Image

تمام پایان‌های The Outer Worlds 2 و روش باز کردن آن‌ها

📋 خلاصه مقاله:

راهنمای پایان‌های بازی The Outer Worlds 2 شامل انتخاب‌های سرنوشت‌ساز و تأثیرات آن‌هاست. بازیکنان می‌توانند با تصمیم‌گیری‌های مختلف، پایان‌های متفاوتی را تجربه کنند، از جمله فداکاری خود، همراهان یا کنسول. مهارت گفتاری و کشف اطلاعات کلیدی برای دستیابی به بهترین پایان ضروری است.

آیا مشتاقید تا تمامی پایان‌های The Outer Worlds 2 را باز کنید؟ سفر شما در سیستم آرکادیا به زودی به پایان می‌رسد. هم‌پیمانان، رقبای شما و حتی برخی دشمنانی که به دوستان تبدیل شده‌اند، در پایان ماجراجویی شما حضور خواهند داشت. زمانی که تصمیم نهایی و حیاتی خود را بگیرید، دیگر راه بازگشتی وجود ندارد. راهنمای ما تمامی جزئیات را برای شما فراهم کرده است. با توجه به موضوع مورد بحث، انتظار افشای بزرگ داستان را داشته باشید.

پایان گناهان گذشته در آستانه آینده

ماموریت نهایی در بازی “گناهان گذشته بر لبه آینده” نام دارد. این ماموریت در ایستگاه بازسازی‌شده Horizon Point رخ می‌دهد، همان جایی که کمپین را ده‌ها ساعت قبل آغاز کرده‌اید. شکاف‌های بیشتری در سراسر سیستم Arcadia پدیدار شده‌اند و این وظیفه شماست که کلونی دورافتاده بشریت را نجات دهید. پایان‌ها همگی یک تم خاص را دنبال می‌کنند: چه کسی باید خود را فدا کند تا تهدید شکاف‌ها پایان یابد؟

انتخاب‌های سرنوشت‌ساز

  • فرمانده/شخصیت بازیکن
  • یکی از همراهان
  • آگوستین دو وریس اگر او را نجات داده باشید
  • کنسول اموری ثورو – یعنی رئیس نهایی – اگر بتوانید او را متقاعد کنید
  • همه

نکات مهم برای تجربه بهتر بازی

نکته ۱: اگر می‌خواهید همه یا بیشتر پایان‌های ممکن در بازی را ببینید، یک ذخیره پشتیبان درست قبل از ورود به اتاق کنسول در کشتی Providence نگه دارید.

نکته ۲: هیچ حالت New Game Plus یا راهی برای ادامه کمپین پس از پایان تیتراژ وجود ندارد.

ملاقات با کنسول اموری ثورو

ملاقات با کنسول اموری ثورو

در بحث درباره تمامی پایان‌های بازی The Outer Worlds 2، دانستن این نکته مهم است که پایان بازی به چند نتیجه مختلف تقسیم می‌شود. این نتایج بر اساس تعامل شما با کنسول در کشتی او به نام Providence شکل می‌گیرد:

  • این برخورد با یک گفتگوی طولانی آغاز می‌شود. در این گفتگو شما سعی می‌کنید کنسول را از برنامه‌هایش منصرف کنید. ما جزئیات کامل را در راهنمای خود ارائه خواهیم داد. امکان متقاعد کردن کنسول برای فداکاری خودش وجود دارد. این کار نیازمند داشتن تمامی اطلاعات لازم و همچنین مهارت گفتاری در سطح ۲۰ است.
  • از سوی دیگر، اگر گزینه‌های شما تمام شده یا می‌خواهید دشمن خود را از بین ببرید، می‌توانید به کنسول حمله کنید.
چگونه کنسول را شکست دهیم

چگونه کنسول را شکست دهیم

اگر به دنبال مسیری خشونت‌آمیزتر هستید، می‌توانید به محض ظاهر شدن گزینه‌های گفتگو، به کنسول حمله کنید.

  • تورو توسط دیگر افراد محافظت می‌شود. دشمنان به صورت دوره‌ای از طریق شکاف‌ها و کپسول‌های تقویتی ظاهر می‌شوند.

  • قبل از رسیدن به این منطقه، می‌توانید در یکی از اتاق‌های جانبی وارد گذرگاه مخفی شوید. این امکان وجود دارد اگر مهارت Hack 20 را داشته باشید. در بالای این گوشه کوچک، اهرمی وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد برجک را غیرفعال کنید.

  • بسته به نحوه برخورد شما با دوراهی انتخاب عمه، ممکن است یک رهبر جناحی در این نبرد به شما کمک کند. به عنوان مثال، ما بین هر دو جناح صلح برقرار کردیم و بدن مکانیکی برای عمه کلیو پیدا کردیم. این باعث شد که او در این بخش از پایان به ما بپیوندد.

  • اگر آگوستین دو وریس را در میانه کمپین نجات داده‌اید، او نیز در اینجا به شما کمک خواهد کرد.

کشتن کنسول در بازی The Outer Worlds 2 می‌تواند به پایان‌های متفاوتی منجر شود. شما می‌توانید همراهان یا فرمانده را قربانی کنید. حتی می‌توانید همه افراد در کلونی را قربانی کنید تا سرنوشت مردم را تعیین کنید.

پایان ۱: فدا کردن همه / فدا کردن تمام بشریت

پایان ۱: فدا کردن همه / فدا کردن تمام بشریت

شاید بدترین پایانی که می‌توانید بگیرید، شامل فدا کردن کل مستعمره آرکادیا باشد. پس از کشتن کنسول و تعامل با کنترل‌های کشتی، یک شخصیت غیرقابل‌بازی مانند خاله کلیو، اگر با جناح او همراه شده‌اید یا صلح را میانجی‌گری کرده‌اید، به شما خواهد گفت که می‌توانید به بشریت فرصتی بدهید. در این لحظه، پاسخ دهید:

  • “شما هیچ جا نمی‌روید. اگر قرار است بمیرم، همه شما را با خودم می‌برم.”
  • “بشریت ثابت کرده که برای زندگی کردن بیش از حد احمق هستیم. باید از رنج خود رها شویم.”

در اینجا فقط یک اسلاید پایانی وجود دارد که به شما می‌گوید ناپایداری‌های شکاف‌ها به گسترش ادامه دادند. طبیعتاً این به معنای نابودی تمام زندگی در کهکشان بود.

پایان ۲: فداکاری دو وریس

پایان ۲: فداکاری دو وریس

اگر آگوستین دو وریس را در طول “Fiends in High Places” نجات داده باشید، او در پایان دوباره ظاهر خواهد شد:

  • کشتی او را در نزدیکی منطقه اولیه در ایستگاه Horizon Point بررسی کنید.
  • سپس، در نقطه میانی که چندین اتومک ظاهر می‌شوند، به سمت چپ خود یک تأسیسات خواهید دید. در داخل، با دو وریس و هلن پاسکال که از شکاف زمانی جابجا شده، ملاقات خواهید کرد.
  • هنگامی که با کنسول مواجه می‌شوید، دو وریس برای کمک به شما حضور خواهد داشت.
  • پس از تعامل با کنترل‌های کشتی، دو وریس قصد خود را برای فداکاری اعلام می‌کند. او دیگر نمی‌خواست با احساس گناه خود زندگی کند.
پایان ۳: فداکاری خود

فرآیند دستیابی به این پایان در The Outer Worlds 2 مشابه موارد قبلی است. به شرطی که در پایان کنسول را کشته باشید، این گزینه را انتخاب کنید: “از کسی نمی‌خواهم به جای من بمیرد. خودم سفینه را هدایت می‌کنم.”

فرمانده به تنهایی خود را فدا می‌کند تا شکاف را تثبیت کند. اگر de Vries را بخشیده باشید، او نیز به فرمانده می‌پیوندد.

پایان ۴: فدا کردن یک همراه

پایان ۴: فدا کردن یک همراه

به طور جایگزین، می‌توانید یک همراه را برای انجام کار به قیمت جان خود انتخاب کنید. چک‌های گفتاری وجود دارد، یعنی سطح ۱۸ تا ۲۰، که می‌توانید انتخاب کنید. سپس یک همراه به طور داوطلبانه وظیفه خود را می‌پذیرد. اگر قادر به گذراندن این چک‌های گفتاری نیستید، می‌توانید یک همراه را مجبور کنید که برخلاف میل خود، خود را فدا کند.

پایان ۵: فدا کردن کنسول

شما می‌توانید با انتخاب گزینه‌های گفتگویی، کنسول را وادار به فداکاری کنید. به این ترتیب، از مبارزه با رئیس نهایی به طور کامل صرف‌نظر می‌کنید. این پایان به عنوان بهترین پایان در بازی The Outer Worlds 2 شناخته می‌شود.

نه شخصیت شما و نه هیچ یک از همراهانتان نیازی به مرگ ندارند. با این حال، اگر de Vries را نجات داده باشید، او همچنان به طور داوطلبانه به کنسول برای این سفر آخر می‌پیوندد.

شرایط لازم برای رسیدن به پایان

برای رسیدن به این پایان، باید شرایط زیر را برآورده کنید:

  • داشتن مهارت گفتار ۲۰ کاملاً ضروری است. این آخرین گزینه گفتگویی است که ظاهر می‌شود.
  • شما باید در طول کمپین، سرنخ‌های متنی و اطلاعات کلیدی مختلفی را کشف کرده باشید. به اندازه‌ای که اعتماد به نفس کنسول را متزلزل کنید.

نمونه‌هایی از اطلاعات مهم

در اینجا چند نمونه از اطلاعات مهم آورده شده است:

  • آگاهی از اینکه Matriarch مخترع Skip Drives نبوده است.
  • یافتن Sovereign در حالت نباتی در Placid Waters Wellnitarium.
  • تکمیل مأموریت‌های شخصی Tristan و آوردن او برای پایان‌بندی، تا بتواند به Consul بگوید که Arbiters واقعاً درباره او چه فکر می‌کنند.
  • آوردن Marisol و/یا Aza برای به دست آوردن گزینه‌های پاسخ اضافی.
  • دریافت نقشه‌های Rift Modulator در Science Deck در Providence.
  • داشتن ویژگی Brilliant یا Observation 13 برای یک پاسخ گفتگویی.
  • خواندن لاگ‌های ترمینال و ورودی‌های ژورنال در Horizon Point Station و Providence.

در آخرین بخش، بررسی Speech 20 ذکر شده است: “در مورد ایمان چه می‌گویید، Consul؟ اگر مردم شما بخواهند Protectorate را حفظ کنند، راهی پیدا خواهند کرد.” این منجر به تصمیم Consul برای فدا کردن خود می‌شود.

نتایج: مکان‌ها و ماموریت‌ها

نتایج: مکان‌ها و ماموریت‌ها

انتخاب‌های پایانی و تأثیرات آن‌ها

تا زمانی که پایان فدا کردن تمام بشریت یا تمام زندگی در کهکشان را انتخاب نکرده‌اید، باید اسلایدهای پایانی بیشتری ببینید. این اسلایدها جزئیات اتفاقاتی را که در مکان‌های مختلفی که در آرکادیا بازدید کرده‌اید، نشان می‌دهد. در ادامه به چند مثال اشاره می‌کنیم:

  • سرنوشت فرفیلد و/یا وسپورت بر اساس جایی که Vox Relay را سقوط داده‌اید.
  • توانایی انجام وظایف در وسپورت که تا حدی به مأموریت‌های بخش Milverstreet vs. Kaur مرتبط است.
  • اگر برخی از رئیس‌ها مانند ویکتور کلمنز در محدوده N-Ray را بخشیده‌اید.
نتایج: سرنوشت همراهان

نتایج: سرنوشت همراهان

به طور طبیعی، پایان‌های The Outer Worlds 2 سرنوشت همراهان قابل استخدام را نیز نشان می‌دهد. این سرنوشت‌ها به دو عامل بستگی دارد. اول، ماموریت‌های شخصی که کیت‌های مود آنها را باز کرده‌اند و دوم، رفتار آنها بر اساس نحوه تعامل شما با آنها در طول این ماموریت‌ها.

  • چگونگی دیدگاه اینز نسبت به برنامه پیوند بر اساس ایمپلنت‌های بیومکانیکی که دریافت کرده و نحوه‌ای که داستان او را به پایان رساندید.
  • حس عدالت تریستان و اینکه آیا او در تفسیر قانون نرم‌تر شده است یا خیر.
  • ماریسول که به دلیل نحوه صحبت شما با او، روش‌های خشونت‌آمیز برای حذف اهدافش را رد می‌کند.
  • آزا که رهبر سپیده‌دم باشکوه می‌شود و آن را به طور کامل منحل می‌کند.
نتایج: جناح‌ها

نتایج: جناح‌ها

البته، نباید فراموش کنیم که چگونه اقدامات شما سرنوشت جناح‌ها در آرکادیا را نیز شکل داد. شاید قابل توجه‌ترین نتایج مربوط به انتخاب عمه و نظم صعودی باشد:

نتایج همکاری و تغییرات در آرکادیا

  • اگر توانستید صلحی برقرار کنید، خواهید فهمید که چگونه این دو سازمان به همکاری خود ادامه دادند.
  • اگر برای عمه کلیو بدنی مکانیکی پیدا کردید، خواهید دانست که او شروع به حضور بیشتر در عموم کرد.
  • همچنین نتیجه دیگری درباره روث باسار، رهبر نظم، وجود دارد. او در آرشیو جان خود را از دست داد وقتی که سعی کرد به آن دسترسی پیدا کند. متأسفانه، نمی‌توانیم تأیید کنیم که آیا راهی برای زنده ماندن او وجود دارد یا خیر.

به هر حال، این هم از راهنمای ما درباره تمام پایان‌های بازی The Outer Worlds 2. هر انتخابی که می‌کنید پیامدهای خاص خود را دارد. اگر از نتایج راضی نیستید، شاید زمان آن رسیده که بازی را دوباره شروع کنید.

تمام پایان‌های The Outer Worlds 2 و روش باز کردن آن‌ها