📋 خلاصه مقاله:
بازی Arc Raiders تجربهای منحصر به فرد از تعاملات دوستانه و دیپلماسی در محیطی پرتنش ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند با همکاری و تعامل مثبت با دیگران، شانس بقای خود را افزایش دهند و از لحظات خاص و هیجانانگیز بازی لذت ببرند.
«شلیک نکن، من دوست هستم!»
نمیدانم چه انتظاری از Arc Raiders داشتم. به عنوان یک بازیکن عمدتاً انفرادی، همبازی احتمالی من برای چنین بازیای در حال حاضر نمیتواند از World of Warcraft دست بکشد. ذهنم را آماده کرده بودم که در هر گوشهای با گروههای دشمن مواجه شوم و شکست بخورم. معمولاً در بازیهایی از این دست همینطور پیش میرود.
در اولین بازدیدهایم از سطح، به همین شکل به Arc Raiders، بازی جدید تیراندازی استخراجی از استودیو Embark نزدیک شدم. در یک درگیری به بازیکنی که تجهیزات بهتری داشت باختم. سپس در بازدید بعدی، بازیکن دیگری را بدون هیچ کلمهای بین ما شکست دادم. قبل از اینکه توسط یک راکتانداز دیده شوم و از آسمان به تکهتکه تبدیل شوم.
تجربههای اولیه در بازی
تنها در سومین تلاش، وقتی به یک مهاجم دیگر شلیک کردم، او با ایموت “شلیک نکن!” واکنش نشان داد و من مکث کردم. او به وضوح تازه وارد بازی شده بود، بنابراین احتمالاً غنیمت زیادی نداشت و من مهمات را هدر میدادم. به یاد آوردم که چت نزدیک وجود دارد. از طریق میکروفون از او عذرخواهی کردم و سپس هر کدام به راه خود رفتیم.
این لحظهای کلیدی برای من بود که متوجه شدم بازی کردن Arc Raiders به عنوان یک صلحطلب تنها، شاید غوطهورترین و تنشزاترین روش برای لذت بردن از بازی است. دشمنان Arc — از پهپادهای پرنده گرفته تا رباتهای زمینی — تهدیدی کافی ایجاد میکنند. اگر مراقب نباشید، بسیار سریع میتوانید تحت فشار قرار بگیرید. بنابراین، بازی به عنوان چهرهای دوستانه برای دیگر مهاجمان به طور قابل توجهی شانس بقای شما را افزایش میدهد. به ویژه اگر با هم تیم شوید تا با هر دشمنی که در اطراف نقطه استخراج کمین کرده است، مقابله کنید.
لحظات بیشماری وجود دارد که میتوانم در حدود ۱۲ ساعتی که تاکنون با بازی گذراندهام به آنها بازگردم. نتوانستم یک Snitch را قبل از اینکه نیروهای کمکی را فرا بخواند از بین ببرم. این باعث شد از یک Wasp و یک Hornet در فضای باز فرار کنم. در حالی که تلاش میکردم همزمان اسلحهام را دوباره پر کنم، خودم را درمان کنم و پناه بگیرم، تنها یک یا دو شلیک تا مرگ فاصله داشتم. ناگهان بازیکن دیگری که تازه از غارت یک Baron Husk فارغ شده بود، سر رسید. او دو گلوله به هر یک از پهپادها شلیک کرد، با یک “حالت خوبه؟” حالم را پرسید و سپس در تاریکی ناپدید شد.
یا شاید بهتر باشد به بازیکنی اشاره کنم که وقتی در عجله برای خروج بودم، از پشت به من شلیک کرد. به محض اینکه کلید فشار برای صحبت را نگه داشتم و با عجله فریاد زدم “برو کنار، من دوستم!”، او عذرخواهی کرد و پرسید “آن یکی دیگر” کجاست. با این کار مشخص شد که بازیکن دیگری در نزدیکی است.
توضیح دادم که در عجله برای خروج هستم و به تنهایی بازی میکنم. بازیکن دیگری از پشت سرم ظاهر شد و هر سه به جلو حرکت کردیم. یک لیپر در نزدیکی گشت میزد، بنابراین همه ما در یک بوته پنهان شدیم و سپس به سرعت به سمت آسانسور دویدیم، جایی که بازیکن چهارمی به ما پیوست.
تا کنون، بهترین برخورد دوستانهای که داشتم در نقشه Dam Battlegrounds بود. این اولین نقشهای است که بازدید میکنید. من کلیدی برای یک اتاق قفل شده داشتم، اما در ساختمانی بود که قبلاً هرگز به آن نرفته بودم. بنابراین نمیدانستم کجا باید آن را پیدا کنم.
در یک اتاق تاریک مشغول جستجو بودم که صدایی از پشت سرم شنیدم: “دوستانهای؟” سریع برگشتم، سلاح آماده در دست، و پاسخ دادم “بله، دوستانهام.” پاسخ آمد “خوبه”. قبل از اینکه دشمننشدنیام برود، از او پرسیدم آیا میداند در قفل شده کجاست. او مرا به گوشهای هدایت کرد و سپس تماشا کرد که وارد شدم و تمام غنایمی که نیاز داشتم را برداشتم.
وقتی به اندازهای که میتوانستم حمل کنم برداشتم، به او اجازه دادم هر چیزی که باقی مانده بود را بردارد. سپس با هم به مأموریتی برای خروج پرداختیم.
این لحظات هستند که Arc Raiders را خاص میکنند. حالت PvP همیشه بخشی از بازی خواهد بود. من در بسیاری از نبردهای مسلحانه شرکت کردهام. وقتی که هر کسی که با او برخورد کردهام نمیخواهد به خوبی بازی کند، پیروزی در آنها فوقالعاده است. اما بازی به صورت تکنفره، بهویژه از آنجا که میدانید به دلیل نحوه کارکرد تطبیق، با یک گروه سهنفره روبرو نخواهید شد، نشان میدهد که دیپلماسی واقعاً ممکن است. تنها چیزی که لازم است، ریسک از دست دادن غنیمتهای بهسختی بهدستآمده و تهدیدی بزرگتر از سایر بازیکنان به شکل Leapers، Bombardiers، Rocketeers و خدای ناکرده، یک Queen است.


توسط
توسط

توسط