقابله با آنها به کار بگیرید. این تاکتیک عالی است و ۱۰ از ۱۰ توصیه میشود.
با نگاهی به تاریخ، تصمیم گرفتم مانند ژولیوس سزار در نبرد آلسیا عمل کنم. هدفم ساختن یک دیوار دوگانه بود. اگرچه چوب کم آوردم، اما خوب است بدانید که میتوانید این کارها را انجام دهید. تنها چیزی که در جنگهای زمینی کمبود آن را حس کردم، تشکیلهای نظامی رومی بود. نمیتوانستم به اندازهای که میخواستم به صورت دستی تغییر دهم. هرچند این ممکن است مدیریت آنها را سختتر کند و نسبت به گروههای کمتر سازمانیافته سلتی با تبر، برتری داشته باشد.
در یک بازی که از جزایر کوچک تشکیل شده و با کشتی قابل دسترسی است، نبردهای دریایی نیز به همان اندازه هیجانانگیز هستند. ویژگیهای اصلی همانطور که انتظار داشتم بود. از جمله انتخاب گروهی کشتیها، محاصره و عقبنشینی به امنیت برجهای دفاعی ساحلی خود. اما مکانیکهای کشتیسازی شامل سفارشیسازیهای مختلفی است که به شما امکان میدهد سرعت، HP و نوع حمله را تنظیم کنید. وقتی کشتی کامل خود را در Anno 117 شکل دادید، فراموش نکنید که زوم کنید. شما میتوانید سربازان کوچکی را که بر روی یک کشتی نظامی مستقر شدهاند، ببینید.
ترکیب فرهنگی و استراتژی در Anno 117
اگرچه بخشی از من آرزو میکند که ظاهر لاتیم را با تنوع فرهنگی آلبیون ترکیب کند، اما Anno 117: Pax Romana یک بازی شهرسازی فوقالعاده میسازد. بدون شلوغی منوها، آخرین اثر یوبیسافت همزمان آرامشبخش و استراتژیک چالشبرانگیز است. به راحتی میتوانم خودم را در آینده بدون دردسر به Anno 117 بازگردانم. اگر شیفتگی اولیه از بین برود، البته.


توسط
توسط

توسط