Image

برای مهندسان Hyrule در Tears of the Kingdom، هیچ‌چیز غیرممکن نیست

📋 خلاصه مقاله:

مهندسان هایرول با اختراعات خلاقانه خود در بازی “Tears of the Kingdom” شگفتی می‌آفرینند. این اختراعات شامل وسایل نقلیه همه‌کاره و ساخت‌های پیچیده است که با استفاده از باگ‌ها و خلاقیت، تجربه بازی را متحول می‌کنند. جامعه بازیکنان با عرضه Switch 2 به اوج خلاقیت رسیده است.

به نظر می‌رسد این دستگاه مانند هر دستگاه دیگری است که در یک چرخش نئون به هم پیچیده شده است. به ناچار، لینک را به جلو می‌راند. به آرامی، فن بزرگ آب را می‌شکافد و لینک فرمان را در دست دارد. این چیست؟ کشتی در شرف برخورد با دیوار است. چرا لینک از آن دور نمی‌شود؟

آسان است. او نیازی به این کار ندارد. این وسیله نقلیه همه‌کاره با استفاده از چرخ‌های خود می‌تواند با زاویه ۹۰ درجه از دیوارها بالا برود. این وسیله می‌تواند همه کار انجام دهد، زیرا برای همین طراحی شده است.

اختراعات شگفت‌انگیز مهندسان هایرول

مهندسان هایرول به طور منظم با چنین اختراعاتی شگفت‌زده می‌کنند. حتی سال‌ها پس از انتشار اولیه The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، آنها نمی‌توانند از به اشتراک گذاشتن اختراعات نابغه خود با جهان خودداری کنند. این همچنین بدون شک نتیجه نسخه Switch 2 از Tears of the Kingdom است. این نسخه به بازیکنان اجازه می‌دهد به راحتی ساخت‌های Autobuild خود را از طریق کدهای QR به اشتراک بگذارند. الهام و تکرار اکنون به همان اندازه که اجتناب‌ناپذیر هستند، ثابت هستند.

تامپسون با افتخار می‌گوید: “ورودی‌های کوچک کنترل می‌توانند تنظیمات دقیقی در فرمان ایجاد کنند. من ویدیوهای زیادی ضبط کرده‌ام که در آن‌ها فقط Tiny Dancer را از میان یک غار پیچ‌درپیچ هدایت می‌کنم یا آن را روی یک لبه خطرناک فرود می‌آورم.” این اوست که متواضعانه صحبت می‌کند. در گفتگویی دیگر، او به‌طور غیررسمی می‌گوید که معتقد است “ساخت موتورسیکلت در بازی را متحول کرده است.” Tiny Dancer می‌تواند به‌طور کاملاً مستقیم پرواز کند. این وسیله بهینه‌سازی شده است تا تنها هر ده ثانیه یک متر ارتفاع از دست بدهد. جای تعجب نیست که مهندسان هایرول وقتی تریلرهای اختراعات جدید خود را آپلود می‌کنند، به‌طور بزرگ‌منشانه صحبت می‌کنند.

شاهکار جدید chesepuf

خالق chesepuf اعلام می‌کند: “امروز شاهکار جدیدم را ارائه می‌دهم.” او یک جت ریلی را نشان می‌دهد که آن‌قدر سریع حرکت می‌کند که بازی در بارگذاری آن مشکل دارد. این یک ویژگی است، نه یک باگ. یکی از نظر دهندگان می‌گوید: “سفر سریع بدون صفحه بارگذاری.”

مهندسان Hyrule با برگزاری مسابقات ماهانه با تم‌های مختلف، تیزبینی خود را حفظ می‌کنند. این مسابقات جامعه را به ساخت اختراعات چشمگیر به چالش می‌کشند. به عنوان مثال، در ماه اکتبر، موضوع مسابقه ساخت دستگاهی بود که بتواند قربانیان را ربوده کند. در حالی که عموم مردم طعم این مفهوم را زمانی که شکنجه کردن Korok های بیچاره مد شده بود، چشیدند.

مهندسان به سطح کاملاً متفاوتی می‌رسند. با کمک باگ‌ها، یک مهندس در هایرول ممکن است یک بوکوبلین را درون یک قلعه نامرئی به دام بیندازد. این قلعه می‌تواند هر جایی که لینک مناسب ببیند، نمایش داده شود. چیزهایی که برنده می‌شوند همیشه عملی نیستند. جذابیت می‌تواند داوران را تحت تأثیر قرار دهد، اگر خلق اثر به اندازه کافی سرگرم‌کننده باشد.

تامپسون به یاد می‌آورد که قلعه‌های پرنده و رباتی که آتش، یخ و پرتوها را نفس می‌کشد، برای مسابقات ماهانه ساخته شده‌اند. حتی بازسازی بازی هیپوی گرسنه که طعمه‌های خود را می‌خورد، نیز از جمله این آثار بوده است. او بارها جایگاه‌های مختلفی کسب کرده است. اما همواره انگیزه دارد که به مقام اول برسد. به همین دلیل یک سال تمام روی «رقصنده کوچک» کار کرده است.

با عرضه Switch 2، خلاقیت جامعه به اوج خود رسیده است. اکنون سخت‌افزار می‌تواند تمام هرج و مرج‌های روی صفحه را مدیریت کند. این امر موجی از ساخت‌های مرتبط با فیزیک را به راه انداخته است. بازیکنان تلاش می‌کنند ببینند نسخه جدید بازی تا چه حد به آن‌ها اجازه می‌دهد پیش بروند. جامعه همیشه به دنبال کشف باگ‌های جدیدی است که به تلاش‌هایشان کمک کند. آیا می‌دانستید که می‌توانید از اهرم‌های معابد برای تأثیرگذاری بر فیزیک کل بازی استفاده کنید؟

تأثیر دانش عمیق بر بازی

به نوعی، داشتن چنین دانش عمیقی از Tears of the Kingdom به مهندسان اجازه می‌دهد تا در هایرول مانند خدایان حرکت کنند. اگر بخواهند ارتشی از ماهی‌ها را برای حمله به دشمنانشان بسازند، می‌توانند. این کار با استفاده از چرخ‌های هدایت‌شونده ممکن است. روسای مزاحم با سلاح‌های سفارشی که نبردها را آسان جلوه می‌دهند، مواجه می‌شوند. هر چیزی ممکن است.

یکی از محبوب‌ترین پست‌های امسال نشان می‌دهد که یک مهندس بزرگ‌ترین کشتی ممکن در بازی را ساخته است. طبیعتاً، نام آن تایتانیک است. در پست آمده است: “اما این یکی غرق نمی‌شود.” یک ماه بعد، به نظر می‌رسد که خالق این کشتی، تحت تأثیر قدرت‌های خلاقانه‌اش، تایتانیک را فقط برای نمایش غرق کرد.

برای مهندسان Hyrule در Tears of the Kingdom، هیچ‌چیز غیرممکن نیست